Recenzii

Recenzie DISORDER (PC)

Actualizat on
DISORDER Promotional Art

Am lucrat din greu în ultimele câteva săptămâni, sperând disperat să găsesc ceva – orice – care să-mi satisfacă pofta de jocuri rogue-like. Abia cu câteva zile în urmă, după ce am petrecut o perioadă absurd de lungă căutând printre jocurile ascunse și copiile redundante de pe Steam, am dat peste DISORDER, un joc action rogue-like care, cel puțin în ochii mei optimiști, avea potențialul de a deveni acea “unghie” atât de căutată. Aveam nevoie de asta. Dar, pe măsură ce a trecut timpul, am realizat că, chiar și cu optimismul unui adolescent, aparența poate fi înșelătoare, și GRUMPY nu face excepție de la această regulă.

Pentru un joc independent, cred că este corect să îi felicităm pe dezvoltatori pentru eforturile depuse în a crea nu numai un prototip funcțional (vom discuta despre asta mai târziu), ci și pentru a construi un joc care se joacă ca un joc rogue-like tipic. Dar, pentru a fi brutal de onest, asta este tot ce sunt dispus să acord. DISORDER nu face față în multe domenii și nu trebuie să fii un expert pentru a ajunge la concluzia că, în ciuda intențiilor sale bune, este departe de a fi produsul pe care creatorii și l-au imaginat inițial.

Dacă sunteți încă indeciși cu privire la DISORDER și nu ați cheltuit încă bani pe el, atunci citiți în continuare, deoarece vom analiza conținutul său. Vrei să ne însoțiți în această călătorie? Atunci să începem.

De reținut

Combat gameplay in DISORDER

DISORDER, pentru cei care nu au încă ocazia să se aventureze în labirintul Gaming.net, spune povestea unei persoane fără memorie care, din anumite motive necunoscute, vrea să “descopere adevărul despre trecutul său” pentru a-și găsi scopul în viață și, mai presus de toate, pentru a-și găsi locul într-un magazin universal plin de roboți și animatronici periculoși. Povestea, deși nu este pe deplin comprehensivă, devine treptat mai clară pe măsură ce parcurgi multiplexul, înlături enemy și descoperi noutăți la magazinul local de cadouri. Aici se află un sistem de joc rogue-like pe care l-am văzut de nenumărate ori înainte; intri o dată și descoperi un fragment de amintire, și acest proces se repetă până ajungi la “bifurcația” drumului, așa-zicând.

În ceea ce privește povestirile, DISORDER nu este ceva extraordinar; îi lipsește substanța și puterea de a transmite un mesaj puternic. Nu vreau să spun că nu are deloc substanță, dar lipsa de direcție și dialogurile ciudate fac ca uneori să fie greu de înțeles sau de simpatizat. Și, în mod enervant, dezamăgirea nu se oprește aici.

Încurcat și încărcat

Combat gameplay in DISORDER

Să recunoaștem “elefantul din cameră”: DISORDER este, în primul rând, un joc independent, și, prin urmare, nu te aștepți să vezi o capodoperă perfectă sau ceva asemănător cu un joc premiat. Să spunem că DISORDER nu se prezintă ca o operă de artă revoluționară, nici nu concurează cu altele pentru un loc în top. Dimpotrivă, face clar de la început că, deși unele componente lipsesc de poliție și complexitatea unui joc modern triple-A, are o identitate și o ambiție de a-și transmite mesajul în lume. Și asta este minunat; îmi place un proiect independent care ignoră normele sociale și articulează valorile proiectelor mici.

Cu toate acestea, nu pot ignora adevăratele mele sentimente față de joc. În primul rând, mecanica de luptă – ești bun. Spun asta, în principal, din cauza faptului că majoritatea, dacă nu toate luptele pe care le întâlniți în campanie nu sunt doar rigide și încurcate, ci și afectate de combo-uri lente și un sentiment robotic care este aproape imposibil de uitat. În al doilea rând, există unghiul fix al camerei – o adăugare enervantă la sistemul de luptă, care oferă puțină sau deloc flexibilitate sau asistență. Din cauza acestei schimbări semnificative de focalizare și a perspectivei “umăr-la-umăr”, am petrecut prea mult timp încercând să înțeleg dacă atacurile mele aveau efect sau dacă doar apăsam butoane fără sens. Din nou, nu este bun.

Pe de altă parte

Combat gameplay in DISORDER

Pe partea cealaltă a acestei introduceri dezamăgitoare, grafica nu este atât de rea. Bine, nu este nici pe departe cea mai bună, dar are o estetică plăcută și tematică, ceea ce este ceva de sărbătorit. Pe partea opusă a aceleiași monede, se află dialogul și, nu în ultimul rând, traducerea – două lucruri care, deși își propun să transmită un mesaj serios, se transformă într-un cluster comic de fraze și propoziții care lipsesc de contextul unui mesaj plauzibil. Desigur, nu pot să mă plâng prea mult aici, dar faptul că poți aude actorii de voce care își dau silința să evite pauzele de frazare este suficient pentru a strica imersia. Dacă ar fi fost o comedie, atunci ar fi fost în regulă – dar nu este; este un joc care se străduiește prea mult și se arată.

Nu spun că DISORDER este un joc Early Access – dar este la fel de defectuos ca unul. Prin urmare, este greu să-l recomand în starea actuală, deoarece lipsește de funcționalitatea de bază și compoziția unui joc rogue-like complet, și ar putea cu siguranță să beneficieze de puțin timp suplimentar pe “aragaz” înainte de a-și arăta adevărata față. La momentul scrierii, este la fel de “monocrom” ca politica sa de rambursare – și asta este un păcat, având în vedere că ar fi putut să funcționeze mult mai bine cu una sau două ajustări majore ale infrastructurii sale. În timp, însă, este probabil să se îmbunătățească. Sper, oricum.

Verdict

Combat gameplay in DISORDER

DISORDER încearcă să capteze esența unui joc rogue-lite cu elemente cyber-electrice, dar, în cele din urmă, nu reușește să ofere o experiență autentică. Pe lângă mecanica de luptă imperfectă și rigiditatea generală, DISORDER nu reușește să ofere o poveste deosebit de interesantă și satisfăcătoare. Este ca și cum AI ar fi scris scenariul și ar fi creat codul – o versiune mult mai veche a AI, la urma urmei. Și asta este un păcat, deoarece, dacă ai înlătura elementele slabe, ai avea un joc relativ bun cu oasele sale. Dar, din nefericire, nu este cazul cu această versiune post-lansare.

Să o spunem pe șleau, DISORDER ar fi putut fi un joc rogue-like mult mai bun, dacă ar fi stat mai mult timp “la cuptor” și nu s-ar fi mulțumit cu un produs de calitate inferioară care lipsește de profunzimea unui joc complet. Nu sunt pe cale să-l arunc sub preș, însă; sigur, este un pic “lemnos”, și da, dialogul este la fel de “caș” ca o reclamă TV din anii ’90 – dar, poate, pur și simplu, asta este ceea ce mă intrigă despre existența sa. Pentru moment, îl numesc așa cum este: un joc rogue-like cu prea multe fire slabe. Chemă-mă peste o lună sau două și, cine știe, poate voi retrage spusele mele și voi ajunge la o concluzie alternativă.

Recenzie DISORDER (PC)

Nu este mai mult decât mediocru

DISORDER are potențialul de a fi ceva mult mai mare, dar este slab din punctul de vedere al capacității de a oferi dovezi autentice ale puterii sale subiacente. Deși nu este un joc prost în niciun fel, îi lipsește complexitatea audio-vizuală și tehnică a unui joc rogue-like modern.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.