Recenzii
Recenzie a seriei Assassin's Creed (Xbox, PlayStation și PC)
La un moment dat m-am gândit Ubisoft aveam cheile unei mine de aur – o mină de aur cu o sursă infinită de povești istorice, culturi dinamice și personaje împletite. Multă vreme – mai precis, era Desmond – mi-am imaginat că se poate întinde pe nenumărate linii temporale și încă să poată regurgita aceleași povești fără a-și pierde farmecul. Și așa a și făcut, cel puțin pentru scurt timp. A Treia Cruciadă a aprins torța Renașterii italiene și, astfel, a adus o bătălie zbuciumată între două facțiuni aflate în război, Asasini și Templieri. Dar apoi, imediat ce și-a găsit nișa - cei patru piloni pe care putea orchestra o narațiune convingătoare - s-a orientat către un alt portal. În scurt timp, sistemele bazate pe stealth s-au transformat în sisteme open-world RPG-uri cu o dezvoltare bogată a personajelor, și încetul cu încetul, franciza a devenit cu totul altceva. Și aici, de fapt, marea diviziune dintre două clici a devenit o problemă majoră.
Nu este un secret faptul că Ubisoft a lucrat neobosit timp de decenii pentru a menține flacăra aprinsă pentru imaginea sa de secvențe istorice. Priviți cu atenție seria în ansamblu și veți descoperi rapid că, deși același format caracteristic este încă gravat în ADN-ul său, credinciosul Animus a fost un susținător al nenumăratelor teme și ere distincte. Cu toate acestea, vine și un moment în care trebuie să vă puneți acea întrebare extrem de importantă: când este timpul să-i trimiteți pe Hidden Ones la pășune? Ar fi trebuit să fie după... Revelații, Steagul Negru, or UnitateA fost semnificativ mai bine ca o franciză liniară sau a schimbat-o marea incubare a unui sistem open-world spre binele comun? Din nou, diviziunea dintre facțiuni apare aici.
Ascundându-se în câmpia vederii

De multe ori se simte ca și cum Ubisoft a pierdut din vedere ce are de oferit. vrea de realizat cu seria sa. Pe de o parte, ai Valhalla—un RPG masiv, open-world, cu una dintre cele mai încărcate campanii din toate timpurile — și apoi, undeva la capătul opus al spectrului, ai Mirage—o expansiune ulterioară care, întâmplător, a revenit la rădăcini, nu pentru a atrage fanii antologiei originale, ci pentru a testa apele pentru a stabili dacă creatorii au făcut sau nu o greșeală. Umbre a venit la scurt timp după aceea și, încă o dată, s-a chinuit să-și asume propria identitate.
Deși sunt total de acord cu ideea de a putea sări între ambele părți ale călătoriei mereu schimbătoare a celor Ascunși, înțeleg natura inconsistentă care tinde să afecteze capacitatea seriei de a rămâne cu picioarele pe pământ. Și nu numai atât, ci și faptul că, încă de la căderea rolului regulat al seriei, Desmond Miles, Ubisoft nu a reușit să păstreze cronologia Pieces of Eden, darămite să o extindă. Poate că aceasta a fost cea mai mare greșeală a seriei: faptul că a abandonat premisa originală și a ales să încerce să construiască o poveste istorică, în loc să se limiteze la o narațiune formidabilă cu... scop și structura.
Lamele se clatină

Sincer, există o linie fină între ceea ce face Negru Flag o încarnare perfectă și ce face ca oamenii de același fel să originile un joc care schimbă regulile jocului pentru franciză. Pe de o parte, seria a atins mai mult sau mai puțin apogeul odată cu epoca de aur a pirateriei, în timp ce adoptarea formatului RPG a fost crucială pentru evoluția unei formule altfel demodată. Întrebarea este dacă ar fi trebuit să se epuizeze în urma supremației sau a fost corect să se modifice mormântul de oase pentru a insufla măcar o picătură de sânge nou în carcasa sa veche?
Nu mă înțelegeți greșit, Assassin`s Creed este încă una dintre cele mai bune francize Ubisoft de până acum. Este adevărat că este una care, fără nicio scuză, a suferit schimbări semnificative pentru a rămâne competitivă printre altele. IP-uri din lumea deschisăDar, ca să recunoaștem meritul cuvenit, a reușit să-și perfecționeze formula caracteristică de-a lungul anilor și să transforme o infrastructură din lemn într-un sistem fluid și aproape complet, cu mecanici de parkour satisfăcătoare și o progresie lină a personajelor, menținându-și valorile fundamentale.

Gameplay-înțelept, Assassin`s Creed a fost extrem de adaptabil la mentalitatea sa unidirecțională încă de la lansarea sa globală. Există o glumă aici, de fapt, cum că, dacă conține misiuni în ultimă instanță, atunci este mai mult ca sigur un Assassin`s Creed iterație. Ideea este că nu este nevoie de mult pentru a observa trăsăturile și regulile de joc principale ale seriei. Decorurile și perioadele de timp Mai fi diferit, este adevărat, dar codul de practică este mult prea familiar și adesea comic. Asta nu înseamnă că nu te vei supune fără să te gândești aceleiași rutine de mai multe ori, să știi. Totuși, există un tipar aici, similar cu cel al Far Cry's turnuri radio proiectate plictisitor sau tabere ostile care sunt, enervant de des, la fel de comune ca gripa. Dar asta e Ubisoft, pe scurt.
Verdict

Assassin`s Creed sfidează testul timpului ca o serie istorică ce refuză în mod deschis să-i lase pe cei Ascunși să moară cu grație. Deși este frumoasă din punct de vedere vizual și adesea auditiv, seria în sine a atins, din păcate, un platou cu abilitățile sale de a țese povești și experiențe noi, făcând astfel viitorul francizei dificil de înghițit fără a fi nevoie mai întâi să jonglezi cu o multitudine de teorii și concepte inconsistente. Poate că acesta este cuiul din sicriu aici: faptul că Ubisoft a mușcat mai mult decât poate mesteca și nu are nicio idee cum să restabilească farmecul original al sagei sale inițiale. Poate, pur și simplu poate, ar fi trebuit să treacă la o serie separată după moartea lui Desmond Miles.
Având în vedere toate cele de mai sus, ceea ce Ubisoft are în palma sa este o oală de aur - o oportunitate, dacă e să spunem ceva, de a utiliza Animusul pentru a crea sute, dacă nu mii de teme și cronologii diferite. Se pare că merge și în aceeași direcție, având în vedere că Asasinii săi au deja influență asupra a nenumărate perioade de timp și că sunt băgați în prea multe. Întrebarea este, cât mai poate face Ubisoft înainte ca seria să rămână în sfârșit fără energie? Mai există un viitor pentru Hidden Ones sau ar fi fost mai bine dacă și-ar fi îngropat lamele în urma pirateriei?
Recenzie a seriei Assassin's Creed (Xbox, PlayStation și PC)
Atemporal, dar previzibil
Assassin`s Creed sfidează testul timpului ca o serie istorică ce refuză în mod deschis să-i lase pe cei Ascunși să moară cu grație. Deși este frumoasă din punct de vedere vizual și adesea auditiv, seria în sine a atins, din păcate, un punct culminant datorită capacității sale de a țese povești și experiențe noi, făcând astfel ca viitorul francizei să fie greu de acceptat fără a fi nevoie mai întâi să jonglezi cu o multitudine de teorii și concepte inconsistente.