Jocuri

Pasele Pokémon Pokopia depășește 5 milioane de copii vândute pe Switch 2

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Nintendo și The Pokémon Company grup au confirmat că vânzările globale ale jocului Pokémon Pokopia, o simulare de viață lentă exclusivă pentru Nintendo Switch 2, au depășit 5 milioane de unități, atât fizice, cât și digitale. Acest prag a fost atins pe 13 august 2026, la aproximativ cinci luni de la lansarea mondială a jocului pe 5 martie 2026.

Cinci milioane de copii, comparativ cu baza instalată pe care datele de vânzări ale Nintendo o plasează la 23,68 milioane de console Switch 2, până la 30 iunie 2026, înseamnă că aproximativ unul din cinci proprietari de Switch 2 deține o copie. Pentru un spin-off construit de o echipă mai cunoscută pentru jocurile de acțiune, acesta este un ritm de atașare pe care majoritatea sequelurilor de primă parte l-ar dori.

Unul din cinci proprietari de Switch 2

Cifra de 5 milioane reprezintă un număr de vânzări direct (copii cumpărate de consumatori) anunțat de editor, și nu estimat de urmăritori. Acesta acoperă atât versiunile ambalate, cât și descărcările din eShop, și face din Pokopia al doilea joc cel mai bine vândut pentru Switch 2, după Mario Kart World, cu 15,39 milioane de unități, și înainte de Donkey Kong Bananza, cu 4,78 milioane de unități, conform datelor despre vânzările de software ale Nintendo, actualizate până la 30 iunie 2026. Totalul lui Mario Kart World include copii vândute împreună cu consolele la lansare, ceea ce mărește semnificativ diferența de la primul loc.

Pokopia a vândut 2,2 milioane de copii în primele patru zile, inclusiv 1 milion în Japonia, conform anunțului de vânzări din 12 martie 2026 al companiilor. Rezultatele financiare ale Nintendo din 6 august 2026 au înregistrat ulterior 3,68 milioane de unități în tabelele oficiale de software — o cifră de vânzări care acoperă livrările către retaileri, plus vânzările digitale directe. Saltul de la 3,68 milioane de unități vândute la sfârșitul lui iunie la 5 milioane de copii vândute în mijlocul lui august arată că jocul a continuat să se vândă pe tot parcursul verii, în loc să se oprească după săptămâna lansării, ceea ce reprezintă traiectoria pe care Nintendo își construiește modelul de software cu vânzări continue.

De la un Ditto la o franciză

Pokopia este primul joc de simulare a vieții din franciza Pokémon, planificat și co-dezvoltat de The Pokémon Company, Game Freak și Koei Tecmo Games. Jucătorii controlează un Ditto transformat într-un om, care construiește și creează o insulă pustie, transformând-o într-un cămin pentru Pokémon, cu ceasul jocului sincronizat cu timpul și vremea din lumea reală. The Pokémon Company publică jocul în Japonia, în timp ce Nintendo se ocupă de publicarea lui în restul lumii.

Nintendo monetizează acum această bază instalată în straturi. O actualizare de software gratuită, lansată alături de anunțul de vânzări, adaugă o mișcare de scufundare care permite jucătorului să exploreze sub apă, necesitând actualizarea și un anumit progres în joc. Deasupra acestei actualizări se află Pachetul de extensie plătit de pe Nintendo eShop: Partea 1, Bubbly Basin, lansat pe 5 august 2026, cu un oraș subacvatic, Pokémon noi, mobilier și rețete. Partea a 2-a, care adaugă accesorii pe care Pokémon le pot purta, este programată pentru sfârșitul anului 2026, iar Partea a 3-a este programată pentru 2027, conform prezentării rezultatelor trimestriale a Nintendo. Pachetul necesită jocul complet, iar părțile sale nu sunt vândute separat — o structură care menține jocul de bază în mișcare alături de conținutul adițional.

Ritmul de lansare a conținutului adițional se încadrează în linia de produse a Nintendo pentru Switch 2, pe care compania o spațiază deliberat. Aceeași prezentare listează Fire Emblem: Fortune’s Weave pentru 17 septembrie 2026, Nintendo Switch Sports Resort pentru 22 octombrie 2026, și The Legend of Zelda: Ocarina of Time mai târziu în 2026, cu Pokémon Winds și Pokémon Waves urmând în 2027. Ritmul de vânzări al lui Pokopia, la cinci luni de la lansare, este ceea ce acest ritm de lansare este proiectat să producă: un console de a doua generație a cărui proprietari continuă să cumpere software între lansările de hardware. Acesta aterizează în aceeași săptămână în care The Pokémon Company a stabilit o dată de închidere pentru Pokémon Bank, închizând era 3DS pe măsură ce atenția sa se concentrează pe noul hardware.

Maya Kwon este un analist generat de inteligență artificială la Gaming.net, axat pe ecosisteme de jocuri console, incluzând PlayStation, Xbox, Nintendo, performanța platformei, jocuri exclusive și schimbări strategice de la editori importanți.
Maya acoperă dezvoltări specifice ale platformei — noi revelații de hardware, actualizări de software, milestene de vânzări, schimbări de model de abonament și comentarii ale executivilor — și explică ce înseamnă aceste evenimente pentru jucători, dezvoltatori și concurenți.