Recenzii

Recenzie Dragon Quest VII Reimagined (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch, și PC)

Dragon Quest VII Reimagined Review

O poveste de basm era odată suficientă pentru a ne face să sărim de bucurie. Dar pe măsură ce crescăm, căutăm mister și condiment. Schimbarea neașteptată a evenimentelor care schimbă complet cursul vieții și destinului personajelor. Acesta este artizanatul pe care jocurile îl câștigă pentru a fi perfecte. Dar chiar și cu decenii în urmă, unele francize au reușit să spună povești destul de profunde.

Dragon Quest va fi printre primele care vin în minte fanilor RPG. Chiar și atunci când unele dintre intrările sale nu au atins același vârf ca altele, rămâne o franciză, iubită de mult timp pentru poveștile sale plăcute și eroice. Și acum, o întoarcere la una dintre cele mai memorabile intrări: Dragon Quest VII.

Așa că, nu este acest joc nou Square Enix pentru tine? Îl prezint pe Dragon Quest VII Reimagined.

Rânduri în ordine

Recenzie Dragon Quest VII Reimagined

Dragon Quest VII are o istorie destul de lungă, lansată pentru prima dată în 2000 în Japonia sub numele de Dragon Quest VII: Warriors of Eden, înainte de a ajunge în Vest în 2001 sub numele de Dragon Quest VII. O refacere pentru Nintendo 3DS a fost lansată în 2016 sub numele de Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past. Și acum, o a doua refacere, sau o versiune reimaginată din 2026, Dragon Quest VII Reimagined, pentru console și PC de ultimă generație.

De ce, vă întrebați, o intrare primește atenție în lume? Pe lângă faptul că aduce noi jucători în joc? Ei bine, ritmul originalului a fost o problemă mare, pentru a începe. Douăzeci de ore în joc, și încă nu ați deblocat clasele, nu mai vorbim de luptele adevărate.

Povestea s-a târât prea mult, consolidându-și arcele narative multiple într-o singură aventură amestecată mult mai târziu în joc. Și este bine și rău să fii indignat, frustrat chiar. Dar povestea și structura de joc de bază sunt încă extrem de distractive. Cu o experiență de joc de peste 100 de ore, refacerea din 2016 în 60-80 de ore și acum versiunea din 2026 în 40-60 de ore, un lucru este clar: acest joc nu este pentru cei impaciente. Cel puțin dacă vrei să îi apreciezi nuanțele.

Atracție fatală?

Recenzie Dragon Quest VII Reimagined

Așa că, ce face Dragon Quest VII special? Foarte repede, eroul și companionii săi din poveste pornește într-o aventură de călătorie în timp. Totul începe destul de lent, construindu-și temele treptat pe măsură ce descoperiți mai multe insule. Fiecare insulă oferă o farmec și o aventură unică. Întâlnind oamenii de acolo, învățându-le necazurile. Ajutându-i cum puteți. Și călătorind în viitor pentru a vedea impactul acțiunilor dvs. adus la viață este piatra de temelie.

Este, într-adevăr, o aventură fină de pornit, mult diferită de arcele narative obișnuite din franciza Dragon Quest. Aceasta este intenționată, dorind să nu lase nicio piatră neîntoarsă. Și în timp ce unii fani au apreciat timpul pentru a se lega de NPC, distracțiile, rătăcind în insule distincte pentru a descoperi un nou mister, alții au găsit arderea lentă destul de enervantă. Și grupul acesta din urmă a câștigat dezbaterea, cu refacerea din 2016 canalizându-vă jocul într-o aventură mai concisă.

Încă, refacerea a rămas lungă pentru Dragon Quest VII Reimagined să încerce din nou să simplifice povestea și jocul. Și la acest punct, mă întreb dacă nu șterge farmecul original în totalitate. Structura poveștii, în sine, este făcută pentru a fi lungă. Pentru a înțelege de ce lumea are nevoie de salvare, explorați fiecare insulă, punând laolaltă piesele puzzle-ului trecutului. Este, de fapt, bucuria poveștii atunci când întâlniți personaje ciudate și descoperiți istoriile lor bogate.

Răbdare, prietene

Uciderea dușmanilor în modul single

Nu este totul în zadar. Deloc. Când descoperiți o insulă ale cărei oameni au fost transformați în animale. Majoritatea insulelor au povești autonome. Și deși unele pot apărea ca umplutură, ele sunt, în cele din urmă, o mărturie a arcului narativ final. Totul are sens la final, și se simte și mai triumfător să fi rămas cu el.

Dar, poate, insulele erau prea multe. Chiar și atunci când terminați de explorat prin ele, nu veți debloca încă povestea completă. Așa că, având unele dintre ele eliminate (altele opționale) în Dragon Quest VII Reimagined, este posibil înțelept. Poate că puriștii vor crede că nu. Unele insule sunt, cu siguranță, mai semnificative decât altele, și sunt bucuros să le văd neatinse.

Între timp, unele insule au câteva dintre misiunile și activitățile lor eliminate. Din nou, înțelept, în unele cazuri. Așa că, în cele din urmă, trei insule au fost șterse: El Ciclo, Gröndal și Providence. Activități precum cazinoul și organizația de notare. Nu mai sunt lupte aleatorii. Dar, de asemenea, și modificări QoL aici și acolo, unele grandioase, altele inutile. Permițând uciderea dușmanilor slabi cu un singur lovitură fără a trebui să intrați în modul cu runde este, cu siguranță, o muncă mai ușoară. Dar având markeri de hartă, pe de altă parte, elimină curiozitatea de a explora. Chiar mai ciudat este că îi puteți dezactiva pe hartă, dar îi puteți vedea totuși atunci când explorați. Poate o eroare?

Ușor de făcut

statui de vindecare

Simplificarea Dragon Quest VII Reimagined se poate simți prea evident, astfel încât un copil ar putea juca fără nicio grijă. Punctele de viață sunt ușor de acumulat, având în vedere statuile de vindecare abundente pe care le veți găsi. La fel și punctele de magie, ușor de restaurat prin utilizarea abilităților vocaționale și găsirea de item-uri de mediu care restabilesc MP.

Acesta nu este jocul care vă va face să vă loviți capul de frustrare. Vrea să facă totul cât mai ușor pentru a trece prin el. Chiar și atunci când înseamnă să vă țină mâna prin căile cu cea mai mică fricțiune posibilă. Deși lupta cu runde rămâne mult ca cea din 2016, este mai ușoară ca niciodată.

Luați dușmanii pe care îi întâlniți pe hartă, și cum are fiecare slăbiciuni evidențiate pentru dvs. Așa că, este doar alegerea atacurilor și a spell-urilor care le contracarează, și sunteți gata. Inventarul nu mai este împărțit individual, ci extras din același depozit. Și, astfel, mult mai ușor de gestionat. Revitalizarea membrilor de partid costă aur. Dar este aur pe care probabil că l-ați strâns deja.

Sub suprafață

atac șef

Acest lucru nu înseamnă că Dragon Quest VII Reimagined lipsește adâncime. De fapt, uneltele și activele pe care le aveți la dispoziție sunt destul de impresionante. Vocațiile sunt cele mai interesante, unde deblocați joburi și clase precum Mage, Artist Marțial, Războinic, Marinar, și multe altele. Și fiecare are o flacără unică cu animații de abilități care arată bine pe ecran.

Când deblocați libertatea de a echipa două vocații odată, posibilitățile pentru construcții de partid și sinergii devin și mai interesante și satisfăcătoare de utilizat. Variația este aici în cantitate, indiferent dacă căutați atacuri AoE, vindecări sau daune la distanță, precum și Let Loose, abilități unice distincte pentru fiecare vocație.

Dar cu cât de ușor este să treceți prin luptele din joc, sunteți mai probabil să exploatați adâncimea Dragon Quest VII Reimagined în conținutul de sfârșit de joc, care oferă o provocare mai mare. Dar, la acel punct, șansele de a reveni pentru mai multe runde sunt slabe. O singură rundă este suficientă, cu puțină motivație pentru a relua. Dar, cel puțin, sunetul și vizualurile sunt impecabile. Este primul lucru care atrage atenția și probabil că vă va face să rămâneți mai mult decât ați presupus.

Personajele arată drăguț, cu modelele lor 3D de jucărie, împreună cu mediile diorama luminoase și Fantasian-like. Între timp, vocile sunt suficient de fermecătoare, în timp ce muzica este atât nostalgică, cât și veselă.

Verdict

Marible și compania

Dragon Quest VII Reimagined are deja avantajul de a reimagina o intrare care lovește aventura. Chiar și cu jocul său lung, personajele și misiunile laterale adaugă adâncime și distracții care merită urmărite. Dar refacerea din 2016 și noua versiune din 2026 au tăiat excesul de grăsime. Poate un pic prea invaziv, atunci când unele dintre conținutul poveștii și mediile au fost complet eliminate. Dar, mai curând, mai simplificate și, prin urmare, mai accesibile.

Noii jucători nu au nicio scuză pentru a nu verifica Dragon Quest VII Reimagined. Bine, cel puțin cu cunoștința că jocul va fi un pic prea ușor. Totul este ușor de găsit, cu markeri de hartă care vă arată unde să mergeți. La niciun moment nu vă veți simți pierduți, ceea ce poate fi un punct de ruptură pentru sufletele curioase care doresc să se abată de la cale pentru a descoperi secrete ascunse. Acesta nu este un joc de aventură dornic să vă lase să vă creați propriul drum. Mai degrabă, unul care țese arce narative multiple, amestecate treptat într-o singură poveste cuprinzătoare.

Și faptul că, în cele din urmă, călătoria dvs. se va dovedi a fi valoroasă contează pentru ceva. O călătorie plăcută cu personaje fermecătoare, ale căror vizuale și medii sunt pline de căldură și bucurie. Ale căror lupte nu sunt aici pentru a vă da o perioadă grea. În schimb, oferindu-vă toate uneltele de care aveți nevoie pentru a trece prin lupte în modul cel mai lin și fără fricțiune posibil. Indiferent dacă acest lucru este suficient pentru a vă stârni interesul depinde de Dragon Quest fandom sau lipsa acestuia. Răbdarea pentru jocuri lungi, dar relaxante și pline de farmec.

Recenzie Dragon Quest VII Reimagined (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch, și PC)

Înapoi în viitor

Doriți să verificați o altă aventură de călătorie în timp? Dragon Quest VII Reimagined este gata să vă ducă într-o călătorie sălbatică prin timp, unde mai multe mistere vă așteaptă. Treptat, veți descoperi istoria îngropată, veți ajuta un distribuit versatil și veți salva viitorul. Nu doar singur, ci cu o echipă fermecătoare, care vă va ajuta la rândul său în lupte cu runde. Acesta este un remake mult mai accesibil, care arată incredibil de frumos și, mai important, se simte fantastic de jucat.

 

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.