Recenzii

Control, Nu Voi Veni Înapoi Review (PC)

Updated on
Control, I'm Not Coming Back Key Art

Control, Nu Voi Veni Înapoi este ca un coșmar febril din care nu pare să vrei să te trezești. Deși melancolic și chiar un pic depriment, reprezintă o legătură comună cu sfințenia vieții, a speranței, și a momentelor mici care ne fac să dorim acasă mai mult ca oricând. Lumea, cel puțin așa cum o amintim, a dispărut. Dar adânc în câmpul astral, în regiunile îndepărtate ale cosmosului, o mică scânteie de lumină iluminează un orizont perfect care dorește să fie găsit. Întrebarea este, cât de departe sunteți dispuși să mergeți pentru a-l atinge?

Să numim Control, Nu Voi Veni Înapoi un joc-joc nu ar fi o descriere precisă a ceea ce este. Nu este un joc; este o instalație de artă abstractă care favorizează scheme extraterestre și diorame științifico-fantastice total absurde, armonii ritmice și montaje simple, la punct. Presupun, într-o anumită măsură, că este o scrisoare de dragoste pentru neortodoxie – o aventură capricioasă care învață să recite poezie cu claritate emoțională. Nu pare întotdeauna așa, dar credeți-mă când vă spun că știe prea bine cum să vă capteze atenția nedivizată, așezându-vă să vă spună o poveste sau șase.

Control, Nu Voi Veni Înapoi Voyager 1

Control, Nu Voi Veni Înapoi ne duce în regiunile îndepărtate ale spațiului – la “punctul de nu returnare” unde un tânăr cadet primește ultimatumul de a îndura adâncurile vastului cosmos, știind prea bine că poate niciodată să nu găsească drumul înapoi acasă. În mijlocul acestei situații emoționale, jocul vă cere să vă împrieteniti cu Voyager 1 – o sondă istorică cu conștiință și un fals sentiment de optimism – și să treceți printr-o colecție de montaje extraterestre. Cu asta, aveți un obiectiv simplu: să traversați cu atenție o vastă gamă de coridoare intergalactice și să învățați importanța curajului, a răbdării și a faptului că nu veți vedea niciodată lumina de la capătul tunelului.

În mare parte, Control, Nu Voi Veni Înapoi se simte ca o aranjare muzicală în mișcare – o serie de momente fugace care funcționează în tandem cu o coloană sonoră de crescendo potrivite. Deși ușor în aspectele sale de joc, vă îndeamnă să înaintați și să descoperiți mai mult din ansamblul său. Și cu o flăcărie artistică care, în toată onestitatea, are o modalitate ciudată de a vă ține pe picioare de la început până la sfârșit, nu trebuie să faceți mult pentru a vroi să urmați acea pistă de pâine, fie. Este artă pop; este suprarealist; este ostentativ flamboaiant; și este la fel de dramatic ca o supernovă care explodează în mijlocul amiezii.

Pământul în depărtare

Desigur, dacă sunteți hotărâți să vă aruncați într-un joc care are obiceiul de a include cât mai multe elemente de joc, atunci probabil veți fi dezamăgiți de cât de puțin Control, Nu Voi Veni Înapoi aduce în domeniul astral. Având în vedere faptul că cea mai mare parte a jocului este făcută să se simtă mai mult ca o experiență decât un joc de acțiune-aventură complet, poate fi foarte greu să îndepliniți mai multe dorințe deodată. Vedeți, Control, Nu Voi Veni Înapoi nu este acel fel de călătorie. Mai degrabă, este o fereastră scurtă într-o lume în care mesajele au mai multă greutate decât acțiunile. Este scurt, la punct, și mai presus de toate, destul de emoțional. Și, sincer, asta este parte din motivul pentru care mă simt atras de el.

În scurtul timp pe care l-am petrecut cu Control, Nu Voi Veni Înapoi, probabil că am experimentat o mulțime de emoții, dintre care mai multe m-au făcut să cred că lucrez pentru binele general. În realitate, însă, nu eram niciodată sigur. Voyager 1 mi-ar fi dat mesaje filosofice pentru a-mi îndoi busola morală, și credeam că merg în direcția corectă. Dar aș minți dacă aș spune că știam destinația. Nu o știam. Galaxia ar fi orbitat un coridor, și apoi m-ar fi transportat în altul. Pur și simplu, eram acolo pentru plimbare.

Control, Nu Voi Veni Înapoi Gameplay

Control este, mai presus de toate, o plecăciune în fața expresiei artistice – un experiment care nu se teme să-și asume excentricitatea. Cu un stil artistic care nu aparține unei etichete anume, puteți argumenta că este un pic din, ei bine, tot. Ocazional, este dureros de minimalist, dar uneori este și vibrant și halucinogen. Problema este că nu se stabilește niciodată pentru un singur ton; își bagă degetele într-o mulțime de piscine intergalactice și încearcă să facă ceva din fiecare dintre ele. Uneori, este comic; alteori, este ciudat de fascinant. Este nesiguranța, de fapt, care face călătoria atât de darn captivantă.

Deși lipsa de interactivitate nu poate fi pe placul tuturor, cei care se bucură de coșmaruri scurte care îndrăznesc să iasă din zonele de confort ar trebui să poată aprecia frumusețea din Control, Nu Voi Veni Înapoi. Este încă un concept de nișă, și, prin urmare, șansele de a cădea în toate mâinile pot fi puțin subțiri. Spun, însă, pentru demografia țintă, ar trebui să fie un tratament adevărat. Un ciudat tratament, îl admit, dar unul pe care probabil nu-l veți uita în orice moment în viitorul apropiat, nici. Aș numi asta o mică victorie.

Verdict

Control, Nu Voi Veni Înapoi Gameplay

Control, Nu Voi Veni Înapoi este o gură de aer proaspăt care atinge cu grație puterea sa artistică într-un efort de a concepe o călătorie de coșmar ciudat, dar ciudat de atrăgător, care ar trebui să țină chiar și cei mai neexperimentați cadeti spațiali rătăcind prin cosmos mult timp după generic. Deși incredibil de ușor în ceea ce privește interactivitatea și elementele de joc, dedicarea sa pentru arta experimentală și muzică este clar ceea ce o propulsează într-o altă galaxie. Din nou, nu poate fi pe placul tuturor, dar pentru cei care se bucură pur și simplu de gândul de a nu ști ce se află dincolo de colț, ar trebui să fie un tratament strălucit. Un neobișnuit tratament, dar unul pe care nu pot să nu simt nevoia de a-l împinge în gâtul vostru, ciudat.

Control, Nu Voi Veni Înapoi Review (PC)

One Small Step for Mankind

Control, I’m Not Coming Back is a breath of fresh air that gracefully taps into its artistic prowess in an effort to conceive a peculiar yet oddly enticing fever dream voyage that should keep even the most inexperienced space cadets sprawling around the cosmos long after the credit roll.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.