Interviuri

Mladen Boșnjak, Fondatorul Misfit Village vorbește despre Go Home Annie – Seria de interviuri

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google
Puncte cheieGo Home Annie launches December 3 as a psychological thriller set in the SCP Foundation…
Vezi mai mult
  • Go Home Annie launches December 3 as a psychological thriller set in the SCP Foundation universe.
  • Players control D-Class tester Annie solving puzzles with anomalies like SCP-914 and SCP-1974.
  • Misfit Village's future SCP projects depend on the success of this initial game release.

Ascultă, fani ai SCP — dezvoltatorul Misfit Village are o combinație de întâmplări de coșmar pe mână, o combinație de ingrediente care va îmbina o mulțime de efecte psihologice cu o varietate de puzzle-uri, anomalii și o nouă poveste de explorat. Jocul, intitulat Go Home Annie, va fi lansat pe PC pe 3 decembrie 2024.

În încercarea de a afla mai multe despre Go Home Annie, am discutat recent cu fondatorul și directorul creativ al Misfit Village, Mladen Boșnjak, care a avut amabilitatea de a-mi oferi informații despre toate ultimele dezvoltări.

Go Home Annie ne-a ținut în suspans de la anunțul inițial, și suntem nerăbdători să vedem mai mult despre el! Înainte de a intra în detalii, totuși, vă deranjă dacă începem de la început? Ce este Go Home Annie, într-un cuvânt?

Mladen: Go Home Annie este un thriller psihologic întors și o poveste originală setată în universul SCP. Veți testa SCP, veți rezolva puzzle-uri, veți interacționa cu anomalii și veți fi implicați într-o mister care necesită rezolvare.

Cred că vorbesc în numele întregii comunități de gaming atunci când spun asta: Misfit Village — ne-ați capturat atenția cu SCP. Presupun, ceea ce am dori să știm este, ce v-a inspirat să vă stabiliți în acest arhipelag colaborativ, în special?

Mladen: Am fost fascinat de Fundația SCP de îndată ce am auzit despre ea prin seria de YouTube Down The Rabbit Hole a lui Fredrik Knudsen. Aveam deja câteva idei de joc care ar fi fost perfecte pentru SCP și premisa “întregul prolog al casei bântuite este fals, sunteți de fapt în condiții controlate, făcând un test pe care l-ați făcut de peste o sută de ori” s-a potrivit perfect. Am vrut să contribui la lore-ul SCP și, deoarece fac jocuri video, am considerat că acesta ar fi vehiculul perfect pentru a-mi spune povestea. Unii colegi grozavi, un demo de succes și un editor mai târziu, și avem un joc care va fi lansat în luna viitoare!

Într-adevăr, Go Home Annie ne va arunca în subterana Fundației SCP, și suntem cu toții de acord cu asta. Cu toate acestea, am dori să știm mai multe despre rolul nostru în acest lume. Cine suntem, și cum ne legăm de această tapiserie în evoluție a anomaliilor psihologice?

Mladen: Protagonistul al cărui rol îl veți juca este Annie. Ea este un testator de clasă D în lumea SCP, cel mai mic rang pe care îl puteți avea în Fundație. În majoritatea povestirilor SCP, cei de clasă D sunt luați de pe rândul morții, dar deoarece puteți face ce vreți cu lore-ul SCP (totul este canon, nu există un canon principal) am schimbat lucrurile un pic. Annie nu este un deținut de pe rândul morții. Ea a făcut ceva destul de rău pentru a ajunge unde a ajuns, totuși.

Annie a testat aceleași SCP timp de luni și luni (poate chiar și ani). Dar în noaptea în care are loc povestea jocului, lucrurile sunt puse în mișcare, schimbându-i ireversibil rutina pentru totdeauna.

Hăi să vorbim despre creaturile și alte monștrii care vor apărea în Go Home Annie. Va exista un antagonist principal în această poveste, sau va include o serie de anomalii, toate la fel de sinistre una câte alta?

Mladen: Vor exista multiple obstacole pentru Annie pentru a înțelege rolul său în Fundația SCP și de ce nu este ceea ce crede ea că este. Unele dintre aceste obstacole vor veni sub forma unor anomalii și antagoniști. Altele vor fi mai complicate. Creaturi care par că vă vor omorî pot dovedi a fi prieteni, iar oameni pe care nu i-ați bănui niciodată că ar putea fi antagoniști pot dovedi a fi exact asta.

Ați menționat că fanii care frecventează sfera SCP vor găsi multe lucruri de iubit în Go Home Annie. Ați dori să elaborați asupra acestui lucru? Ce fel de “pietre prețioase” familiare ne așteaptă în această lume nouă?

Mladen: Pot să enumăr câteva dintre SCP care le-am arătat deja în materialele de promovare, cum ar fi Not Deer (SCP-6448), The Clockworks (SCP-914) și The Debating Tub (SCP-1974). Da, veți vorbi cu o cadă în Go Home Annie. Pe lângă acestea, există și altele cu care veți interacționa direct, și altele care sunt doar în jurul vostru, ca simple obiecte, și încă mai multe care sunt doar aluzionate. Oriunde veți vedea trei sau patru numere împreună în Go Home Annie, există o șansă de 95% ca, dacă veți căuta aceste numere cu “SCP” în față, veți găsi un SCP la care ne referim în acel loc.

Vă rog să ne spuneți mai multe despre provocările, puzzle-urile și alte obstacole cu care vom avea de-a în Go Home Annie?

Mladen: Primul element major de gameplay din joc este camera de mână prin care jucătorii pot vedea obiecte care nu sunt în lumea reală și pot încerca să le aducă înapoi pe baza benzilor pe care le găsesc în prolog. După aceea, puzzle-urile încep să se integreze cu SCP existente, cum ar fi SCP-914, unde trebuie să creați versiuni “brute” și “fine” ale diverselor obiecte. Pe măsură ce jocul progresează, puzzle-urile devin mai ciudate, ajungând în punctul în care trebuie să rotiți întregi camere în jurul vostru și să călătoriți prin două lumi paralele pentru a le rezolva.

https://Twitter.com/MisfitVillage/status/1851255995722346781

Trebuie să întrebăm, în timp ce fierul este încă încins — ce este “secretul” de a reuși în Go Home Annie? Ați dori să împărtășiți câteva sfaturi rapide cu cei care ar putea fi interesați să cumpere o copie a jocului în ziua lansării?

Mladen: Căutați indicii audio și vizuale, cum ar fi zgomotul care se întărește pe camera de mână și iluminarea din joc care vă ghidează spre soluțiile puzzle-urilor.

Cu SCP fiind butoiul fără fund pe care îl este, pare că există suficient spațiu pentru a extinde puțin mai departe în proiecte viitoare. Ați considera să reveniți la Fundația SCP pentru o altă poveste, sau este prea devreme să se poată spune?

Mladen: Aș dori să creez povești și experiențe viitoare în universul SCP. Totul depinde de potențialul succes al Go Home Annie. Există atâtea SCP interesante cu care am dori să lucrăm. În Go Home Annie, am atins doar puțin diversele facțiuni, altele decât Fundația, din universul SCP. Posibilitățile sunt nelimitate.

Așa că, cum putem rămâne la curent cu Go Home Annie și cu toate lucrurile legate de Misfit Village? Putem să împărtășim canalele noastre sociale, buletinele informative sau detalii despre evenimente viitoare cu cititorii noștri?

Mladen: Sigur! Iată Twitter/X, pagina noastră de Facebook, Instagram, TikTok, YouTube și Discord. Membrii noștri de pe Discord primesc imagini din culise și pot discuta direct cu noi. Sunt destul de deschis să discut orice acolo. Până la punctul în care colegii mei trebuie să mă închidă uneori pentru a nu strica jocul.

Ați dori să adăugați ceva pe această pagină înainte de a închide?

Mladen: Go Home Annie va fi lansat pe 3 decembrie al acestui an. Asta înseamnă mai puțin de o lună! Vom împărtăși un trailer final înainte de lansare. Adăugați jocul în lista de dorințe pe Steam, GOG și Epic Games Store pentru a primi o notificare la lansare, astfel încât să nu uitați să cumpărați jocul. Mulțumim!

Mulțumim pentru timpul dvs., Mladen! Într-adevăr, urăm succes cu lansarea viitoare!

 

Puteți găsi mai multe informații despre Go Home Annie de la Misfit Village, urmând canalul nostru oficial X aici. De asemenea, puteți adăuga jocul în lista de dorințe pe Steam pentru acoperire pre-lansare suplimentară aici.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu pălăvrăgește în articolele sale zilnice de tip listă, probabil scrie romane fantasy sau explorează Game Pass în căutarea jocurilor indie trecute cu vederea.