Cele mai bune
Little Nightmares II: 5 creaturi înfiorătoare, clasificate
Little Nightmares II a adus teroare în visele noastre de aproximativ șase luni. În acest timp, am trecut prin valuri de dușmani sinistri și repere ominoase în încercarea de a salva pe Mono de la nenorocirile care îl pândesc. Dar dintre toate ororile și obstacolele pe care orașul păcătos Pale City ni le-a aruncat, sunt chiar locuitorii care au lăsat o amprentă durabilă în timpul nostru în metropola umbrită de umbră.
Spuneți ce vreți — dar Tarsier Studios știu cum să creeze un joc video convingător. Din punct de vedere al jocului, ambele capitole Little Nightmares nu sunt exact dificile de jucat — și adesea recurg la elemente simple de platformă și rezolvare de puzzle-uri. Dar acesta nu este momealul care atrage jucătorii spre concept. Oh, nu, este decorul și personajele care îmbogățesc experiența pe care oamenii tind să se îndrepte spre. Cu unele dintre cele mai înfiorătoare creaturi pe care le-am văzut vreodată, este dificil să selectăm cinci care au inspirat cel mai mult frica în ambele titluri. Pentru Little Nightmares II, totuși — credem că arată cam așa.
5. Vânătorul

Bun venit în sălbăticie.
Little Nightmares II a început puternic, așa cum era de așteptat după ce a livrat un capitol original plin de evenimente. Cu puțin sau deloc context în spatele înconjurării în care vă găsiți, atmosfera este rapid stabilită și roțile sunt puse în mișcare. Ați îmbrăcat pantofii băiatului cu pungă de hârtie pe cap, Mono, și sunteți brusc aruncați prin ținutul mlăștinos în căutarea a… ceva. Dar exact când vă găsiți picioarele în lumea contaminată, prima creatură se ridică și vine în urma dvs. Este Vânătorul, doamnelor și domnilor.
La o primă vedere, Vânătorul nu este monstrul distorsionat pe care ați aștepta să îl vedeți după ce ați trecut prin lista precedentă de Little Nightmares. În schimb, ceea ce rămâne este un personaj uriaș, asemănător unui ogre, cu o pușcă prinsă de piept. Purtați doar o pungă pe cap pentru a ajuta la deghizarea trăsăturilor răsucite, el nu ne pare imediat un străin prietenos care ne invită să trecem pragul său supraîncărcat. Înfricoșător? Da. Una dintre cele mai înfiorătoare creaturi din Little Nightmares II? Probabil nu.
4. Doctorul

Puteți amâna acea programare la doctor, vă rog.
Imaginați-vă orice titlu de groază. Probabil — există o creatură care se cățără pe pereți de undeva. Fie că este o păianjen sau un doctor gras cu poftă de taxidermie, este un personaj care nu numai că se vinde — dar ne și înfricoșează. Și în ceea ce privește Little Nightmares II, Doctorul nu face excepție de la acest fapt. Deși nu este la fel de amenințător ca unele personaje, mișcarea creaturii lovește o coardă sau două atunci când mergeți împotriva practicii sale discutabile.
Intrând în spital după ce ați rupt legăturile cu școala nu este exact aerul proaspăt pe care îl așteptați în Little Nightmares II. De fapt, atunci când vă aventurați în sălile care radiază activitate sinistră și pacienți neortodocși, este clar că cel care trage sforile va fi ceva profund înfricoșător. Iată — Doctorul este ceea ce vă este servit. Cu agenda sa întortocheată care implică modelarea oamenilor din orașul în manechine care se pot mișca, acest al treilea dușman care se ascunde în umbră ne împinge către cea mai apropiată ieșire.
3. Omul Subțire
Cineva a simțit o vibrație Slender de la acesta?
Deși a fost introdus relativ târziu în joc, Omul Subțire joacă un rol destul de mare în întreaga poveste. Cu toate acestea, lăsând deoparte spoilerurile, probabil că este mai bine să ne concentrăm asupra aspectului și a motivelor care îl determină pe creatura slabă. Suntem de acord că nu este nimic pe care nu l-am văzut de multe ori înainte într-un joc de groază — și ne dă o senzație de Slender atunci când o luăm a doua oară, de asemenea. Dar, cu toate acestea, ceva reușește să ne facă pielea de găină atunci când ne amintim de el.
Poate că este modul în care se mișcă la sunetul static? Poate că este modul în care sare să vă apuce dacă îndrăzniți să cădeți undeva în jurul lui? Ori poate că este ceva altceva, dar Omul Subțire este cu siguranță un accesoriu demn pentru întreaga poveste — și unul care lasă o amprentă durabilă pe măsură ce ne împletim prin orașul înfricoșător Pale City. Și, în ceea ce privește secvențele de urmărire pentru Little Nightmares II — segmentul de tren este cu siguranță cel mai înfricoșător.
2. Șase
A fost cu adevărat necesară acea pereche de brațe, Tarsier?
După ce am jucat primul capitol Little Nightmares, am știut cam la ce să ne așteptăm atunci când am dat peste Șase pentru a doua oară. Deși prima întâlnire o prezintă pe figura îmbrăcată în palton de ploaie ca pe un personaj naiv și destul de normal — aceste caracteristici curând încep să se învârtă pe măsură ce pătrundem mai adânc în Pale City. Cu multe alegeri proaste care o duc pe Șase pe o cale crudă de-a lungul poveștii brutale, a fost doar firesc ca ea să ajungă la fel de sadică ca și oamenii care o găzduiesc.
Spunând toate acestea, chiar și cu Șase care se îndreaptă către un colț rău spre sfârșitul jocului — nimeni nu se aștepta cu adevărat să o întâlnească pe anti-eroină arătând așa cum arăta. Cu brațe răsucite care ajung pentru mile și un țipăt sălbatic care oferă anxietate gratuit, a fost clar de la început că înfruntarea lui Șase nu va fi plimbarea prin parc pe care o așteptam inițial. Înseamnă, da — ea este doar o fetiță cu un palton de ploaie drăguț. Dar, băiatul — Șase nu este exact o urmăritoare de lullaby, dacă știți ce vreau să spun. Fata este rea, pur și simplu. Și acea versiune finală a șefului? Înfricoșătoare.
1. Învățătoarea
O clasă pe care probabil nu ați vrea să o săriți.
Dacă ar fi vreodată un moment pentru a prezenta predarea învățământului în esență — acesta nu ar fi. De fapt, dacă ați arăta Little Nightmares II unui student proaspăt și ați trece peste prospect, este probabil că ați speria viața din el înainte de ziua de admitere. Mulțumită apariției monstruoase a antagonistei încovoiate, atât jucătorii, cât și studenții au fost lăsați să se teamă de sala de clasă și de personalul acesteia, sub impresia că ceva s-ar putea strica. Și la asta spunem bine jucat, Tarsier.
La prima vedere, Învățătoarea nu pare a fi un dușman prea încrezător. Da, ea face un zgomot cu rigla de câteva ori și se mișcă printre bănci cu un zâmbet sfâșiat pe fața ei distorsionată. Dar, în afară de asta, ceea ce rămâne este o femeie bătrână destul de pătată, cu o atitudine puțin problematică. Până, desigur — observăm anomalii și capacitatea ei înfricoșătoare de a-și întinde și răsuci gâtul cât cuprinde ochiul. Prin ventilație și chiar în tavan — Învățătoarea stă la fel de înaltă ca și frica care curge prin mințile noastre speriate.











