Recenzii
Recenzie Beast of Reincarnation (PS5, Xbox Series X/S, și PC)
Trebuie să recunosc că mi-a plăcut Beast of Reincarnation mult mai mult decât credeam că voi putea. Venind de la Pokemon devs, Game Freak, nu eram sigur dacă vor reuși să ofere o experiență action RPG care să mă impresioneze. Dar au reușit, oh, au reușit să ofere o experiență de luptă cu sabia care îți taie răsuflarea.
La fiecare 100 de ani, Beast of Reincarnation se întoarce, și este sarcina unei tinere fete să-l învingă post-apocaliptic Japonia, cel mai periculos dușman. Lângă tine se află companionul tău credincios, un lup, pe un robot uriaș cu două picioare. În jurul tău se află o floră și faună exquisită, aproape ca și cum nu ar suferi de o molimă care arde.
Acesta este lumea frumoasă și înfricoșătoare pe care o înduri și de care te bucuri într-o cursă de aproximativ 20 de ore. Cu toate acestea, unele aspecte nu vor fi la nivelul așteptărilor. Însă, în cele din urmă, nu sunt suficient de îngrijorătoare pentru a strica experiența ta în ansamblu. Ca de obicei, am mers înainte ca să poți alerga, rezumându-ți gândurile în recenzia mea Beast of Reincarnation de mai jos.
Înainte de toate, molima

Toată lumea vorbește despre asta. Toată lumea se îngrijorează. Molima s-a lipit de civilizație, drenând viața din ceea ce a fost odată. A transformat vegetația în flori arse și animalele în creaturi mutate și ostile. Numai tu poți face față problemelor molimei, salvând oamenii tăi de la anihilare.
Dar există o problemă. Emma, tânăra eroină a cărei sarcină de a salva lumea este pusă pe umerii ei, este și ea afectată de molimă, alături de companionul ei credincios, un lup companion. Împreună, sunt respinși de lume. Au doar unul pe altul în care să se bazeze în drumul greu care urmează.
Înainte de a învinge Beast of Reincarnation, trebuie să înfrunți mulți dintre slujitorii lui, o misiune care nu va fi ca o plimbare în parc. Dar, curajos cum eşti, cu sabia în mână și un lup violent alături, te lansezi în Japonia post-apocaliptică din 4026, dând lovitura de grație oricărui creatură ostilă pe care o întâlniți.
Familia este legătura

Este o poveste și o setare bună. Nu sunt supărat pe Emma, personajul principal pe care îl controlezi. Lipsa ei de emoție și orice amintire a trecutului o face să pară un fantomă într-un corp. Ea este înfricoșător de rigidă și stângace în interacțiunile cu oamenii și aproape că nu pare umană.
Cu toate acestea, face parte din poveste (am înțeles mai târziu). Cum învață să simtă și să proceseze emoții, și o face într-unul dintre cele mai emoționante moduri pe care jocurile le stăpânesc în zilele noastre, cu un companion credincios alături. Koo, lupul uriaș luptător, îți învață prietenia și familia. La sfârșit, Emma revelează straturi dincolo de aloofness-ul ei inițial care m-a făcut să plâng.
Merge mai departe și spune că povestea în sine poate fi surprinzătoare, mai ales în timpul interacțiunilor cu personajele. Ai și alți companioni: Kagura, bucătarul tău personal care-ți întărește echipamentul și sănătatea, printre alții. În timp ce alți NPC nu primesc întotdeauna același tratament stratificat ca relația dintre Emma și Koo, ei totuși ajută la adăugarea unor intrigi interesante de urmărit.
Nu este deosebit de original

Poate că m-am agățat prea tare de relația interpersonală dintre personaje pentru că povestea în sine lipsește de ingeniozitate. Ai auzit Beast of Reincarnation’s poveste înainte, într-o formă sau alta. O tânără eroină, infectată de molimă și, prin urmare, singura capabilă să curățe lumea de ea, este un fir pe care l-am jucat înainte în Wuchang: Fallen Feathers.
Creaturile mutate pe care le înfrunți sunt uimitoare în design. Și părul lui Emma, care seamănă cu o viță de vie, pe care îl folosește ca un cârlig, ca o rampă de lansare pentru a sări în aer și ca o punte pentru a închide golurile. Alegerile de design din Beast of Reincarnation sunt un mare plus care dă poveștii și explorării o identitate distinctă.
Cu toate acestea, nu elimină familiaritatea arcelor poveștii. Cum devine previzibilă povestea. Nu ajută nici faptul că scrierea este directă, lăsând nimic imaginației și teoretizării posibilelor sfârșituri. Trebuie să vă avertizez și că scenele de film pot fi destul de lungi și plictisitoare. Douăzeci de minute este pur și simplu prea mult timp pentru a urmări și a asculta cinematografia a cărei animație nu este întotdeauna cea mai interesantă.
Cu neted și cu fler

Acest lucru nu se aplică deloc secvențelor de acțiune. La fel ca în trailer, Emma se mișcă grațios și cu fler. Efectele vizuale ale cozii ei fluente și animațiile de lovire vor declanșa o cantitate generoasă de dopamină prin fluxul tău sanguin. Chiar și atunci când Koo intervine pentru a lua o parte din acțiune, totul arată fantastic de neted și brutal.
Acesta este locul în care Beast of Reincarnation strălucește cel mai tare, atunci când acțiunea se desfășoară împotriva creaturilor infectate care se plimbă în jur. Abia explorarea, când rătăcirea un pic departe de drumul principal poate dezvălui cutii ascunse și recompense. Aceste recompense sunt drăguțe de avut, dar sunt oferite atât de generos încât pierd din entuziasm pe parcurs.
Nu, lupta este unde se află distracția, așa cum ar trebui să fie. Emma este în primul rând o sabioară, care mânuiește diferite săbii care au abilități și efecte elementare diferite. Cu toate acestea, ea poate mânuie și o arbaletă și o arbaletă, dacă preferi un stil de joc la distanță. Frumusețea sistemului de luptă din Beast of Reincarnation constă în faptul că poți adapta lupta la orice stil de joc instinctiv.
Pară, șovăi, ucide

Numărul de clasa de luptă aici este enorm de variat, mulțumită unui flux constant de abilități de deblocat și îmbunătățit. Arborele tău de abilități se ramifică profund și strategic, permițându-ți să experimentezi pe scară largă după inimă. Chiar și după ce ai terminat jocul pentru prima dată, poți încă debloca abilități noi pentru a-ți diversifica runda.
Dușmanii pot fi provocatori atunci când încă înveți regulile. Cu toate acestea, poți întotdeauna să reduci dificultatea dacă pararea se dovedește prea solicitantă. Subliniez pararea pentru că este abilitatea care va ocupa cea mai mare parte a timpului tău pentru a o stăpâni. Chiar și cu o fereastră de parare relativ generoasă comparativ cu jocurile Soulslike mai brutale, cum ar fi Lies of P și Sekiro: Shadows Die Twice, totuși trebuie să nimerești timpul dacă vrei să spargi poziția unui dușman.
Abia atunci poate lovirea dușmanilor deveni mai ușoară, intrând cu lovituri de combo devastatoare și un finalizator brutal. Măsura de șovăire este scăparea ta, pentru a deschide un dușman pentru multiple atacuri, și va fi mântuirea ta de la dușmanii de elită și bosși. Nushi, așa cum sunt numiți, sunt mai vicleni și te pregătesc să înfrunți Beast of Reincarnation inevitabil.
Prietenul Koo

Altfel, sistemul de luptă este destul de standard. Dar ceea ce îl face interesant este cât de fluid și de răspunsiv se simt loviturile tale. Game Freak a făcut o treabă grozavă în implementarea atacurilor grele și a parărilor precise, care se reunesc într-un final frumos. Dacă numai ar fi variat și tipurile de dușmani, pentru că după prima jumătate, începi să lupți împotriva acelorași bosși.
Dușmanii și bosșii apar frecvent în prima jumătate. Cu toate acestea, apar și mai des în a doua jumătate, și este dezamăgitor când realizezi că modelele lor de atac și fazele sunt similare cu cele pe care le-ai văzut înainte. Dar este în aceste momente când aspectele puternice ale Beast of Reincarnation te amintesc să fii mai îngăduitor.
Aspecte precum vitalitatea lui Koo în timpul explorării și luptei. Companionul tău lup nu așteaptă să i se spună să ridice resurse. El le descoperă singur și te avertizează și asupra dușmanilor din apropiere. El îi distrează pe dușmani pentru tine, îți întărește sănătatea și poate influența direct luptele. Nu vei trebui să controlezi atacurile lui Koo.
Cu toate acestea, construiești artefactele lui Bloom și declanșezi QTE pentru a pune în aplicare artefactele Bloom alese. Adesea sub formă de efecte elementare care îmbunătățesc atacurile tale sau loviturile finale de care ai nevoie pentru a doborî un boss odată pentru totdeauna.
Verdict

Cred că este corect să spun că Beast of Reincarnation merită efortul. Veți avea momente de respiro când scenele de film sunt prea lungi. Când Emma este un corp fără suflet, arătând abia emoții. Și animațiile nu fac o treabă suficient de bună pentru a face personajele credibile.
Beast of Reincarnation nu reușește să ofere o poveste convingătoare, cu momentele sale cele mai puternice bazate prea mult pe relația interpersonală dintre Emma și Koo. Cei doi sunt o comoară, ducându-te prin părțile înduioșătoare ale poveștii și prin părțile exilarante ale jocului.
Într-adevăr, lupta este unde veți avea cea mai mare distracție. Este suficient de simplă pentru orice jucător să se bucure, chiar și cu câteva asemănări cu jocurile Soulslike. Sistemul de parare este un punct central al măiestriei luptei. Cu toate acestea, este neted, de răspuns și precis, permițându-vă să vă bucurați de un schimb de lovituri de sabie și atacuri care vin spre tine.
Deși varietatea dușmanilor este mai mică în etapele târzii, totuși veți lupta împotriva unor creaturi mutate destul de provocatoare, cu un design izbitoare. Într-adevăr, Beast of Reincarnation este foarte frumos, în ciuda molimei care se răspândește peste biotopurile sale. Poate că acesta este sentimentul pe care îl am despre acesta: un joc distractiv, în ciuda defectelor sale de poveste de ici și colo.