Recenzii
Recenzia Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Dezvoltatorul Deck13 poate fi considerat cel care a dat startul genului Soulslike, cu lucrările sale anterioare, cum ar fi The Surge și Lords of the Fallen, care probabil vin în minte. Se pare, însă, că studioul își schimbă direcția către un seting de joc de rol cu acțiune rapidă și agilă, cu noul lor joc: Atlas Fallen. În jocuri, prima dată este întotdeauna o încercare dificilă. Și așa, așteptările mele pentru noul joc sunt cam inexistente.
Acestea fiind spuse, trailerul evocă un sentiment de bucurie cu vasta sa întindere de nisip și ruine. Nu aș fi putut niciodată să-mi imaginez că nisipul ar putea apărea atât de spectaculos într-un joc video. Acest sentiment se extinde și la mecanica de luptă și la experiența generală de joc. Deși nu este cu totul inovatoare, arată că poate fi o experiență plăcută. Dar, lăsând așteptările și presupunerile deoparte, ce aduce Atlas Fallen la masă? Este un joc care merită cumpărat? Există probleme suficient de mari pentru a strica experiența generală de joc? Să aflăm în recenzia noastră Atlas Fallen.
Bun venit în Atlas

La început, totul era bine. Oamenii duceau viețile lor zilnice fără probleme. Pământul dădea roade și băuturi locuitorilor săi. Probabil, exista o societate care funcționa, și asta era tot ce avea nevoie oricine. Totul era perfect. Până când Thelos, un zeu al soarelui sălbatic, se ridică la putere și ia tot ce era bun din aceste ținuturi. El împarte oamenii în “fără nume” și cei religioși care îl urmează orbește.
Cei fără nume, în consecință, trăiau în sărăcie. Ei erau disprețuiți, în timp ce ceilalți prosperau în bogăție și poziții de conducere. Pentru a se susține, Thelos poruncește oamenilor să-și petreacă viețile adunând pietre de esență. Esența este o fel de sânge magic pe care îl aduc reginei, care apoi îl folosește pentru a-l împăca pe zeul soarelui.
Intră un personaj fără nume (tu) care și-a petrecut toată viața adunând esență. El dă peste o manșetă specială (sau manșeta îl alege pe el). Dar aceasta nu este doar o manșetă oarecare. Mai întâi, este extrem de vorbăreață (hey, Forspoken), și vreau să spun că nu pare să se oprească niciodată.
În interiorul manșetei se află Nyaal, un zeu uitat care este, de asemenea, hotărât să elibereze oamenii de sub opresiunea lui Thelos. Pur și simplu, poți să-ți iei putere de la el și să faci lucruri cool, cum ar fi să navighezi pe nisip și să invoci arme făcute din nisip. Pentru a upgrada abilitățile manșetei, însă, ai nevoie de esență. Și așa, cei doi pornește într-o călătorie epică împreună, adunând cât mai multă esență și dând jos pe oricine se împotrivește.
Dincolo de suprafață

Să nu mai ținem cont de povestea aparent detaliată pe care am prezentat-o mai sus. Acesta este doar premisa, o parte din care am trebuit să o pun împreună singur, deoarece povestirea în acest joc este pur și simplu slabă. Premisa a fost atât de promițătoare, încât m-am simțit atras de ecran. Dar abia când am văzut mai multe personaje, am realizat că niciunul dintre ele nu avea personalitate. Replicile lor sunt livrate atât de plat, fără carismă, nimic.
Câteva personaje NPC au încercat să ridice situația. Dar era deja o cauză pierdută când personajul principal și companionul său, Nyaal, mă iritau constant și mă făceau să vreau să-mi smulg părul. În general, scrierea și interpretarea sunt aproape deloc convingătoare, și nici designul personajelor nu face dreptate unor personaje mai interesante.
Pe măsură ce progresezi, scenele de film devin iritante, una după alta, încercând să construiască pe o intrigă care deja eșuează. Aș fi iubit să văd societatea “fără nume” versus cealaltă explorată mai în detaliu. Sau pur și simplu o scufundare mai adâncă în premisa deja promițătoare. În schimb, Atlas Fallen se scufundă într-o groapă întortocheată de iepuri care nu se deranjează să explice de ce faci ceea ce faci. Și când o face, sare direct la sfârșit fără a se deranja să creeze tensiune, să adauge câteva întorsături și răsuciri, sau pur și simplu să spună o poveste care se sincronizează cu misiunea ta actuală. Dar, hei, probabil că a fost ușor să las toate astea deoparte când lupta era prea încântătoare pentru a-mi permite minții să se îndepărteze în altă parte.
Lumea deșertului frumoasă

Există patru regiuni principale de explorat, fiecare plină cu cutii de comori, misiuni și treburi. Fiecare regiune este suficient de unică, ceea ce, contrar așteptărilor mele, are o varietate de locuri, cum ar fi ruine, drumuri, tunele și multe altele de descoperit. Dacă există un lucru pe care Atlas Fallen l-a făcut perfect, este frumusețea acestei lumi. Atât de mult, încât mă opream constant pentru un minut sau două pentru a admira peisajele deschise și localele care apar printre nisipuri. Lumea Atlas Fallen este atât de incredibil de detaliată, încât aș îndrăzni să spun că nu am văzut-o în multe jocuri de curând.
Fiecare zonă are un hub principal care are o mulțime de misiuni de ridicat. Dar lumea din afara zonelor are și ea partea ei de misiuni secundare de descoperit, precum și comori și obiecte de colecționat. Misiunile principale sunt excelente pentru a avansa în poveste. Cu toate acestea, misiunile secundare sunt importante, de asemenea, pentru a debloca zone anterior inaccesibile, precum și pentru a jefui esență, armuri și recompense. Dacă ai un prieten sau doi, îi poți lua cu tine în modul de joc cooperativ online. Nu vei trebui să te îngrijorezi să rămâi împreună tot timpul. Partenerul tău poate explora misiuni secundare în alte zone și posibil să descopere lucruri pe care le-ai putea fi ratat. Acest lucru încorporează perfect multitaskingul în cel mai bun mod posibil. Singura problemă este că nu există joc cooperativ pe același ecran sau crossplay. Sperăm că acestea vor fi lansate curând sau în următorul joc.
Întâlnire cu Wraiths

În timp ce eşti în ruinele deșertului, vei întâlni adesea singurii dușmani ai jocului, numiți wraiths; în esență, fiare făcute din nisip. Există unele mai mici care ies din pământ, și de obicei în haite. Dar există și unele mai mari, care apar ocazional și care durează ceva timp pentru a fi învinse. Wraiths mai mari pot invoca wraiths mai slabi în timpul luptei. Ei au și părți care pot fi distruse în schimbul unor prăzi. Și, desigur, dușmanii nu ar fi completați fără șefi. Deși apar rareori, atunci când o fac, este o luptă crâncenă.
Gameplay

Atlas Fallen este un joc agil și rapid, așa că mecanica de aici este destul de frenetică. Mulțumită manșetei tale, poți să navighezi pe nisip, să sari dublu pe platforme și să te avânti în aer, toate folosind sisteme de control netede și fără întreruperi. Aceste mecanici de deplasare pot fi folosite și în lupte, cum ar fi să te avânti în aer pentru a face combinații violente monștrilor care te depășesc. Poți, de asemenea, să folosești manșeta pentru a smulge bucăți mari de stâncă îngropate sub straturi de nisip. Pentru o clipă, am crezut că această nouă abilitate îmi dă puterea de a curba nisipul după voință. Dar nu. Ridicarea platformelor funcționează doar în locuri specifice din hartă pentru a ajunge la o cutie de comori îngropată subteran sau pentru a avansa în poveste.
Poți să folosești două dintre cele trei arme deodată, inclusiv o unealtă hibridă de tipul lui Thor, o bici-sabie și mănuși de box, toate făcute din nisip. Da, nisipul este peste tot în acest joc. Presupunând că oamenii au extras esență aproape peste tot, astfel încât tot ce a rămas în urmă este un deșert de nisip care se întinde mai departe decât poate vedea ochiul. Deși Atlas Fallen are un sistem de luptă simplu, el a inovat pentru a include joc dinamic. Spun, de exemplu, mișcarea personajului tău. Acesta se schimbă în funcție de arma pe care o alegi. La fel și amestecarea și potrivirea atacurilor pentru a crea combinații cool.
Creșterea impulsului

Mai presus de toate, sistemul de risc și recompensă numit impuls a atras atenția mea cel mai mult. Acesta este un sistem de gauge care se umple pe măsură ce faci lovituri de succes. Acest lucru îți permite să livrezi atacuri și mai devastatoare în funcție de pietrele de esență pe care le alegi. Esența este stâlpul personalizării jocului, unde, dacă craft-ui și îl upgradezi, poți să creezi orice fel de personaj dorești. Acestea pot include un vindecător, un atacator, apărare, control al mulțimii și multe altele.
Din nefericire, pe măsură ce gauge-ul de impuls se umple, aportul tău de daune crește. Așa că, dacă ești lovit, vei suferi mai multe daune decât dacă gauge-ul de impuls ar fi fost mai mic. Acesta este un sistem de risc și recompensă interesant care te face să te întrebi strategii în timpul luptei, ceea ce duce doar la menținerea luptei mai interesante. Și apoi există lovitura finală, în care, odată ce gauge-ul de impuls se umple, poți să lansezi un atac puternic, cum ar fi un tornado de nisip, perfect pentru controlul mulțimii.
Verdict

Atlas Fallen este unul dintre acele jocuri care creează o premisă fantastică și apoi eșuează în a o executa pe parcurs. Singurul aspect în care reușește este designul său de lume deschisă. În rest, totul altceva se prăbușește sub presiunea standardelor de astăzi. Povestea pornește frumos, doar pentru a se ofili și a dispărea. La fel și gameplay-ul, care, în ciuda faptului că lupta este divertisment și spectaculoasă, în cele din urmă pierde urma impactului și a intenției sale.
Recenzia Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Surf pe nisip pentru distracție?
Interesant, niciun alt joc nu a implementat surfing pe nisip ca Atlas Fallen. A naviga prin praf și a lupta împotriva bestiilor care ies de sub pământ este atât de multă distracție. Dar, probabil, ar trebui să țineți așteptările voastre scăzute, și veți avea probabil o experiență suficient de bună pentru a nu avea regret.









