Recenzii
Recenzia Echoes of Aincrad (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Dacă aș fi conectat la un joc video și mi s-ar spune că moartea în joc înseamnă moarte în viața reală, nu aș fi grăbit să completez misiuni. Probabil aș fi înghețat în neștire, încercând să procesez cum o sesiune de joc inofensivă a escaladat în ceva direct din Jocurile foametei. Chiar și scrierea acestei propoziții este suficientă pentru a mă face un pic anxios. Acesta este motivul pentru care premisa Sword Art Online a fost întotdeauna atât de convingătoare. Mii de jucători au intrat voluntar în Aincrad, doar pentru a descoperi că sunt prinși într-un joc în care orice greșeală ar putea fi ultima lor.
Jocurile anterioare Sword Art Online s-au concentrat în mod natural pe fețe familiare precum Kirito, Asuna, Lisbeth, Alice și restul distribuției iubite a seriei. Ei toți fac un pas înapoi în cea mai recentă iterație, pur și simplu intitulată Echoes of Aincrad. În schimb, vă lasă pe voi să luați lumina reflectoarelor. Un protagonist personalizat protagonist m-a entuziasmat deja. Pentru unul, povestea putea să spună în sfârșit o poveste originală pe care nu o văzusem niciodată. A existat spațiu pentru creștere, nu doar pe planul gameplay-ului, ci și pentru a explora atâtea direcții de poveste și explorare.
Din nefericire, acea promisiune nu se materializează niciodată. În loc să adopte o aventură cu adevărat originală, Game Studio și Bandai Namco se bazează pe ceea ce este familiar. Rezultatul final este familiar. Este repetitiv. Cel mai rău? Povestea se bazează încă puternic pe personaje stabilite a căror abilitate și farmec le cunoaștem deja pe deplin. Așadar, atunci, care a fost scopul introducerii unui protagonist personalizat pentru prima dată? Și, după încă o ocazie ratată, pot Sword Art Online jocurile să ofere încă experiența pe care fanii au așteptat-o? Iată recenzia mea Echoes of Aincrad , rezumând gândurile pe care le-am avut după ce am reintrat voluntar în Aincrad.
Nu mai este cale de întoarcere

Sword Art Online are o premisă care a fost întotdeauna una convingătoare de la început. Un joc de realitate virtuală MMO care nu vă lasă să părăsiți până nu ajungeți la sfârșitul celor 100 de etaje de explorare a dungeon-ului. Un joc de moarte în care pierderea în fața unui dușman sau a unei lupte cu șefi înseamnă moartea în viața reală. Este o poveste într-o poveste care știe cum să stabilească pariuri ridicate de la început. Dar este o poveste pe care fanii anime-ului și manga o cunosc prea bine. Așadar, pentru Echoes of Aincrad să schimbe lucrurile a părut o alegere înțeleaptă. De data aceasta, sunteți un testator beta. Trebuie să învățați mecanica, să știți cum să luptați, să colectați resurse și să explorați lumea. În câteva luni, jocul de realitate virtuală MMO este gata de lansare. Cu toate acestea, lucrurile nu merg exact așa cum au fost planificate.
Toți jucătorii care se înscriu pentru joc, aproximativ o mie sau mai mulți, se adună în jurul hub-ului. Li se spune că nu pot părăsi jocul până nu vor învinge toate etajele sale epuizante. Lucrurile se înrăutățesc. Pierderea în fața oricărui dușman sau luptă cu șefi înseamnă moartea în viața reală. Așa cum vă puteți imagina, există multă confuzie printre jucători. Un amestec de emoții fierbinți care alunecă. Aici găsesc că Echoes of Aincrad are o oportunitate excelentă de a angaja jucătorul. Prin descompunerea procesului emoțional al personajului și a modului în care supraviețuiește. Și, până la un anumit punct, vă bucurați de abordarea unică a unor personaje față de pericol. Focusul principal va fi pe protagonist, cu toate acestea, pe care îl petreceți alegându-i fața, corpul, părul, armele și armura.
Locul dvs. în lumea aceasta

Din nefericire, protagonistul dvs. abia primește atenția pe care o merită. Abia are o personalitate și caracter multidimensional. În timpul secvențelor de filmare, atunci când personajul ar fi mai bine conturat, abia spune o vorbă. Cel mai mult face un nod și clatină capul. Și chiar și atunci, răspunsul său are un impact mic asupra modului în care tovarășii dvs. aleg să continue cu povestea. Dacă este ceva, tovarășii dvs. primesc mai multă atenție. Fundalul și farmecul lor sunt mai bine conturate. Pentru noi, ei ar putea încă lupta să se apropie de unele personaje secundare. Dar pentru fanii Sword Art Online, ei vor fi fericiți să-și întâlnească din nou personajele favorite.
Una dintre problemele care afectează cel mai mult povestea este ritmul. La început, petreceți prea multe ore în etapa de testare beta. În acest moment, jucătorii încă nu și-au dezvăluit adevăratele identități. Abia după lansare încep personajele lor să capete formă. Dar, atunci, petreceți mai mult timp pe misiuni. În timp ce unele lupte cu șefii pot avea interacțiuni și secvențe de filmare cinematografice, abia ating ușor temele care contează. Furtuna emoțională pe care jocul de moarte trebuie să o suporte pe fiecare personaj și cum o gestionează. La sfârșit, dialogul este plin de clișee de anime. Este direct, dulce și previzibil. Îmi apreciez, totuși, distribuția puternică a vocii și dublarea completă în limba engleză.
Găsirea unor comori ascunse

Harta din Echoes of Aincrad este destul de mare. Este deschisă, dând senzația de explorare nelimitată. Cu toate acestea, veți descoperi curând că trebuie să vă conectați între hub-uri pentru a debloca noi zone. Și, chiar și în acele hub-uri, trebuie să alegeți o misiune și vă va debloca zonele specifice și explorabile pentru aceasta. Așadar, nu, acesta nu este un joc cu lume deschisă. Arată doar așa, presupun, pentru a se potrivi cu jocul de realitate virtuală din cadrul francizei Sword Art Online .
Altfel, explorați un joc semi-deschis, conectat prin hub-uri. Aș presupune că ar fi fost o idee bună dacă harta ar fi părut prea vastă pentru a fi copleșitoare. Dar harta este masivă doar ca scară și nu plină de lucruri de făcut. Dacă este ceva, cele două agende de top pentru aproape fiecare ieșire în lume vor fi să localizați cutii cu comori și să luptați cu dușmani pe drum.
Cutii cu comori sunt adesea ascunse de pe drumul bătut, ceea ce le face interesante de găsit. După un timp, totuși, veți începe să colectați articole similare sau abia utile. În cele din urmă, efortul de a găsi cutii ascunse nu se potrivește cu recompensa. În ceea ce privește întâlnirile cu dușmani, acestea sunt cu siguranță distractive datorită sistemului de luptă, pe care îl voi acoperi în curând. Aș fi preferat, cu siguranță, o varietate mai mare de dușmani. În prezent, dușmanii adesea par a fi repetitivi de luptat. Ei pot arăta, de asemenea, similar, cu excepția schimbărilor de dimensiune sau culoare. Deoarece unii dușmani sunt destul de ușor de învins, ajungeți să vă plictisiți alergând într-un dușman pe care l-ați luptat deja de mai multe ori.
La îndemână

Ceva despre explorare. Știți zidurile invizibile care par întotdeauna a fi o scăpare? Drumul clar din fața dvs. pe care nu sunteți permis să-l luați doar pentru că nu ați deblocat încă misiunea specifică pentru el? Da. Acesta este încă un problemă în Echoes of Aincrad.
Eram pe punctul de a intra în dungeon-uri și de a explora cât de repetitive par a fi și designul lor după un timp. Dar o să cruț cons-urile pentru acum. În schimb, este important să remarcați cât de distractivă poate fi lupta în Echoes of Aincrad . Când aveți o combinație de atacuri ușoare, grele și speciale și de eschive și parări pe care trebuie să le cronometrați cu precizie, lupta poate fi destul de satisfăcătoare. Echoes of Aincrad implementează unele elemente Soulslike fără brutalitatea care vine cu ele. Câteva lovituri, de exemplu, sunt suficiente pentru a doborî majoritatea dușmanilor. Încă sunt atașate de un metru, pe care îl alimentați prin agresiune. Punctele de odihnă sunt, de asemenea, prezente și vin cu avertizarea de a reînvia dușmanii.
Îmi place, de asemenea, că armele pot fi combinate pentru a forma o versiune mai puternică. Sau pentru a transfera avantaje și puncte de stat. Astfel, găsirea de arme noi adesea pare excitantă de a juca cu cele șase arme de luptă corp la corp pe care le puteți echipa. În timpul fiecărei lupte, puteți combina forțele și cu un tovarăș. Ei sunt, de asemenea, foarte utili, ajutând la distragerea dușmanilor și chiar la doborârea lor. Ei vin și cu propriile lor metri și căi de îmbunătățire. Și îmi place că se și diferențiază în abilitățile pasive pe care le oferă.
Verdict

Mai multe lucruri au mers prost în Echoes of Aincrad decât au mers bine. Așa de mult încât, chiar și în pro-urile pe care le-am putut găsi, au devenit afectate de contra. În timp ce este, cu siguranță, minunat să reintrați în lumea Aincrad și să experimentați jocul de moarte dintr-o perspectivă nouă, impactul emoțional și recompensele abia ajung. Ritmul este prea lent, iar jucătorul dvs. personalizat abia este interesant. Explorarea poate avea avantajul unei lumi mai mari și mai detaliate. Cu toate acestea, abia este plină de interacțiuni interesante cu mediul, NPC-uri sau misiuni secundare. Pe planul luptei, veți bucura, cu siguranță, de acțiunea de luptă directă. Dar, atunci când dușmanii sunt repetitivi, își pierd interesul de a juca după un timp.
Sunt nesigur dacă problemele din Echoes of Aincrad pot fi rezolvate cu o baghetă magică. Ei par a fi prea inerent, indiferent dacă sunteți un nou-venit sau un veteran al jocurilor Sword Art Online. Și am menționat că Echoes of Aincrad este single-player? Este dezamăgitor, având în vedere cât de mult potențial are premisea unui joc de moarte asupra poveștii și luptei. Dar, oricum.