Recenzii
Recenzie Curiosity (PC)
Nu a fost curiozitatea care a ucis pisica; a fost imbecilul care nu a putut naviga pe o grindă ridicată pentru a-și salva viața — toate nouă dintre ele, aparent. Dar aceasta a fost doar o mică lecție care ar fi avut consecințe proaste, indiferent de situație. M-am gândit că, dacă aș fi intrat în Curiosity cu așteptări ridicate că ar fi o copie a Stray, atunci aș fi întâlnit un sfârșit drastic. Faptul este că Curiosity nu a fost Stray; a fost un joc de furie cu infuzii de pisică. A fost un joc care, să fiu sincer, trebuia să mă pregătesc pentru el și să nu las să mă păcălească cu stratul său drăguț și ochii săi alunecoși. Curiosity nu a fost, de fapt, drăguță.
La prima vedere, am crezut că va fi un joc de platformă ușor despre o pisică versatilă. Cu aceasta, am făcut greșeala de a presupune că jocul nu va consta în mult mai mult decât somn, purring și, ocazional, zgârierea unor stâlpi pentru a ascuți ghearele și a lărgi simțurile. Dar nu a fost deloc așa. Nu, Curiosity nu a vrut să îmi permită să mă bucur de plăcerile simple ale vieții de pisică; a vrut să mă strâng într-un bal și să alunec lent într-o stare de furie anxioasă. Nu a fost pe același piedestal cu Getting Over It — dar ar fi putut fi. Furia a fost acolo, și, desigur, mijloacele de a arunca întreaga lume într-o găleată de gunoi au fost aproape prea tentante pentru a le refuza. Însă, enervant, m-am găsit mergând mult dincolo de acele nouă vieți pentru a mă supune la mai multă chinuire. Pisici — cum pe pământ o fac ele?
Frica de a cădea

Curiosity nu este genul de joc care se bucură de a te vedea reușind; se bucură mai degrabă de greșelile fragile pe care le faci frecvent și de necazurile în care te bagi într-un acces de negare. Este un pic ca un joc de furie tradițional, în care nu face nici măcar cele mai simple lucruri ușoare, ci face ca fiecare obstacol pe care îl întâmpini să aibă o problemă subiacentă sau un viciu ascuns care te face să vrei să-ți smulgi părul și să faci o plimbare lungă și rapidă prin pădure pentru a-ți curăța mintea. Okay, deci nu este atât de rău — dar un joc de furie este un joc de furie, și pentru a-l numi pe nume, Curiosity este, în ciuda eforturilor sale de a atrage fanii pisicilor, o coasă cu blană mătăsoasă.
Jocul în sine te invită să navighezi o colecție de zone ca o pisică iubitoare de sărituri — un protagonist neobișnuit care, în contrast cu eroul tău versatil de gingie Stray, este mai mult sau mai puțin incapabil de a face, ei bine, orice. Pisica poate să sară, și, desigur, pisica poate să cadă. Este vorba de a înțelege cum, pe pământ, o astfel de pisică poate nu numai supraviețui realității aspre a unui obstacol ridicat, ci și stăpâni parkour-ul. Și da, am spus că este vorba de parkour. Dacă acest lucru nu este ceea ce te-ai așteptat să apară, atunci poți să faci o pauză înainte de a continua.
Curiosity prezintă o premisă simplă: o pisică obișnuită vreau să ajungă acasă. Cu toate acestea, acea pisică, atât de flexibilă și de competentă cum se pretinde a fi, nu are priceperea sau instinctele necesare pentru a naviga chiar și cele mai mici garduri sau goluri. Și, desigur, acest lucru nu ar fi o problemă în orice situație normală, dar Curiosity face ca acest lucru să fie o problemă. Sincer, nu sunt sigur dacă este lipsa de competență a pisicii sau mecanica jocului care este de vină. Să spunem că este ambele, pentru argument său.
Perfect incompetent

Pe parcursul unei campanii relativ scurte (prelungite de numărul de ori cineva se luptă să cucerească un obstacol, din nefericire) ai misiunea de a trece printr-o serie de cartiere, fiecare cu propriile sale provocări de parkour, platforme, goluri, pereți și margini. Ideea de aici este de a forța jucătorii să treacă prin aceste obstacole într-un mod care nu afectează sănătatea lor mintală. Și prin asta înțeleg învățarea de a înțelege că, indiferent cât de mult cazi, vei avea întotdeauna o a doua șansă de a-ți corecta greșelile. Sau, cel puțin, nouă șanse suplimentare, oricum. După aceea, nu este probabil să te oprești asupra acestui lucru.
Aș iubi să spun că mecanica jocului este netedă și lipsită de obstacole, dar adevărul este că nu este. De exemplu, poți sări doar într-o direcție blocată, și rareori poți schimba acțiunile după ce te-ai angajat într-una. Săritul, în general, este un chin, la fel ca și majoritatea lucrurilor pe care trebuie să le faci în joc. Dar, din nou, este un joc de furie, deci este înscris în sângele său. Doar aș dori ca acest lucru să nu fie așa.
Dacă realismul este ceea ce căutați, atunci vești proaste: nu îl veți găsi aici. Fără a intra în prea multe detalii, voi spune doar că Curiosity nu va câștiga niciun favor în departamentul audio-vizual. Nu mă înțelegeți greșit, este drăguț, și reînvie unele dintre vibrațiile Tokyo Jungle. Cu toate acestea, nu vă oferă multe de scris acasă. Este încărcat și un pic haotic. Dar, atunci, este un joc de furie cu elemente de design ilogice, deci o să-l lăsăm așa.
Verdict

Dacă și tu te simți îngrozitor de curios în legătură cu ce fac pisicile după ore, atunci poți să urmărești un documentar despre asta, pentru că Curiosity nu îți va oferi mult mai mult decât o durere de cap și un motiv de a face o plimbare pentru a reflecta asupra acțiunilor tale. Pentru a da credit unde este cazul, voi spune că este un joc ciudat de plăcut. Sau, cel puțin, poate fi, atunci când lucrurile merg bine, desigur. În ceea ce privește dacă merită sau nu chinul de a te supune este o altă întrebare. Dacă îți plac jocurile de furie și prietenii tăi pisici, atunci probabil vei încerca să-ți scrâmpi capul cu acest nisip iubitor de haos. Dacă este un succesor spiritual al Stray pe care îl căutați, atunci ar fi mai bine să vă schimbați direcția și să alegeți o altă cutie de gunoi.
Recenzie Curiosity (PC)
Scratch One Life
Curiosity găsește un echilibru bun între a fi un platformer drăguț și centrat pe pisici și un joc de furie iritant și prostesc care nu are nicio problemă în a-și arăta dinții. Este ciudat, drăguț și la fel de plictisitor pe cât te-ai aștepta de la o astfel de premisă.











