Finanțare

Studioul de jocuri din München welevel obține 5,7 milioane de dolari pentru a revoluționa dezvoltarea de jocuri bazată pe IA

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Studioul independent de dezvoltare de jocuri din Germania, welevel, a obținut 5,7 milioane de dolari în fonduri de capital de risc, marcând un pas important în misiunea sa de a redefinește peisajul jocurilor prin dezvoltarea de jocuri bazată pe IA. Runda de finanțare, condusă de BITKRAFT Ventures, include contribuții de la BMWK (DLR), Goodwater și investitori îngeri importanți, cum ar fi Chris Carvalho (membru al consiliului de administrație, Roblox), Daniel Weinand (co-fondator, Shopify (SHOP )), Heiko Hubertz (fondator, Bigpoint), Kun Gao (co-fondator, Crunchyroll), Nate Mitchell (co-fondator, Oculus), Ralf Reichert (co-fondator, ESL) și fotbalistul Mario Götze.

Cu această infuzie de capital, welevel este pe cale să-și dubleze echipa de dezvoltare pe măsură ce avansează lucrul la jocul său ambițios de supraviețuire în sandbox AAA, care se află în dezvoltare din 2021. Utilizând modele de IA generativă interne, jocul este așteptat să intre în accesul timpuriu anul viitor, promițând o experiență revoluționară în care crearea lumii și comportamentul NPC-urilor conduse de IA creează un univers viu, în evoluție.

IA în centrul dezvoltării de jocuri AAA

În timp ce industria jocurilor este tradițional dominată de studiouri mari cu bugete extinse, welevel adoptă o abordare inovatoare, utilizând IA pentru a eficientiza producția fără a compromite creativitatea sau calitatea. Uneltele de dezvoltare proprii ale companiei, bazate pe IA, îmbunătățesc diverse aspecte ale designului jocului, inclusiv:

  • Crearea procedurală a lumii: Utilizând Unreal Engine 5, studioul folosește tehnici avansate de generare procedurală pentru a crea medii uimitoare, hiper-realiste, care asigură că nu există două experiențe de joc identice.
  • Interacțiuni dinamice ale NPC-urilor: Personajele non-jucabile (NPC) sunt proiectate cu memorie și conștientizare contextuală, permițându-le să formeze relații, să-și amintească de întâlnirile trecute și să interacționeze în moduri care imită comportamentul din lumea reală.
  • Povestire adaptivă și generare de misiuni: În contrast cu narrativele statice tradiționale, misiunile conduse de IA ale welevel evoluează pe baza acțiunilor jucătorului, oferind o experiență de joc personalizată.

„Dezvoltarea AAA tradițională necesită resurse și bugete masive pe care majoritatea studiourilor independente nu le pot permite,” a declarat Christian Heimerl, fondator și CEO al welevel. „Lucrând cu IA în companiile anterioare, am văzut potențialul său de a împuternici echipele mai mici. De-a lungul ultimilor patru ani, am construit unelte care nu numai că ne permit să concurăm cu studiourile AAA, dar să le și depășim în inovație. BITKRAFT împărtășește viziunea noastră, și cu sprijinul lor, creăm jocul visurilor noastre – și al multor jucători.”

Redefinirea genului de supraviețuire în sandbox

Titlul de debut al welevel este pe cale să stabilească un nou standard pentru jocurile de supraviețuire în sandbox. Prin depășirea mecanicilor tradiționale de gestionare a resurselor și construire a bazei, jocul introduce un ecosistem condus de IA care răspunde dinamic la acțiunile jucătorului. NPC-urile fac mai mult decât să populeze lumea – ele se adaptează, evoluează și oferă interacțiuni semnificative care afectează narativa jocului în desfășurare. Mecanicile de tranzacționare, construire și supraviețuire sunt profund integrate cu procesele de IA generativă, permițând o libertate creativă și imprevizibilitate mai mare.

Încrederea investitorilor în jocurile conduse de IA

BITKRAFT Ventures, cunoscut pentru sprijinirea proiectelor de jocuri și Web3 transformaționale, a exprimat încrederea în capacitatea welevel de a împinge limitele IA în dezvoltarea de jocuri.

„Construirea unui joc AAA într-un gen major este o provocare monumentală, în special pentru un studio tânăr,” a declarat Jasper Brand, partener la BITKRAFT Ventures. „Cu toate acestea, echipa mică a welevel a dezvoltat tehnologie de IA revoluționară care accelerează producția, menținând în același timp o calitate excepțională. Prototipul lor oferă deja o experiență de joc extinsă și o fidelitate vizuală ridicată, demonstrând că abordarea lor poate conduce la o experiență captivantă și de lungă durată.”

Un studio construit de jucători, pentru jucători

Situat în München, welevel este un studio în creștere rapidă, cu o pasiune profundă pentru jocurile de supraviețuire și construire a orașelor. Compania crede în crearea unor experiențe de joc spectaculoase care prioritizează imersia jucătorului înainte de monetizare. Prin împingerea limitelor Unreal Engine 5, welevel combină explorarea, construirea și supraviețuirea în moduri never seen before.

Pe lângă proiectul său inițial, studioul are planuri pe termen lung de a se extinde în alte genuri și de a introduce conținut generat de utilizatori, folosind în continuare IA pentru a crea lumi extinse, conduse de jucători.

Pentru cei care participă la Conferința Dezvoltatorilor de Jocuri (GDC) din 15-20 martie 2025, echipa de conducere a welevel este disponibilă pentru întâlniri.

Prin ultima rundă de finanțare, welevel este pe o cale clară de a revoluționa dezvoltarea de jocuri. Pe măsură ce IA continuă să restructureze industria jocurilor, acest studio inovator conduce încărcătura – demonstrând că echipele mici și pasionate pot crea experiențe deosebite care rivalizează cu giganții industriei.

Antoine Tardif este CEO-ul Gaming.net, și a avut întotdeauna o afecțiune pentru jocuri, și are o fondness specială pentru orice legat de Nintendo. El este, de asemenea, fondatorul Unite.AI, un site lider în AI și robotică.