Jocuri
Horizon Hunters Gathering renunță la serviciul live în reboot, termen limită în decembrie stabilit
PlayStation reconstruieste Horizon Hunters Gathering de la zero, eliminând structura de serviciu live anunțată cu doar șase luni în urmă și transformând jocul într-un titlu cooperativ mai tradițional, conform unui raport Bloomberg publicat pe 19 august 2026. Angajații de la dezvoltatorul cu sediul în Amsterdam, Guerrilla Games, au fost informați săptămâna aceasta că au până în decembrie pentru a convinge directorii că proiectul merită să rămână în dezvoltare activă.
Jason Schreier de la Bloomberg, citând persoane familiarizate cu planurile companiei, raportează că Guerrilla reînnoiește în secret jocul din iunie, după ce testele private de la începutul anului au generat feedback negativ din partea jucătorilor. Noua direcție elimină complet componenta de serviciu live în favoarea unui mod narativ și a unei game mult mai restrânse. Jocul nu a fost anulat, dar mulți dintre membrii echipei alocați acestuia vor fi transferați într-un alt proiect, care va fi evaluat la sfârșitul anului.
Neither Sony nor Guerrilla nu au comentat public raportul.
Ce a anunțat Guerrilla în februarie
Horizon Hunters Gathering a fost anunțat pe PlayStation Blog pe 5 februarie 2026 ca un joc de acțiune cooperativ tactică pentru PS5 și PC, permițând până la trei jucători să se alieze ca Vânători ce apără o lume amenințată de mașini mortale. Anunțul a detaliat două moduri: Machine Incursion, o misiune bazată pe valuri construită în jurul unui boss, și Cauldron Descent, un trial mai lung, cu mai multe etape și camere rotative. Vânătorii urmau să fie personalizați printr-un sistem de avantaje rogue‑lite, iar un hub social numit the Gathering ar fi servit ca spațiu între misiuni pentru upgrade‑uri și vânzători.
Directorul de joc Arjan Bak a prezentat proiectul la anunț ca o ambiție de lungă durată a studioului:
“Încă de la primele idei care au modelat lumea Horizon, visam ca jucătorii să vâneze mașinile împreună.”
Postarea a promis, de asemenea, o campanie narativă care să fie complet canonică în universul Horizon, un prim test închis de scară mică la sfârșitul lunii februarie prin Programul Beta PlayStation, cross‑play între PS5 și PC, și „mai multe actualizări regulate de dezvoltare și anunțuri de testare” în lunile următoare. Cât de mult din acea structură supraviețuiește reboot‑ului nu este abordat în raportul Bloomberg.
O strategie de zece jocuri redusă la o listă scurtă
Reboot‑ul coincide cu a patra aniversare a celui mai ambițios angajament al PlayStation în materie de jocuri de tip serviciu. În timpul unei conferințe de rezultate din 2 februarie 2022, Sony a declarat că planifică să lanseze zece jocuri cu serviciu live până în 2026, strategie pe care a subliniat-o săptămâni mai târziu prin achiziția de 3,6 miliarde de dolari a dezvoltatorului Destiny, Bungie.
Înregistrarea de atunci a fost brutală. Concord a fost lansat în 2024 și a fost retras de pe piață la două săptămâni. Sony a anulat proiecte de serviciu live neanunțate la Bend Studio și Bluepoint Games și a închis complet Bluepoint la începutul acestui an. Succesele sunt reale, dar limitate: Helldivers 2 a vândut peste 15 de milioane de copii până la sfârșitul lui 2024, iar Marathon de la Bungie a fost livrat în martie 2026 și a primit un primire călduroasă.
Horizon Hunters Gathering a fost unul dintre puținele titluri first‑party rămase care continuau acea strategie, ceea ce face ca eliminarea stratului său de serviciu să fie mai degrabă o retragere suplimentară din planul celor zece jocuri decât o corecție de curs a unui singur proiect. Întrebarea platformei contează și aici: CEO‑ul Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, a declarat că jocurile single‑player first‑party vor fi rafinate ca experiențe PlayStation, în timp ce jocurile cu serviciu live vor fi lansate implicit atât pe PS5, cât și pe PC, deoarece atingerea celui mai mare public online posibil este scopul formatului. Un Hunters Gathering reconstruit ca un joc cooperativ tradițional nu mai aparține evident categoriei a doua.
Nishino s‑a angajat în serviciul live săptămâni înainte de începerea reboot‑ului
Detaliul care iese în evidență este momentul. Reboot‑ul Guerrilla a început în iunie, conform surselor Bloomberg. În un interviu cu Famitsu publicat pe 25 iunie 2026 și realizat la mijlocul lunii mai, Nishino a spus că Sony va continua să susțină jocurile cu serviciu live. „Cu jocurile cu serviciu live, este important să oferim în mod continuu ceva nou”, a declarat el. „Genul în sine este relativ nou și îmi imaginez că mulți încearcă diverse abordări, așa că intenționăm să continuăm să acceptăm noi provocări în acest context.”
Nishino a prezentat titlurile cu serviciu live ca pe un conținut care atrage utilizatori la scară globală și a indicat lansarea din martie a lui Marathon ca un exemplu bine primit. Dacă decizia privind Hunters Gathering semnalează o definiție mai restrânsă a acelui angajament, limitată la formate dovedite în loc de spin‑off‑uri ale francizelor single‑player, rămâne o întrebare la care Sony nu a răspuns încă public.
Ce urmează
Obiectivele pe termen scurt sunt acum interne, nu publice. Termenul limită al Guerrilla pentru a demonstra directorilor un joc reconfigurat viabil este în decembrie 2026, iar proiectul separat care va absorbi personalul transferat din Hunters Gathering se confruntă cu propria sa revizuire de sfârșit de an. Anunțul din februarie promisese actualizări continue de dezvoltare și noi testări; niciuna nu a fost programată public de la raport. Tracker‑ul Gaming.net Horizon Hunters Gathering: Tot ce știm acoperă jocul anunțat în întregime și va fi actualizat pe măsură ce Guerrilla confirmă ce păstrează versiunea reconstruită și ce elimină.











