Recenzii

Recenzia Death Stranding 2: On the Beach (PS5)

Avatar photo
Actualizat on

Când Death Stranding a fost lansat pentru prima dată în 2019, a divizat comunitatea de jocuri. Unii l-au numit capodoperă, în timp ce alții l-au considerat un simulator de plimbare cu prea multe scene de film și nu suficient de recompensă. Acum, Death Stranding 2: On the Beach este aici, și de data aceasta, viziunea funcționează. Păstrează farmecul ciudat al originalului, dar netezește jocul, ascuțește povestea și, în sfârșit, oferă jucătorilor o lume în care vor vrea să se piardă. Jocul ia tot ce a încercat originalul să facă și o face cu mai multă strălucire și, mai important, cu mai multă distracție. Sunt dispărute bătăliile ciudate și povestea prea criptică. Să sărim direct în recenzia sa pentru a afla mai multe.

Continuarea

Continuarea

Sam Porter Bridges se întoarce în Death Stranding 2: On the Beach, dar el nu mai este băiatul deștept al guvernului. După evenimentele jocului anterior, el a dispărut de pe radar împreună cu BB Lou, distanțându-se de orașele reunite ale Americii. Acea tăcere nu durează mult. Fragile, una dintre aliatele lui Sam, îl găsește și îi oferă o nouă misiune: reconecta lumea o dată mai mult, dar de data aceasta, sarcina devine globală.

De la momentele de deschidere, continuarea se simte mai concentrată. Construirea lumii este încă densă, dar nu mai copleșește. Jocul stabilește rapid mizele, introduce noi regiuni precum Mexic și Australia și plasează jucătorii într-o experiență care se simte atât familiară, cât și proaspătă.

Bucla principală, livrarea pachetelor, menținerea echilibrului și reconstruirea unei lumi fracturate, este încă prezentă. Dar Kojima Productions a adăugat mai multe mecanici și o mai bună ritmă. Sisteme precum Tri-Cruiser și accesul precoce la uneltele de infrastructură ajută la înaintarea lucrurilor, în timp ce introducerea noilor facțiuni și personaje menține narativul captivant.

Ce este impresionant este modul în care jocul respectă originalul, corectând în același timp cele mai mari probleme. Călătoria lui Sam nu se mai simte ca o bătaie de joc. Există o îmbunătățire aici. Continuarea nu presupune că jucătorii vor rămâne; ea câștigă atenția lor cu o proiectare mai inteligentă și un sens clar al direcției. În cele din urmă, On the Beach nu reinventează roata, dar se asigură că călătoria este mult mai lină de data aceasta.

Povestea În sfârșit are sens

Povestea În sfârșit are sens

Să fim sinceri, Death Stranding a avut o poveste care a pierdut mulți jucători. A fost plină de termeni ciudati, personaje confuze și scene lungi de film care nu au avut întotdeauna sens. Acum, On the Beach face mult pentru a corecta acest lucru fără a dilua nimic.

Cea mai bună funcție nouă este Corpus, o enciclopedie în joc care este integrată inteligent în experiență. Când personajele menționează un termen ciudat sau fac referire la un eveniment din trecut, jocul îl evidențiază în colț. Apăsați un buton, și veți primi o explicație clară. Nu mai este nevoie să deschideți telefonul și să căutați lucruri pe Google. Corpus ține, de asemenea, evidența personajelor, locurilor și evenimentelor din trecut. Chiar oferă o recapitulare a “poveștii până acum” care ajută jucătorii să rămână orientați în timpul sesiunilor de joc mai lungi.

În ceea ce privește narativul însuși, se simte mai ancorat. Sam a părăsit UCA în circumstanțe misterioase și acum este tras înapoi într-o nouă misiune care se extinde la nivel global. Fețe familiare se întorc, precum Fragile, Deadman și Heartman, dar sunt în roluri noi. Există, de asemenea, o echipă nouă numită Drawbridge, cu personaje care sunt la fel de ciudate ca și numele lor sugerează. În cele din urmă, este încă o poveste a lui Kojima. Acest lucru înseamnă multe întorsături ciudate, discursuri emoționale și mesaje criptice. Dar de data aceasta, este mai digerabil.

Un teren de joacă mai mare și mai bun

Un teren de joacă mai mare și mai bun

Jocul original a fost frumos, fără îndoială. Dar mulți jucători s-au simțit blocați în peisaje gri infinite care arătau bine, dar au început să se simtă repetitive. Acesta este unul dintre primele lucruri pe care Death Stranding 2 le corectează. De data aceasta, călătoria lui Sam se extinde mult dincolo de Statele Unite, și mediile reflectă acest lucru într-un mod semnificativ.

În timpul previzualizării practice, jucătorii au explorat regiuni din Mexic și Australia, și diferența este instantaneu vizibilă. Deșerturi, păduri dense, stânci stâncoase și chiar peisaje arse oferă fiecare o identitate vizuală și provocări de traversare proprii. Există o varietate reală acum. Fiecare zonă aduce noi vibrații, și menține experiența proaspătă. Dar nu este doar despre cum arată. Mediul se luptă înapoi. Furtunile de nisip reduc vizibilitatea. Focurile de armă cad din cer, aprinzând incendii de pădure în timpul livrării. Aceste evenimente meteorologice dinamice nu numai că arată bine; ele schimbă jocul de bază. Fiecare pas devine o decizie. Fiecare livrare se simte ca un risc.

Acum, din punct de vedere vizual, On the Beach este cu siguranță unul dintre cele mai bune jocuri din generație. Propulsat de motorul Decima (același care se află în spatele lui Horizon), reușește să capteze fiecare detaliu. De la iluminarea realistă la vegetația luxuriantă, este un tratament vizual. Mai bine, modul de performanță menține totul rulând la 60 de cadre pe secundă. Singurul impact vizibil este o mică apariție, dar în general, jocul se simte atât lin, cât și cinematografic, fără compromisuri necesare.

Livrări

Death Stranding 2-Livrări

Death Stranding 2 este încă despre livrarea pachetelor. Dar nu mai este doar un simulator de poștă. Kojima Productions a luat bucla de bază a mersului și planificării și i-a adăugat mai multă adâncime. Sam încă transportă pachete, le stivuiește ca blocuri Tetris și figurează cum să traverseze teren periculos. Dar acum, el are acces la unelte mai bune mult mai repede. Tri-Cruiser, practic o motocicletă futuristă cool, este disponibil de la început, ceea ce ajută la reducerea timpului de călătorie. În jocul original, jucătorii trebuiau să aștepte o perioadă înainte de a putea crea un vehicul de bază.

Construirea infrastructurii se întoarce, și este încă unul dintre cele mai satisfăcătoare sisteme din joc. Puteți construi poduri, drumuri și case de siguranță atât pentru dvs., cât și pentru alți jucători. Notabil, jucătorii pot acum construi sisteme de monorai și transporta materiale de la mine la hub-uri. Pentru jucătorii care iubesc planificarea logistică și ajutarea comunității online, acesta este un upgrade de vis.

Chiar și cu toate îmbunătățirile, jocul încă respectă esența a ceea ce a făcut originalul interesant. Este despre explorarea lentă și despre găsirea propriului ritm. Dar acum, el sprijină acel ritm cu o mai bună ritmă și recompense mai satisfăcătoare.

Lupta nu mai este o gândire de după

Luptă

Una dintre părțile slabe ale originalului Death Stranding a fost lupta. A simțit lent și stângaci, ca și cum ar fi fost lipită. Din fericire, continuarea o întoarce pe dos. De data aceasta, Kojima și echipa sa au tras clar inspirație din Metal Gear Solid V. Lupta se simte mai flexibilă, și jucătorii au o gamă semnificativ mai largă de opțiuni. Vrei să te furișezi printr-o bază? Poți să o faci. Preferi să mergi gălăgios? Funcționează și așa. Jocul permite jucătorilor să comute între modurile de stealth și acțiune în timpul confruntării fără a perturba fluxul.

Există, de asemenea, arme și gadgeturi noi cu care să experimentezi. Unele sunt serioase, precum armele convenționale. Altele se îndreaptă spre ciudățenia specifică a lui Kojima, cum ar fi o bumerang care poate răni BT sau un dispozitiv care proiectează un hologram de decoy. Este distractiv să experimentezi, și pentru prima dată, lupta nu este ceva de evitat.

În plus, luptele cu șefii sunt îmbunătățite. Se simt mai mult ca piese de ansamblu decât lupte obișnuite, cu mai multă energie și spectacol. Și da, Higs este înapoi, dar acum el este un ciudat, un samurai clovn care cântă la chitară. Este ridicol, dar cumva funcționează în lumea ciudată pe care Kojima a construit-o.

Kojima fiind Kojima

Kojima fiind Kojima: Death Stranding 2: On the Beach Review

Nu există nicio îndoială că acesta este un alt joc. Death Stranding 2: On the Beach este încă plin de ciudățenii. Kojima se îndreaptă și mai mult către stilul său unic aici, și de data aceasta, se simte mai intenționat. De exemplu, unele momente din poveste sunt ascunse. Puteți să pierdeți scene întregi dacă nu explorați anumite căi. Jocul nu vă forțează să vedeți totul. Desigur, acea alegere ar putea să irite unii jucători, dar este și revigorant. Răsplătește curiozitatea.

Există, de asemenea, umor acum, real și intenționat. Doll Man, unul dintre noii personaje, este o glumă în mișcare. Există chiar și referiri la Metal Gear, precum și câteva momente meta. Acesta este ceva pe care originalul nu l-a avut. Notabil, Kojima a incorporat în mod constant secrete în jocurile sale.

Este, de asemenea, clar că dezvoltatorii au ascultat critica. De la traversare la interfață la povestire, aproape fiecare punct dureros din original a fost abordat. Încă are pauze lente. Încă este ciudat. Cu toate acestea, jocul se simte acum ca un pachet complet, nu doar ca o idee experimentală.

Verdict

Verdict: Death Stranding 2: On the Beach Review

Death Stranding 2: On the Beach nu este pentru toată lumea. Dacă ați urât primul joc, acesta nu vă va schimba poate părerea. Mersul este încă lent. Tonul este încă ciudat. Și da, povestea încă are câteva întorsături sălbatice. Dar de data aceasta, aceste elemente se reunesc cu un scop. Jocul este mai lustruit, mai jucabil și mai recompensator. El vă conduce fără a vă ține de mână. Și, în sfârșit, oferă o buclă de joc care este atât relaxantă, cât și provocatoare.

S-a spus că există încă defecte. Unele misiuni se târăsc. Câteva mecanici se simt subutilizate. Și scenele de film, deși îmbunătățite, pot încă dura prea mult. Jucătorii care caută acțiune rapidă sau lovituri constante de dopamină s-ar putea să se despartă de acesta, la fel ca și de primul. Cu toate acestea, suntem de acord că On the Beach funcționează în sfârșit. Pentru fani ai primului joc, este o versiune mai bună a tot ceea ce au iubit. Pentru noi, este o a doua șansă de a se alătura călătoriei cu mai puțină frustrare de data aceasta.

 

Recenzia Death Stranding 2: On the Beach (PS5)

O continuare făcută corect

Death Stranding 2: On the Beach nu abandonează ceea ce a făcut originalul unic; îl rafinează. Cu o ritmă mai bună, o poveste mai clară și sisteme de joc mai inteligente, este o continuare care se simte în sfârșit completă. Este încă ciudat, dar acum este ciudat în toate modurile potrivite.

Cynthia Wambui este o jucătoare care are o înclinație pentru scrierea de conținut legat de jocuri video. Amestecarea cuvintelor pentru a exprima una dintre interesele mele cele mai mari mă ține la curent cu subiectele de jocuri trendy. În afara jocurilor și a scrierii, Cynthia este o nerd tehnologică și o entuziastă a codării.