Cele mai bune
Return to Arkham Asylum: 5 Cele Mai Bune Lupte Cu Șefi, Clasificate
Return to Arkham Asylum poate fi lansat de ceva timp, dar acest lucru nu a făcut ca entuziasmul pentru el să scadă, nici nu ne-a împiedicat să continuăm să cântăm laudele lui. După tot, el este considerat timpless într-un mod unic și este încă foarte mult considerat o piesă fundamentală a jocurilor moderne în general. Sigur, de aceea suntem fericiți să ne întoarcem la Arkham de mai multe ori, știind foarte bine ce comori se află pe partea cealaltă.
Dar să vorbim despre debutul lui Rocksteady în saga Arkham — Asylum. A fost un subiect de discuție în comunitatea de beat ’em up de ani de zile, cu șefii lui care încă inspiră noi generații de răufăcători și proiecte de nivel. Dar dacă am fi obligați să clasificăm cele mai bune cinci confruntări cu șefi din Asylum, atunci ar trebui să arate ceva de genul acesta. Semnalul Bat.
5. Joker
Să spunem lucrurilor pe nume și să recunoaștem că, în ciuda faimoasei dușmănii dintre cei doi, Joker cu adevărat nu a fost atât de grozav în ceea ce privește finalul cu Batman. Și dacă ar fi să fim onești, s-a simțit ca și cum ar fi fost grăbit și serios diluat, aproape ca și cum dezvoltatorii pur și simplu nu s-ar fi deranjat să construiască ceva remotemente complex pentru a termina jocul. În schimb, lupta cu șeful a fost practic alcătuită din apăsarea butoanelor și repetarea de câteva ori până la finalizare.
Okay, deci este un joc de beat ’em up, așa că apăsarea butoanelor a fost într-un fel așteptată. Dar având în vedere cantitatea de creativitate pe care Rocksteady a turnat-o în celelalte confruntări cu șefii, s-a simțit ca și cum ar fi fost o palmă peste față și nimic mai mult. Nu a fost deloc satisfăcător — și ar fi trebuit să fie. Totul s-a rezumat la acest duel dintre Batman și Joker pe acoperișul Azilului Arkham, dar, din nefericire, s-a terminat înainte de a deveni măcar puțin interesant.
4. Bane
Deși, în mod evident, unul dintre cei mai amenințători dușmani din rosterul Arkham, Bane nu a fost, cu siguranță, cea mai grea luptă cu șeful din serie. Brutal, da. Puternic, da. Dar și foarte previzibil și împiedicat, ca un set de dulapuri care încearcă să execute o clasă de balet. Și din cauza acestei previzibilități, învingerea lui nu a fost deloc dificilă. Dacă ar fi să fim onești, a fost o plimbare în parc.
Am întâlnit cu siguranță șefi ca Bane înainte, asta e sigur. Rutina a fost reînnoită de mai multe ori decât ne place să ne gândim, iar strategia noastră pentru a-l învinge a devenit practic gravată în amintirile noastre, permițându-ne să ne lăsăm duși de val și să adormim în timp ce ne confruntăm cu lumea necunoscută. Bane se izbește de perete — Batman îl bate pe Bane — Bane cade. Înțelegeți imaginea. Nu e nimic special.
3. Killer Croc
Nimeni nu a crezut că ar fi posibil să te simți complet înfricoșat într-un joc cu Batman. Ca erou renumit cu o vedere ascuțită pentru luptă și o toleranță ridicată la frică, nu părea deloc posibil. Și totuși — Killer Croc a extras astfel de emoții fără a fi nevoie să miște o gheară. Și lângă Scarecrow, el a fost, în toată onestitatea, unul dintre cei mai înfricoșători dușmani din întreaga linie a timpului Arkham.
Deși nu era exact un șef în sensul tradițional, Killer Croc a reprezentat totuși o piedică în canalizările murdare ale lotului Arkham. Din nefericire pentru noi, pentru a extrage mostre pentru un leac, am fost nevoiți să mergem pe vârfuri prin canalizări și să evităm reptila uriașă. Și, Doamne, acele Baterange au fost ca niște îngeri păzitori pentru ceea ce a părut o eternitate în cele mai întunecate adâncuri ale iadului.
2. Scarecrow
Rocksteady ar fi putut să joace în siguranță și să facă ceva relativ simplu cu Scarecrow. În schimb, au experimentat cu designul și au împins barca, folosind inovația pentru a duce vilul sinistru la înălțimi neliniștitoare. Prin halucinații distorsionate, dușmanul sinistru a prins viață, combinând cele mai adânci frici ale lui Batman cu spații de joacă contorsionate fără limite.
De-a lungul mai multor confruntări, am fost obligați să urcăm o spirală de platforme, folosind stealth-ul ca primă linie de apărare împotriva viziunii ascuțite a lui Scarecrow. O mișcare greșită și am fi fost smulși de pe tablă ca o purică de pe un scalp, chiar în momentul în care inimile noastre ar fi bătut puternic în piept de frică. Din nou, nu exact o luptă cu șeful — dar cu siguranță una dintre cele mai creative întâlniri cu dușmani din joc.
1. Poison Ivy
Nu numai că Poison Ivy a fost una dintre cele mai bune lupte cu șefi din capitolul Arkham, dar poate una dintre cele mai dificile din serie până în prezent. Totul despre ea a fost perfect, de la modelele intricate pe care le-a executat ca o mașină de ceasornic. Împletită cu un regat de iarbă și un cartier plin de deținuți deraiați care s-ar fi îndoit pe spate pentru a vedea regina verde ridicându-se la putere, pachetul a părut, nu știu — lustruit.
Poison Ivy nu a avut un rol major în prima parte a călătoriei Arkham, dar a dat dovadă de sine și ne-a oferit mult de luat, în ciuda faptului că a avut doar câteva minute pe ecran. A fost o luptă plină de evenimente, cu multe de oferit pentru a menține personalitatea otrăvitoare a lui Ivy într-o ligă a sa. A fost Arkham Asylum cel mai bun, cu vițe și tot.
Cum ați clasifica luptele cu șefii din Arkham Asylum? Sunteți de acord cu lista noastră? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici.











