Recenzii
Recenzia Absolum (PS5, PS4, Switch, & PC)
Absolum probabil că nu va suna a cunoștințe. Este o nouă IP de la Guard Crush, DotEmu și Supamonks. Dar gameplay-ul de bază nu este deloc nou. De fapt, veți trage probabil rapid legături cu Streets of Rage 4, de asemenea dezvoltat de Guard Crush. Știți, următorul beat ’em up din 2020 la trilogia din anii ’90, care a demonstrat că genul de luptă arcade nu este deloc mort.
Combinarea retro cu modernul a dovedit a fi următorul pas în istoria beat ’em up, unul care unește atât vechile câini, cât și nou-veniții din lumea jocurilor. Și acum, o altă idee inovatoare: combinarea beat ’em up cu gameplay-ul roguelite.
Este perfect, nu-i așa? Beat ’em up-urile se bazează deja foarte mult pe meciuri repetitive. Cumva, vă veți trezi încărcând un nou tur, chiar și atunci când bateți aceiași dușmani și șefi. Pur și simplu nu vă puteți abține să efectuați combinații elegante și să curățați etapa după etapă până la următoarea.
Cu gameplay-ul roguelite, este mai mult sau mai puțin același lucru. Exceptând faptul că deveniți din ce în ce mai puternic cu fiecare reboot. Și atunci când muriți inevitabil, vă întoarceți la tablă, ajustați câteva abilități aici și acolo, și noul dvs. build îl face pe personajul dvs. să iasă lovind, mult mai puternic și mai puternic pentru a merge mai departe și mai departe prin joc până când ajungeți la nivelul final.
Întrebarea este, vă veți bucura încă de timpul petrecut pentru a rămâne până la sfârșit? Să aflăm în recenzia noastră Absolum de mai jos.
Lumea vrăjitorilor

Absolum are o lume întreg nouă. Ei bine, o legendă familiară regurgitată din lumea vrăjitorilor: magi și magie și toate. Aveți elfi, pitici care trăiesc sub pământ, soldați imperiali și multe alte societăți și comunități care alcătuiesc această lume fantastică. Povestea spune că un eveniment cataclismic născut din abuzul de magie duce la haos și vandalism. Și în tulburare, un conducător crud, Regele Soare Azra, preia puterea, închizând toți vrăjitorii și izgonind pe toți cei care se împotrivesc lui.
Dar protagonistul și eroul companion se ridică împotriva lui Azra, căutând să restaureze ordinea naturală a lumii. Ei luptă folosind abilitățile și capacitățile unice ale lor împotriva aliaților lui Azra, stabilindu-și obiectivul de a-l răsturna în final. De la necromantul Galandra la piticul luptător Karl, fiecare erou are motive personale pentru a se alătura căutării.
Și mai mult, ei îmbogățesc jocul dvs. cu puteri unice. Fără îndoială, veți găsi rapid favoriții dvs., pe măsură ce îi deblocați pe toți de-a lungul jocului. În general, este o poveste foarte bogată în legendă, care nu este întotdeauna spusă într-un mod convingător. Prin scene, dialog și detalii de mediu, veți descoperi istoria fascinantă a lumii fantastice a Talamh.
Veți fi încurajați să susțineți diferiți caractere și comunități, pe măsură ce ele provoacă conflicte între ele. Unii NPC pe care îi veți ajuta pe parcursul drumului vă pot influența propria călătorie. Ei pot influența, de asemenea, construirea lumii, înfășurând drumuri ramificate care deblochează mai multe povești.
Deși nu este la nivelul Hades, există ceva cool de savurat despre descoperirea Absolum vrăjitorilor rebeli împotriva Regelui Soare.
Terenul de antrenament

La început, sunteți un slab cu abilități și unelte insuficiente. Și Absolum vă ia într-o călătorie de învățare lentă, predându-vă bazele atacurilor ușoare și grele, cum să înlănțuiți atacuri și să jonglați dușmani. Puteți să vă feriți și să pariați, cu ferestre de timp relativ generoase. Dar nu toate atacurile pot fi parate. Aveți abilități speciale, de asemenea, și un contor atașat la acumularea lor.
Este tot un lucru standard, deși, care necesită ceva timp pentru a fi stăpânit, în special în înlănțuirea combinațiilor și în contracararea atacurilor. Odată ce stăpâniți uimitoarea dușmanilor, lăsându-i vulnerabili pentru o furtună de furie, veți începe să intrați în extinsa, punchy, crunchy senzație a Absolum sistemului de luptă absolut fantastic. Pur și simplu se simte atât de fluid și satisfăcător odată ce sunteți inițiați în întregul amestec de abilități și atacuri la dispoziția dvs.
Și puteți îmbunătăți lucrurile și mai mult, prin prinderea dușmanilor și aruncarea lor pe pereți sau unul pe altul. Și anumite articole de mediu pot fi ridicate dacă acordați atenție. În general, Absolum lupta este mai mult decât plauzibilă. Și este atât de distractiv să vedeți totul reunindu-se, gestionând mulțimi și jonglând dușmani în aer.
Pungă de bunătăți

Și devine și mai bine, oh, atât de mult mai bine. Vezi, uneltele și abilitățile limitate cu care începeți în curând se extind. Ele adaugă mai multe buff-uri și upgrade-uri care adâncesc setul dvs. de unelte. Și mai mult, deblochează mai multe trucuri în mâneca dvs. Magia, de exemplu, se infuzează în atacurile dvs. fizice, și posibilitățile aici sunt pur și simplu prea suculente. Foc, gheață sau capacitatea de a chema ajutoare pot fi toate infuzate cu atacurile și abilitățile dvs.
Și astfel, începe călătoria de a crea build-ul perfect. Cu fiecare tur, vă întoarceți la bază și ajustați build-ul dvs. mai departe cu upgrade-uri și seturi de unelte noi. Și ca rezultat, descoperiți modalități strategice mai bune de a învinge dușmanii.
Surpriză, surpriză!

Absolum a făcut o treabă grozavă de a vă stârni interesul de-a lungul fiecărui tur nou. Chiar și atunci când întâlnirile cu dușmanii rămân aceleași, nu știți niciodată ce bunătăți veți găsi. Ele sunt randomizate pentru fiecare tur proaspăt, și astfel oferă modalități neașteptate în care puteți schimba lupta.
Mai mult, finalizarea misiunilor, învingerea șefilor și progresul poveștii principale deblochează noi zone. Și nu doar noi regiuni de explorat, dar și zone ascunse și drumuri ramificate. Se simte în întregime independent, alegând care drum ramificat să luați. Și, în schimb, deblocați noi secrete și mai multe opțiuni de joc.
Chiar și după ce ați turnat zeci de ore în Absolum, unii jucători raportează încă găsirea de noi secrete și detalii în mediu. Este pur și simplu atât de bine proiectat, menținându-vă interesul chiar și după ce ați jucat multiple ture.
Deasupra tuturor

Nu există nicio dezbatere cu privire la faptul că Absolum este bine proiectat. Totul, de la prezentare la executarea gameplay-ului, se simte profesional și creativ făcut. Stilul de artă 2D hand-drawn este atât de distinctiv și vibrant. Este divers în diferitele regiuni pe care le explorați, cu o personalitate care fierbe. Doar echilibrul perfect dintre retro, dar și modernizat în imagini clare.
Și muzica, de asemenea, este o explozie, combinând heavy metal, rock orchestral și vocal. De la momente triste la lupte intense cu șefii, partitura este potrivită pentru moment și loc, alimentând trecerea dvs. prin toate emoțiile. Și pentru a completa, explozii zdrobitoare pentru a cimenta înalta luptă. Doar interpretările vocale pot fi un pic dezamăgitoare, cu câteva replici repetitive enervante.
Vreau să spun, însă, că nu contează atât de mult când lupta domnește suprem. Când ați creat build-uri unice de caractere și aveți mișcări ofensive și defensive care se simt rapide, ce mai puteți cere?
Absolum a mers și mai departe, adăugând satisfacții nitty-gritty, cum ar fi invizibilitatea temporară la aruncarea de vrăji. Puteți debloca proiectile și îmbunătăți daunele lor de străpungere. Și partea cea mai bună este că puteți devia atacurile dușmanilor pentru a-i lăsa vulnerabili pentru o combinație puternică.
Greșeală ușoară

Sună ca și cum Absolum ar fi perfect, nu-i așa? Ei bine, există probleme ușoare cu care puteți să vă certați. Cu roguelitele, ele pot traversa o linie subțire între progresul bazat pe abilități și progresul bazat pe număr. Ar trebui să determine stăpânirea abilităților nivelul dvs.? Sau ar trebui să determine numărul de articole și upgrade-uri pe care le-ați acumulat?
Presupun că depinde de motivul pentru care reveniți pentru încă o tură într-un roguelite. Este pentru că vă place atât de mult lupta încât nu vă puteți sătura de ea? Sau este pentru bunătățile pe care le obțineți atunci când explorați un drum ramificat pe care nu l-ați luat anterior? Hm, un pic dificil.
Absolum structura este aceea că învingerea anumitor șefi nu depinde de abilități, ci mai degrabă de numărul de articole și upgrade-uri pe care le-ați deblocat. Dacă nu ați colectat un anumit număr de articole și vieți, sunteți garantat să pierdeți anumite lupte.
Și devine destul de enervant, în special la șeful secret final, când muriți instantaneu înainte de a putea să vă băgați mâna în pălăria dvs. de trucuri și să arătați jocului ce aveți. Și mai rău? De îndată ce obțineți articolele și upgrade-urile pe care Absolum pare să le ceară de la dvs., învingerea șefului este ca o briză.
Verdict

Absolut da, ar trebui să jucați Absolum. Este alegerea perfectă pentru adevărații fani ai beat ’em up-urilor care caută ceva cu o atingere modernă. Veți găsi încă senzația de a mătura dușmani pe Streets of Rage, dar și veți savura o luptă roguelite netedă și excelentă care răsplătește explorarea și persistența.
Orice monotonie în poveste abia compară cu lupta fantastică pe care o veți experimenta în Absolum. Și în ceea ce privește limitarea progresului prin numărul de articole și upgrade-uri pe care le colectați, ei bine, depinde de tipul de jucător pe care îl sunteți. Oricum ar fi, ar trebui să fie o explozie să explorați frumoasa țară fantastică a Talamh.
Recenzia Absolum (PS5, PS4, Switch, & PC)
Vrăjitorii din Talamh
Nu sunt sigur de ce Absolum se numește așa, dar lumea pe care o veți lupta pentru este Talamh. Un loc de magie și vrăjitori și toate cele bune. Dar ceea ce vă va prinde este lupta. Atât mecanica de beat 'em up care se simte fantastică la combinarea și efectuarea, cât și sistemul roguelite care pare să aibă întotdeauna ceva excitant ascuns pentru următoarea dvs. tură. Este distractiv, arată absolut grozav, sună delicios, și asta este cam tot ce avem nevoie, nu-i așa, un joc grozav?