Jocuri
Horizon Hunters Gathering renunță la serviciul live în reboot, termenul limită stabilit pentru decembrie
PlayStation reconstruiește Horizon Hunters Gathering de la zero, eliminând structura de serviciu live anunțată cu doar șase luni în urmă și transformând jocul într-un titlu cooperativ mai tradițional, conform unui raport Bloomberg publicat pe 19 august 2026. Personalul de la dezvoltatorul cu sediul în Amsterdam, Guerrilla Games, a fost informat săptămâna aceasta că are până în decembrie pentru a convinge directorii că proiectul merită să rămână în dezvoltare activă.
Jason Schreier de la Bloomberg, citând persoane familiarizate cu planurile companiei, raportează că Guerrilla reconstruiște discret jocul din iunie, după ce testele private desfășurate la începutul anului au generat feedback negativ din partea jucătorilor. Noua direcție elimină complet componenta de serviciu live în favoarea unui mod narativ și a unei scări mult mai reduse. Jocul nu a fost anulat, însă mulți dintre membrii echipei alocați acestuia vor fi transferați într-un alt proiect, care va fi evaluat la sfârșitul anului.
Nici Sony, nici Guerrilla nu au comentat public raportul.
Ce a anunțat Guerrilla în februarie
Horizon Hunters Gathering a fost dezvăluit pe PlayStation Blog pe 5 februarie 2026 ca un joc de acțiune tactic cooperativ pentru PS5 și PC, permițând până la trei jucători să se alieze ca Vânători care apără o lume amenințată de mașini mortale. Anunțul a detaliat două moduri: Machine Incursion, o misiune pe valuri centrată pe un confrunt cu un boss, și Cauldron Descent, o probă mai lungă, cu mai multe etape și camere rotative. Vânătorii urmau să poată fi personalizați printr-un sistem de avantaje de tip rogue‑lite, iar un hub social numit the Gathering ar fi servit ca spațiu între misiuni pentru upgrade‑uri și comercianți.
Directorul de joc, Arjan Bak, a prezentat proiectul la anunț ca pe o ambiție îndelungată a studioului:
> „Cu primele idei care au modelat lumea Horizon, visam ca jucătorii să vâneze mașini împreună.”
Postarea a promis, de asemenea, o campanie narativă care să fie complet canonică în universul Horizon, un prim test închis pe scară mică la sfârșitul lui februarie prin Programul Beta PlayStation, cross‑play între PS5 și PC și „actualizări de dezvoltare mai regulate și anunțuri de playtest” în lunile următoare. Cât de mult din acea structură supraviețuiește reboot‑ului nu este menționat în raportul Bloomberg.
O strategie de zece jocuri redusă la o listă scurtă
Reboot‑ul coincide cu cea de-a patra aniversare a celui mai ambițios angajament al PlayStation în materie de jocuri cu serviciu. În timpul unei conferințe de rezultate din 2 februarie 2022, Sony a declarat că intenționează să lanseze zece jocuri cu serviciu live până în 2026, strategie pe care a subliniat-o săptămâni mai târziu prin achiziția de 3,6 miliarde de dolari a dezvoltatorului Destiny, Bungie.
Înregistrarea de atunci a fost dură. Concord a fost lansat în 2024 și a fost retras de pe piață la două săptămâni. Sony a anulat proiecte de serviciu live neanunțate la Bend Studio și Bluepoint Games și a închis complet Bluepoint la începutul acestui an. Succesele există, dar sunt limitate: Helldivers 2 a vândut peste 15 de milioane de copii până la sfârșitul lui 2024, iar Marathon de la Bungie a fost livrat în martie 2026 și a primit un răspuns călduros.
Horizon Hunters Gathering a fost unul dintre puținele titluri first‑party rămase care susțineau această strategie, astfel că eliminarea stratului său de serviciu nu reprezintă doar o corecție de curs a unui singur proiect, ci o retragere suplimentară din planul celor zece jocuri. Întrebarea platformei contează și aici: CEO‑ul Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, a declarat că jocurile single‑player first‑party vor fi perfecționate ca experiențe PlayStation, în timp ce jocurile cu serviciu live vor fi lansate în mod implicit atât pe PS5, cât și pe PC, deoarece atingerea celui mai larg public online posibil este scopul formatului. Un Hunters Gathering reconstruit ca un joc cooperativ tradițional nu se încadrează evident în a doua categorie.
Nishino s-a angajat în serviciul live cu săptămâni înainte de începerea reboot‑ului
Momentul este detaliul care iese în evidență. Reboot‑ul lui Guerrilla a început în iunie, conform surselor Bloomberg. În un interviu cu Famitsu publicat pe 25 iunie 2026 și realizat la jumătatea lunii mai, Nishino a declarat că Sony va continua să susțină jocurile cu serviciu live. „Cu jocurile cu serviciu live, este important să oferim în mod constant ceva”, a spus el. „Genul în sine este relativ nou și îmi imaginez că mulți oameni experimentează diferite abordări, așa că intenționăm să continuăm să acceptăm noi provocări în acest context.”
Nishino a prezentat titlurile cu serviciu live ca pe un conținut care atrage utilizatori la scară globală și a menționat lansarea din martie a lui Marathon ca pe o intrare bine primită. Dacă decizia privind Hunters Gathering semnalează o definiție mai restrânsă a acelui angajament, limitată la formate dovedite în loc de spin‑offuri ale francizelor single‑player, este întrebarea la care Sony nu a răspuns încă public.
Ce se întâmplă în continuare
Obiectivele pe termen scurt sunt acum interne, nu publice. Termenul limită al lui Guerrilla pentru a prezenta directorilor un joc recondiționat viabil este în decembrie 2026, iar proiectul separat care va absorbi personalul transferat de la Hunters Gathering va avea propria evaluare de sfârșit de an. Anunțul din februarie promisese actualizări continue de dezvoltare și noi playtest‑uri; niciuna nu a fost programată public de la raport. Tracker‑ul Gaming.net Horizon Hunters Gathering: Everything We Know acoperă jocul anunțat în întregime și va fi actualizat pe măsură ce Guerrilla confirmă ce păstrează versiunea reconstruită și ce elimină.











