Cele mai bune
Proiectul MBR: Tot ce știm
Platforma Kickstarter a ajutat la lansarea a numeroase concepte de jocuri video de-a lungul anilor – mai ales titluri care au obținut sprijin global prin donații și recompense pe niveluri. De exemplu, Proiectul MBR este un joc multiplayer de mecha 5v5 care a fost lansat recent pe platforma de crowdfunding. Multă vreme, studioul din Tokyo, SIEG Games, a fost surprins de atenția pe care a primit-o după anunțul oficial de la începutul acestui an.
Se pare că va fi o cale lungă pentru studioul din Tokyo, având în vedere că viziunea lor depinde în întregime de campania de crowdfunding. Dacă, însă, ținta de aproximativ 200.000 de dolari poate fi atinsă, atunci Proiectul MBR va intra în stadiul de dezvoltare activă, ceea ce va deschide, fără îndoială, porțile pentru mai multe detalii. Până când acel moment va sosi, iată tot ce aveți nevoie pentru a ști.
Ce este Proiectul MBR?

Proiectul MBR este un joc de acțiune multiplayer cu roboți, dezvoltat de SIEG Games. Pe scurt, ideea jocului este de a pune 10 jucători unul împotriva celuilalt într-un format 5v5 și de a face ca fiecare combatant să-și construiască și să-și upgradeze propriile roboți de luptă. Gândiți-vă la Titanfall și Armored Core, cu poate o urmă de Star Wars Squadrons, și veți avea o idee vagă despre ce vorbim.
“Proiectul a fost produs de Yoichi Miyaji, fondatorul Game Arts, care a creat numeroase jocuri inovatoare,” se arată în parte în fluxul Kickstarter. “Regizat de Ryuji Inomata, care a participat la lucrări precum GunGriffon și Super Smash Bros. X. Muzica a fost compusă de Tokuyuki Iwadare, un compozitor de renume mondial. Setarea lumii a fost creată de Koichi Inoue, un producător de planificare care a lucrat la multe anime faimoase, cum ar fi Gundam. Acest proiect prezintă, de asemenea, mulți alți creatori japonezi de anime și roboți iubitori.”
Povestea

Deoarece este încă devreme, nu putem spune cu certitudine ce va fi povestea. Cu toate acestea, SIEG Games a ridicat vălul de pe unele dintre detaliile sale cheie, în special setarea. Conform descrierii scurte, Proiectul MBR va avea loc pe Pământ, cu 30 de ani în viitor – o perioadă în care fiare mecanice și drone vor bântui pământul, fiind blocate într-un război fără sfârșit. Aici veți asuma, împreună cu echipa dvs., poziția de pilot al unei nave robot și veți purta război împotriva dușmanilor din jurul dvs.
“O setare dintr-un viitor apropiat care ia în considerare extinderea lumii reale, așa cum a fost imaginată de domnul Koichi Inoue, cu lucrări precum producția de setări pentru “Armored Trooper Votoms”, planificarea, setarea și producția “Mobile Suit Gundam MS IGLOO”,” adaugă Kickstarter.
Din nou, deoarece este un pic devreme în faza de dezvoltare, nu putem spune cu certitudine dacă Proiectul MBR va avea o campanie offline de orice fel. Așa cum stau lucrurile, însă, pare că obiectivul principal al echipei este să dezvolte modul său de multiplayer online 5v5. Spunem “pare” pentru că vom ști mai mult odată ce SIEG Games va reuși să obțină fondurile pentru a da drumul proiectului.
Gameplay

Conform SIEG Games, Proiectul MBR va prezenta “un sistem de luptă profund care merge dincolo de simpla împușcare.” În acest sens, jucătorii se pot aștepta să-și construiască nu numai roboții de luptă de la zero, ci și să-i echipere cu piese, arme și upgrade-uri pentru a profita de câmpul de luptă.
“Acest sistem de luptă profund necesită mai mult decât doar împușcarea dușmanilor; necesită manevre strategice bazate pe situație, cum ar fi capturarea și apărarea bazelor și emiterea de ordine pentru drone.”
Deoarece Proiectul MBR va fi, într-adevăr, un joc multiplayer, veți avea nevoie de o conexiune la internet pentru a-l juca. Nu s-a spus încă dacă jocul va oferi un mod de co-op pe canapea sau single-player, deși pare destul de puțin probabil în acest moment. Dacă se va anunța ceva de genul acesta, vom fi siguri că vom posta o actualizare.
Dezvoltare

SIEG Games a anunțat Proiectul MBR în martie 2023, ridicând vălul prin intermediul contului său oficial Kickstarter. La 7 martie, echipa a stabilit o țintă de crowdfunding de 25 de milioane de yen (aproximativ 184.293 de dolari) pe pagina sa de start – o țintă care va dura până la 31 martie, moment în care va intra fie în dezvoltare activă, fie va dispărea până la o nouă notificare.
Deoarece Proiectul MBR este sub modelul “totul sau nimic”, există, desigur, un risc mic că jocul nu va fi realizat. Dacă va fi, însă, SIEG Games va aduce jocul atât pe PlayStation 5, cât și pe PC, prin Steam, la un moment dat în “primăvara anului 2024”.
Trailer
Veștile bune sunt că SIEG Games nu a stat liniștit de la anunțul jocului de mecha pe Kickstarter. De fapt, chiar și fără fondurile necesare pentru a lansa jocul în dezvoltare activă, echipa a reușit să creeze un trailer pentru el. Puteți vedea o privire la ce (sperăm) va urma în videoclipul de mai sus.
Data de lansare, platforme și ediții

Proiectul MBR va fi lansat pe PlayStation 5 și PC, prin Steam, în “primăvara anului 2024”. Așa spun, cel puțin, cei de la SIEG Games. Cu toate acestea, având în vedere că multe dintre speranțele și visurile lor sunt legate de campania de crowdfunding, aceasta este supusă schimbărilor, în funcție de donațiile pe care le vor primi. Așa că, pentru moment, este cel mai bine să luăm totul cu o granulă de sare.
În prezent, SIEG Games nu a anunțat nicio ediție specială sau deluxe în afara versiunii standard. Spunem “în prezent” pentru că campania de crowdfunding are o listă surprinzător de lungă de recompense pentru cei care donează. Aceste recompense includ jachete fizice, tricouri, plăcuțe de identificare și cărți de artă. Singura condiție este că veți trebui să donați o anumită sumă de bani proiectului în fiecare lună, până la lansarea sa.
Pentru mai multe informații despre Proiectul MBR, puteți urmări campania de crowdfunding aici. Dacă vor apărea schimbări, vom fi siguri că vom posta toate detaliile aici, pe gaming.net.
Ce părere aveți? Veți cumpăra o copie a Proiectului MBR când va fi lansat? Spuneți-ne părerile dvs. pe rețelele noastre sociale aici sau în comentariile de mai jos.











