Conectează-te cu noi

Best Of

Far Cry 7: 5 lucruri care ar repara franciza

Este sigur să spun asta Far Cry 6În ciuda faptului că lista de jocuri era relativ decentă, nu a fost chiar unul dintre cele mai bune jocuri de la Ubisoft. Adevărul este că a fost o reprezentare superficială a unei saga open-world altfel fantastice și a generat o serie de medii destul de neinspirate și lipsite de strălucire. Și astfel, pentru mulți, seria a murit odată cu al cincilea capitol, care a fost, desigur, o producție pe jumătate decentă din toate punctele de vedere.

Oricum, ca Far Cry este una dintre cele mai mari francize Ubisoft, un al șaptelea capitol este mai mult decât probabil în plan. Deși nu suntem siguri când sau ce va fi, știm că se va întâmpla la un moment dat. Așadar, pentru atunci când va veni momentul, sperăm că Ubisoft va ține cont de avertismentul nostru cu privire la caracteristicile care au făcut ca lansarea anterioară să fie atât de haos și, la rândul său, va decide să nu urmeze o cale similară. Iată, în opinia noastră, cele cinci lucruri care credem că ar rezolva problema. Far Cry serie.

 

5. Pierdeți misiunile secundare banale

După ceea ce s-a părut ca zeci de ani de întrebări, Ubisoft a recunoscut în sfârșit faptul că, ei bine, nimănui nu i-au plăcut cu adevărat turnurile de radio, mai ales urcându-le. În Far Cry 6, misiune secundară s-a deschis la un pic mai multă creativitate, chiar dacă doar cu o cantitate mică. Și totuși, căutările sale au fost încă plictisitor și extrem de monoton. Ceea ce nu a ajutat a fost o lume destul de fadă, cu puține sau deloc repere cheie, ceea ce a făcut ca misiunile să fie și mai deprimante de finalizat.

Pentru a-i face pe jucători să își dorească să petreacă peste cincizeci de ore într-o experiență, activitățile secundare trebuie să fie semnificative și suficient de diverse pentru a te face să vrei să te abați de la calea principală. Pentru că, să fim serioși, totul trebuie să cadă din... Far Cry Până acum, misiunile secundare au fost destul de unilaterale și Ubisoft nu a încercat niciodată să facă misiunile secundare să merite parcurse. Sunt plictisitoare, pur și simplu.

 

4. Adaugă un pic de personalitate!

Ubisoft nu este deseori insuficient atunci când încearcă să creeze un protagonist memorabil al jocului video. De exemplu, Far Cry este renumit pentru că are reprezentanți săraci și, sincer, a atins un nou minim cu Far Cry 6′Dani Rojas, o carcasă lipsită de emoții, aproape fără trăsături de personalitate plăcute. Cât despre restul distribuției jocului, ei bine, nu au fost niciodată acolo suficient de mult timp pentru a dezvolta arcuri narative cu adevărat interesante. Drept urmare, atașamentul nostru emoțional față de fiecare dintre ei a fost ținut laolaltă de simple fire de hârtie.

Problema Far Cry continuă să se confrunte cu obsesia sa de a înghesui cât mai multe personaje în lumina reflectoarelor. Din cauza numărului covârșitor de eroi, adepți și răufăcători, marea majoritate se pierd și sunt uitate la jumătatea poveștii. Luați așa-numitele Legende din 67 de la Far Cry 6, De exemplu. Aceasta ar fi trebuit să fie o oportunitate de a stabili noi relații și oportunități. Și totuși, Ubisoft a dat afară grupul din narațiune fără nicio notificare prealabilă. Practic, acesta a fost cazul întregii campanii, ceea ce a însemnat că întreaga listă era la fel de ușor de renunțat pe cât era de uitat. Chiar și jocul adversar, Antonio, a fost o adăugare inutilă la echipă — și asta spune multe.

 

3. Întoarceți Scriptul

Există acea veche zicală: dacă ai jucat unul Strigăt îndepărtat, Le-ai jucat pe toate. Și, sincer, suntem complet de acord, deoarece narațiunea fiecărei părți a devenit atât de lipsită de surprize, încât știm deja la ce să ne așteptăm cu fiecare continuare. Probabil va implica un dictator malefic, iar tu, jucătorul, va trebui să te alături unei rebeliuni pentru a ajuta la recuperarea și unificarea ținutului. Asta e tot ce a fost de ani de zile și asta demonstrează cum lipsa de imaginație a Ubisoft a dus la o serie extrem de previzibilă.

Întoarceți însă scenariul și franciza va reaprinde interesul jucătorilor. Motivul pentru care atât de mulți critici au criticat negativ recenziile Far Cry 6 a fost din cauza asemănărilor dure pe care le împărtășea cu predecesorul său. Dacă Far Cry 7 Dacă jocul va avea o structură care se încadrează chiar și în același stil ca oricare dintre ele, atunci își va pierde majoritatea fanilor, fără îndoială. Așadar, sperăm că Ubisoft va renunța la aceeași linie narativă veche și o va reelabora puțin. Vă rog, gata cu turnurile radio. Și vă rog, pentru numele lui Dumnezeu - gata cu dictaturile.

 

2. Linear, Linear, Linear!

Aș minți dacă aș spune că nu am adormit urmărind unele dintre scenele intermediare care se desfășoară în... Far Cry 6′campania care induce căscatul. Simplul fapt este că povestea sa era atât de previzibilă, încât știam deja cum se va desfășura jocul final înainte de a șterge segmentele tutorialului. Nimic nou, bineînțeles, deoarece seria a devenit faimoasă pentru că a introdus aceleași intrigări vechi standard de mlaștină fără grijă în lume cu ani înainte de lansare. Totuși, mă așteptam să fiu uimit de ceva...nimic deloc. Dar nimic.

Acum, să presupunem că ai eliminat misiunile secundare și ai făcut jocul complet liniar, atunci atât atenția, cât și resursele ar putea fi mutate pe structura fiecărei misiuni. Uită de încercarea de a umple lumea cu misiuni secundare ridicol de plictisitoare și acordă atenție poveștii în sine. Fă-o liniară; fă-o o poveste care merită spusă, completă cu val după val de răsturnări de situație, întorsături și tirbușoane. Pentru că, să fim sinceri, calitatea prevalează întotdeauna asupra cantității. Și, sincer, am prefera mult mai mult o poveste de zece ore decât o muncă de 40 de ore.

 

1. Nu fi lacom!

Ubisoft are acest obicei prost de a-și mulge jocurile cu mult mai mult decât valoarea lor. Strigăt îndepărtat, fiind doar un exemplu, are o cantitate ridicolă de DLC, multe dintre ele fiind esențiale pentru a ajuta la înțelegerea lacunelor din narațiunea principală. Și, sincer, este o modalitate destul de lacomă pentru Ubisoft de a face bani în plus pe baza a ceea ce ar trebui să fie deja inclus în jocul de bază. Așadar, acesta este modul nostru de a spune, știți, vă rog nu face asta pe viitor.

Nu e mult de cerut, ca să fiu sincer, și ar fi o adevărată plăcere să vedem un joc care nu se bazează pe cantități abundente de DLC pentru a echilibra conturile. Concluzia este că vrem mai mult pentru banii noștri. Și dacă DLC-ul este într-adevăr posibil, atunci măcar includeți-l ca și conținut gratuit la finalul jocului. Practic, nu fiți lacomi, Ubi. Dacă vreți ca fanii să își promită loialitatea, atunci oferiți-le ceva ce merită păstrat. Și loturi de ea.

 

Deci, care este părerea ta? Ești de acord cu topul nostru cinci? Ce ți-ar plăcea să vezi în Far Cry 7? Spune-ne pe rețelele noastre sociale. aici sau jos în comentariile de mai jos.

Jord este lider de echipă pe gaming.net. Dacă nu vorbește în listele sale zilnice, atunci probabil că a ieșit să scrie romane fantastice sau să răpească Game Pass din toate cele dormite pe indies.

Dezvăluirea agenților de publicitate: Gaming.net se angajează să respecte standarde editoriale riguroase pentru a oferi cititorilor noștri recenzii și evaluări precise. Este posibil să primim compensații atunci când faceți clic pe link-urile către produsele pe care le-am examinat.

Vă rugăm să jucați responsabil: Jocurile de noroc implică riscuri. Nu pariați niciodată mai mult decât vă puteți permite să pierdeți. Dacă dumneavoastră sau cineva pe care îl cunoașteți aveți o problemă cu jocurile de noroc, vă rugăm să vizitați GambleAware, GamCare, Gamblers Anonymous.


Dezvăluirea jocurilor de cazinou:  Anumite cazinouri sunt autorizate de Autoritatea de Jocuri din Malta. 18+

Declinare a responsabilităţii: Gaming.net este o platformă informațională independentă și nu operează servicii de jocuri de noroc și nu acceptă pariuri. Legile privind jocurile de noroc variază în funcție de jurisdicție și se pot modifica. Verificați statutul legal al jocurilor de noroc online în locația dvs. înainte de a participa.