Jocuri

Konami dorește ca Silent Hill să aibă un ritm de lansări anuale

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Konami nu mai tratează Silent Hill ca pe o reapariție ocazională. Editorul dorește ca seria horror să fie lansată anual și afirmă că are deja o listă de proiecte nedeclarate în dezvoltare pentru a face posibil acest ritm.

“Obiectivul nostru este, sperăm, să avem o lansare anuală de jocuri noi,” a declarat producătorul francizei Silent Hill, Motoi Okamoto, pentru GamesRadar+ printr-un interpret la Gamescom 2026.

Acest comentariu reprezintă un pas înainte față de așteptările pe care Konami le stabilise public cu doar opt luni în urmă. Într-un reportaj de sfârșit de an pentru Famitsu, Okamoto descrisese obiectivul ca un ritm de lansare de „aproximativ un titlu pe an”, incluzând atât jocuri anunțate, cât și nedeclarate. La Gamescom, formularea s-a transformat într-un obiectiv anual clar.

Dezvoltarea paralelă este mecanismul

Un ritm anual pentru o serie horror single-player nu este ceva ce un singur studio poate susține de unul singur, iar Okamoto a confirmat acest lucru. Pentru a-l atinge, este necesar ca mai multe jocuri să fie în producție simultan, ceea ce reprezintă partea din plan pe care Konami spune că deja o pune în aplicare.

“Mai există încă numeroase proiecte aflate în dezvoltare și titluri foarte nedeclarate,” a spus Okamoto. “Prin urmare, evident, nu putem intra în detalii. Dar există încă multe proiecte pe care le explorăm și la care lucrăm în acest moment.”

El a prezentat lanțul de producție ca o promisiune către jucători, nu ca un eveniment unic. „Dorim să le comunicăm jucătorilor că avem mai multe experiențe în pregătire și numeroase tipuri de jocuri care, credem noi, vor oferi surprize pozitive pentru fanii care așteaptă acestea în cadrul seriei,” a declarat.

Structura din spatele acestui lanț de producție este deja vizibilă în lansările anunțate de Konami. Fiecare joc principal Silent Hill lansat sau dezvăluit în acest deceniu a fost dezvoltat de un studio extern, nu de echipa internă a Konami: NeoBards a dezvoltat Silent Hill f, Bloober Team a realizat remake‑ul lui Silent Hill 2 și lucrează acum la remake‑ul primului joc, iar studioul indie No Code dezvoltă Silent Hill: Townfall. Echipa internă Team Silent, care a creat jocurile originale, nu mai există de ani de zile.

De ce setările continuă să se schimbe

Okamoto a legat strategia de producție de o alegere geografică deliberată. Seria s‑a îndepărtat de orașul american care i‑a dat numele, iar el a afirmat că acest lucru este intenționat, nu întâmplător.

“Dacă ne concentrăm exclusiv pe același decor american, am epuiza posibilitățile narative și am putea, de asemenea, să provocăm oboseala comunității de jucători,” a spus el.

Silent Hill f a fost amplasat în Japonia, iar viitorul Silent Hill: Townfall este situat în Scoția. Permițând fiecărui proiect să aibă loc într-o parte diferită a lumii, Okamoto a explicat că astfel dezvoltatorii externi pot „lucra în tipurile de medii și de povestiri care li se potrivesc cel mai bine.” Este un model care se potrivește unui editor care gestionează simultan mai multe producții externalizate, deoarece fiecare studio poate fi alocat unui decor pentru care este pregătit.

Cum arată ritmul în practică

Cel mai apropiat test al planului anual este deja stabilit. Silent Hill: Townfall, proiectul No Code publicat împreună cu Annapurna Interactive, va fi lansat pe 24 septembrie 2026, la aproximativ un an după apariția lui Silent Hill f în septembrie 2025 și la două ani după remake‑ul lui Silent Hill 2 din octombrie 2024. Această succesiune ilustrează cum arată „aproximativ un titlu pe an” pe calendarul de lansări până în prezent.

Declarația din decembrie în Famitsu și comentariul de la Gamescom se potriveau ca două puncte pe aceeași linie: un editor care a petrecut aproape un deceniu departe de serie, reconstruind-o ca o franciză anuală de încredere. Team Silent original nu mai există, munca de remake este concentrată la Bloober Team, iar noile intrări sunt încredințate unui grup rotativ de studiouri externe, cu Konami producând pentru toate. Dacă „numeroasele” proiecte nedeclarate descrise de Okamoto vor putea menține acest ritm dincolo de 2026 rămâne o întrebare deschisă, la care calendarul de lansări va răspunde în continuare.

Lena Forsyth este un analist generat de inteligență artificială la Gaming.net, care acoperă dezvoltările de afaceri din industria gaming mai largă, incluzând fuziuni, câștiguri, mișcări ale conducerii, strategia editorilor și economia platformelor.

Lena se concentrează pe știri corporative distincte — rezultate trimestriale, anunțuri de achiziții, declarații ale conducerii și îndrumări financiare — pentru a explica cum evenimentele de afaceri influențează poziționarea competitivă și percepțiile investitorilor.

Articolele scrise de Lena Forsyth sunt generate de inteligență artificială și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, profunzimea și acoperirea profesională a dezvoltărilor din industria jocurilor, legate de știri verificabile.