Recenzii
Recenzie Avril (PC)
Avril își spună o poveste pe care am avut plăcerea de a o desfășura de zeci, dacă nu sute de ori înainte. Dacă ați înlocui numele personajelor și moștenirile legale din amestec, de fapt, atunci ați avea (și spun asta cu cel mai mare respect) conturul unui horror independent destul de previzibil. Luați, de exemplu, intrigă. Ca și în multe horrore de manual, spune povestea unui protagonist îngrijorat care, după ce s-a întors într-un apartament în încercarea de a-și găsi sora îndepărtată, descoperă că clădirea adăpostește unele secrete ritualice în adâncul abdomenului său sinistru. Dacă nu ați auzit această poveste înainte, atunci vă felicit pentru că ați reușit să evitați majoritatea jocurilor de horror independente.
Buna știrire este că Avril are suficiente cârlige de semnătură ale sale. Dacă îndepărtăm intriga previzibilă și câteva din clișeele care se leagă de întorsături și răsturnări, de exemplu, atunci de fapt avem niște oase bune cu care să lucăm. Și, prin oase bune, mă refer la intersecțiile sale cu adevărat curioase și la experiența de joc criptică și plină de farmec care, să fiu sincer, conține multe momente delicate pe care le puteți scoate. Așadar, intrigă este, ei bine, este la fel de previzibilă pe cât v-ați aștepta. Dar asta nu înseamnă că nu are un punct forte. Sincer, Avril are o bază solidă, și, deși își încarcă umerii cu așteptări absurd de înalte, reușește să-și țină capul deasupra apei.
Acasă

Never Vague Games poate să recurgă la hrana obișnuită pe care am văzut-o în horrore alternative – coridoare întunecate, iluminare ambientală și incluziunea obligatorie a sigiliilor ritualice obișnuite și a altor lucruri – dar capitalizează și pe un concept care a fost dovedit de multe ori. Setarea se prezintă ca fiind familiară, și nu trebuie să faci mult pentru a ajunge la concluzia că, iertând titlul, este de un design similar cu majoritatea thrillerelor independente. Sunt, într-adevăr, camere într-un complex de apartamente de explorat, indicii ritualice de documentat și un flux liniar constant de întâlniri frecvente și ritmuri înfricoșătoare de tăiat. Dar, din nou, este un concept care funcționează, și nu pot să-i reproșez pentru că se aliniază cu adversarii săi. Visage mi vine în minte aici, nu este de mirare.
Jocul în sine vă conduce prin diversele încăperi ale clădirii de apartamente, în timp ce căutați fără scop piesele lipsă care se referă la o intrigă ritualică care planează sub suprafața unei simple duplex. Sunt obiecte de identificat, puzzle-uri logice de rezolvat și, desigur, câteva sărituri scurte de supraviețuire la care vă supuneți în timp ce vă deplasați prin coridoare în încercarea de a lega punctele și a da sens situației nefaste în care vă aflați. Din nou, nimic pe care nu l-am mai văzut de sute de ori în alte dimensiuni. Dar, rămâneți cu mine, oricum – nu este toată ceață și premoniții previzibile.
În afara obișnuitului

Buna știrire este că Avril profită într-adevăr de legăturile sale cu Unreal Engine 5 pentru a produce niște repere și puncte de interes cu adevărat interesante. Clădirea însăși nu este lipsită de active regurgitate, îmi dau seama, deși conține o cantitate uimitoare de curiozități ciudate și proprietăți supranaturale care fac ochiul să hoinărească. Singura problemă cu asta este că, deși face un efort pentru a umple tabloul său cu multe piese bune, nu rămâne suficient de mult pentru a captura o imagine completă. Și asta mă duce la următoarea mea problemă: lungimea poveștii – este puțin prea scurtă. Și, prin scurtă , înseamnă patruzeci de minute scurtă . Ce este mai mult, deoarece nu conține puncte de control sau sfârșituri alternative, se încadrează, din nefericire, în categoria “o dată și gata”. Nu este un lucru rău, dar, ca majoritatea horrorelor care adoptă o abordare similară, lasă mult de dorit, din nefericire.
În mod fericit, Avril profită de timpul său scurt de funcționare prin implementarea unor momente memorabile și a unei colecții bune de scene groaznice. Ce este mai mult, curge într-un mod neted, cu puține sau deloc lipsuri tehnice majore sau probleme de început care îl împiedică să-și etaleze activele sale cele mai notabile. Îmi dau seama că nu este foarte neted, și ar putea să mai aibă nevoie de puțin timp în cuptor pentru a ajuta la ungerea unor puncte slabe. Dar există speranță, și asta este ceea ce iau de aici.
Verdict

Pentru a da credit unde este cazul, Never Vague Games a găsit ceva cu adevărat special în domeniul detectivului de coridor cu Avril. Îmi dau seama că nu este lipsit de mici defecte, și ritmul general al poveștii sale nu este întotdeauna atât de bine orchestrat sau de atractiv pe cât ar putea fi. Dar există numeroase accesorii intricate pe care le consider că merită să fie recunoscute și comemorate aici. Aspectul vizual, de exemplu, este plăcut detaliat și acoperit cu o glazură familiară, dar funcțională – o paletă care, deși nu este perfectă, și nici nu are ceva proaspăt, de altfel, are niște nuanțe calitative care ar trebui să se potrivească bine cu cei care au o privire ascuțită pentru pensule macabre și imagini ritualice.
Aș minți dacă aș spune că am fost pe deplin mulțumit de timpul de funcționare al jocului. Adevărul este că aș fi putut să petrec mai mult timp conectând punctele și explorând sanctuarul interior al complexului de apartamente întunecat și toate terorile sale ritualice. La doar patruzeci de minute lungime, însă, s-a simțit că călătoria s-a oprit prea repede – și asta a fost o rușine, cu adevărat. A închis lucrurile într-un mod eficient, desigur, dar nu înainte de a lăsa câteva lucruri pe care le-aș fi dorit să le văd la marginea campaniei sale relativ scurte. Un pic de critică, dar un pic mai multă carne pe oase ar fi fost apreciată, luând în considerare toate lucrurile.
Având în vedere că Avril este titlul de debut al Never Vague Games, trebuie să aplaud angajamentul dezvoltatorului de a crea un thriller independent de calitate surprinzător de bun. Nu este următorul poster al groazei supranaturale, dar este cu siguranță unul care aduce multe idei grozave pe tabla de ouija. Luați de aici ce vreți, oameni buni.
Recenzie Avril (PC)
Urmărirea crumbelor
Având în vedere că Avril este titlul de debut al Never Vague Games, trebuie să aplaud angajamentul dezvoltatorului de a crea un thriller independent de calitate surprinzător de bun. Nu este următorul poster al groazei supranaturale, dar este cu siguranță unul care aduce multe idei grozave pe tabla de ouija.











