Cele mai bune
Metaphor: ReFantazio – Tot ce știm
Șase ani mai târziu, de la înființarea studioului subsidiar al Atlus, Studio Zero, putem vedea acum ce s-a pregătit. Metaphor Re-Fantazio este primul titlu din partea studioului, care a fost în lucru de ani de zile. Tot ce aveam până acum erau videouri promoționale și previzualizări ale artei conceptuale. În sfârșit, dezvoltatorii au dat la o parte cortina de pe acest titlu viitor la Game Awards, și, într-adevăr, jocul arată uimitor.
Pe măsură ce așteptăm cu nerăbdare lansarea sa, să descoperim ce se întâmplă în spatele scenei. Fără să mai întârziem, iată Metaphor: ReFantazio – tot ce știm.
Ce este Metaphor ReFantazio?

Metaphor ReFantazio este un viitor JRPG de la Studio Zero, echipa de producție a treia a Atlus. Jocul a fost inițial numit Proiect Re-Fantasy și pare a fi tăiat din aceeași stofă ca seria Persona. Și nu este o surpriză, dat fiind că titlurile provin de la același dezvoltator.
Descrierea titlului ne prezintă o lume fantastică care oglindește realitatea, ceva asemănător cu “Us” de Jordan Peele. Acest lucru înseamnă că personajele au multiple personalități, “noi” și “ei” în lumea reală și în lumea alternativă. Sună ca niște lucruri complexe, nu-i așa? Ei bine, aceasta este cea mai mare realizare a lui Atlus: aducerea de sens în narativă prin integrarea simbolismului și a problemelor sociale contextuale.
Ideal, Metaphor va fi o privire într-o a doua lume de posibilități nelimitate. Trailerul jocului ne prezintă o întrebare care ne face să ne gândim, “Ce dacă lumea în care trăim este utopia lor?”. Personajele din această lume oglindită vor avea asemănări cu cele din lumea reală. Vor fi transportate în această lume fantastică, un element destul de comun în jocurile Isekai.
Poveste

În mijlocul teoriei paradoxale, narativa Metaphor ne spune povestea unui regat în ruine, Regatul Unit al Euchroniei. După asasinarea regelui, o entitate ciudată cunoscută sub numele de Magia Regală invocă un concurs special pentru tron. Dar acest lucru este contrar procesului de moștenire a regatului.
Presupusul moștenitor este sub o blestem, și este sarcina noastră să-l eliberăm pe moștenitorul presupus mort. Protagonistul nostru intră în turneu cu Galica, zâna, pentru a câștiga timp. Ce urmează este o serie de întorsături și răsturnări de situații, pe măsură ce duo-ul formează alianțe și învinge dușmani.
Gameplay

Metaphor: ReFantazio va avea lupte cu runde, la fel ca Persona și Shin Megami Tensei. Titlul va include, de asemenea, o mecanică de sinteză, unde poți face echipă cu un alt membru al echipei pentru a efectua un atac. Ține cont că această acțiune va consuma o resursă. Această tehnică adaugă o nouă adâncime luptelor. Acest lucru înseamnă că, dacă doi jucători posedă o anumită vrajă, pot combina și transforma într-o vrajă mai puternică. Cu toate acestea, acest lucru vă va costa două runde.
În plus, titlul va include o tehnică de rânduri din față și din spate în lupte. Jucătorii din rândul din față vor da daune mari în luptă, dar sunt vulnerabili la atacurile inamicilor. Cei din rândul din spate vor da daune mai mici, dar se bucură de protecție. Jucătorii pot alege care rând să-și plaseze personajele. Așadar, dacă vă place să fiți mielul jertfit, veți avea șansa de a străluci.
În plus, explorarea este o opțiune. Din trailer, putem vedea protagonistul călărind pe o sabie. Există, de asemenea, opțiunea Gauntlet Runner, un vehicul hibrid care rulează pe uscat și în aer. Acest lucru poate sugera o lume vastă care necesită un mijloc rapid de transport.
Vorbind despre lume, mediul este uimitor, combinând arhitectura medievală și fantastică. Schimbarea între lumi aproape că seamănă cu intrarea într-un dulap al Cronicii din Narnia.
Noul titlu poate include, de asemenea, un sistem de timp, asemănător cu cel din seria Persona. Din trailer, puteți vedea un ceas care ticăie pe ecran. Acest lucru poate însemna că misiunile au un timp limitat, dar este pur speculativ.
În cele din urmă, munca voastră grea nu va fi în zadar. Magnetita, o monedă din jocurile Shin Megami Tensei, va reveni, inclusiv experiența arhetipală și punctele de experiență.
Dezvoltare

Studio Zero este în spatele creării acestui joc. Studioul este condus de Katsura Hashino, omul din spatele seriei Persona. Katsura a creat și regizat jocuri pentru seria Megami Tensei. Motivația sa din spatele creării jocului este de a avea un roster divers de personaje care vin împreună pe măsură ce se angajează într-o călătorie periculoasă. De aceea, jocul prezintă o tehnică de tip Arche, care este o clasă care oferă fiecărui personaj abilități unice. Vom avea clase precum maestru de sabie, hoț, căutător, cavaler, șiret, paladin, ninja și multe altele.
Ideal, seria Persona are o influență semnificativă asupra titlului viitor. În mijlocul entuziasmului care înconjoară lansarea sa, a existat speculație cu privire la existența reală a jocului, mai ales că a fost zvonit de ceva timp, cu doar câteva detalii care au apărut. Cu toate acestea, cu anunțul recent de la Game Awards, putem declara cu încredere că, într-adevăr, va apărea.
Trailer
Dacă sunteți nerăbdători să vedeți cum arată acest titlu viitor, sunteți norocoși. Studio Zero a lansat nu un, ci două trailere pentru a vă oferi o privire asupra a ceea ce urmează.
Trailerul de anunț este o versiune cinematografică care sugerează gameplay-ul și lumea paradoxală. Al doilea trailer aruncă o privire asupra Turneului Regal și misiunilor. Nu vreau să vă spun prea multe. Puteți vedea link-urile încorporate mai sus.
Platforme, Ediții și Dată de lansare

Metaphor: ReFantazio va fi lansat pe PS4, PS5, Xbox Series X, S și PC. Anunțul a venit în timpul Xbox Games Showcases; cu toate acestea, transmisiunea live nu a dezvăluit dacă jocul va fi disponibil pe Xbox Game Pass la lansare. Vom trebui să vă ținem la curent cu această informație. La fel și cu edițiile speciale.
Sunteți interesați să țineți pasul cu Metaphor: ReFantazio? Dacă da, atunci asigurați-vă că verificați echipa de pe contul lor oficial aici. Dacă apar schimbări înainte de lansarea globală, vă vom informa despre toate detaliile cheie pe gaming.net.











