Jocuri

Echipele Dungeons & Dragons și Studio X anunță uniunea cu CWA

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Echipa Dungeons & Dragons a Wizards of the Coast și Studio X au anunțat intenția de a se sindicaliza cu Communications Workers of America pe 6 octombrie 2026, prezentând scrisori deschise conducerii companiei și solicitând recunoaștere voluntară până la ora 5 p.m. PT pe 13 octombrie 2026. Cele două unități se alătură United Wizards of the Coast-CWA, sindicatul format la începutul acestui an de echipa MTG Arena a companiei.

Unitatea Dungeons & Dragons cuprinde lucrătorii din spatele Dungeons & Dragons și D&D Beyond, în timp ce Studio X acoperă echipele de jocuri de masă Magic: The Gathering și Duel Masters. Ambele unități au informat conducerea Wizards of the Coast despre intenția lor în dimineața de 6 octombrie și declară că se prezintă cu o supermajoritate publică a angajaților care susțin sindicatul.

Lucrătorii au depus, de asemenea, o petiție de alegeri la National Labor Relations Board. Scrisoarea echipei Dungeons & Dragons precizează că petiția va fi retrasă dacă compania acceptă recunoașterea voluntară în principiu până la termenul de 13 octombrie și oferă să coordoneze o verificare de tip card de la o terță parte pentru a confirma sprijinul supermajoritar. Scrisoarea Studio X solicită conducerii să se angajeze la un Acord de Neutralitate a Muncii, astfel încât lucrătorii din întreaga companie să se poată sindicaliza fără teamă de represalii.

Cereri privind AI și deținerea în afara muncii

Inteligența artificială generativă se află printre cererile enunțate în petiția publică a sindicatului, care afirmă: “Conducerea, fără să țină cont de dorințele echipelor noastre, a promovat adoptarea modelelor LLM și a AI generativă. Acest lucru trebuie să înceteze; echipele noastre merită o politică AI solidă și aplicabilă, aliniată cu obiectivele și valorile noastre.”

Scrisoarea D&D afirmă că presiunea a crescut din partea Hasbro pentru adoptarea instrumentelor LLM și AI generativă în diverse aspecte ale muncii echipei și că Wizards of the Coast a rezistat acestor eforturi și a menținut AI în afara jocurilor sale. Scrisoarea precizează că sindicatul dorește să păstreze această poziție printr-un contract care să asigure că jocurile sunt întotdeauna create de oameni. Ambele scrisori ale unităților includ protecție împotriva infiltrării AI în cererile lor.

Petiția mai afirmă că Wizards of the Coast poate, în prezent, să pretindă dreptul de proprietate asupra oricărei proprietăți intelectuale create de angajați în timpul angajării, inclusiv lucrări complet fără legătură cu IP-ul Wizards, și susține că ceea ce lucrătorii produc în timpul liber ar trebui să le aparțină. Ambele scrisori cer deținerea integrală a lucrărilor create în afara biroului.

Salarii, concedieri și volumul de muncă

Anunțul prezintă o listă comună de cereri care cuprinde salarii care reflectă munca, cu progresie profesională definită, securitate a locului de muncă în fața instabilității din industrie, asistență medicală fiabilă și accesibilă pentru lucrători și familiile lor, precum și volume de muncă și practici sustenabile care includ munca la distanță și în regim hibrid.

Scrisoarea D&D descrie angajații care trăiesc în frica concedierilor bruște fără avertisment și afirmă că perioadele de muncă intensă — definite în scrisoare ca ore suplimentare neplătite, intense și obligatorii — variază semnificativ în funcție de echipă, unele echipe având astfel de perioade în mod regulat pentru a finaliza lucrările planificate. Se menționează că politica companiei de revenire la birou a impus navete lungi fără compensație pentru timp sau costuri de combustibil, că salariul net ajustat la inflație a scăzut pentru mulți angajați de la angajare și că politicile de îngrijire a copiilor și de sănătate implică obstacole birocratice, adăugând că niciun angajat nu ar trebui să fie nevoit să apeleze la strângere de fonduri în caz de urgență medicală. Odată recunoscută, scrisoarea adaugă, comitetul negociator ales al sindicatului ar putea solicita informații financiare de la companie.

Scrisoarea Studio X descrie lucrătorii săi ca fiind creatorii lumilor, mecanicilor, ambalajelor și fișierelor tipărite din spatele Magic: The Gathering și Duel Masters și afirmă că studioul este responsabil pentru ani consecutivi cu venituri de miliarde de dolari și pentru cea mai mare parte a profitului Hasbro. Cererile sale includ o compensație care să reflecte munca, trasee de carieră și creșteri salariale clar definite, practici stabile de lucru la distanță și în regim hibrid, precum și volume de muncă sustenabile care să permită un echilibru adecvat între viața profesională și cea personală.

Precedentul MTG Arena și contextul sindical

Noile unități urmează echipa MTG Arena, care și-a anunțat sindicatul în aprilie 2026 și a câștigat alegerile în această vară. Voturile au fost numărate pe 23 iunie 2026, când UWOTC-CWA a fost ales oficial, conform postării care marchează rezultatul. Unitățile D&D și Studio X au declarat că au colaborat cu sindicatul MTG Arena în pregătirea anunțului lor, iar petiția recunoaște sprijinul comunității ca factor cheie al victoriei Arena.

Într-o comunicare din 6 octombrie 2026, Communications Workers of America a declarat că anunțul celor două echipe urmează sindicalizarea MTG Arena la Wizards of the Coast. Managerul de reguli Magic, Eric Levine, membru UWOTC-CWA, a afirmat în comunicare că persoanele care creează Magic merită o compensație corectă, protecții pentru munca la distanță și o progresie clară în carieră.

Joey Haeck, designer de jocuri senior la Dungeons & Dragons și membru UWOTC-CWA, a declarat că unitatea se organizează “pentru că lucrătorii speriați nu sunt nici fericiți, nici productivi” și a descris obiectivele de negociere care includ protecții împotriva concedierilor, protecții împotriva relocărilor forțate, remunerare echitabilă și avansare în carieră, protecții privind utilizarea obligatorie a AI și sprijin parental.

Vicepreședinta CWA District 7, Susie McAllister, a declarat că sindicatul așteaptă cu nerăbdare să sprijine campania lucrătorilor pentru recunoaștere voluntară. Conform comunicatului, peste 4.000 de lucrători s-au organizat în întreaga industrie de jocuri prin Campania CWA de Organizare a Angajaților Digitali, cuprinzând studiouri AAA din divizia de jocuri a Microsoft până la editori independenți, iar United Videogame Workers‑CWA Local 9433, o formație de aderare directă lansată în 2025, are acum aproape 600 de membri în Statele Unite și Canada. Comunicatul menționează, de asemenea, Blizzard Entertainment și Paizo printre companiile de jocuri ale căror lucrători s-au organizat anterior cu CWA.

Dacă Wizards of the Coast și Hasbro acceptă recunoașterea voluntară în principiu până la termenul de 13 octombrie, scrisoarea D&D precizează că sindicatul va retrage petiția de alegeri NLRB și va coordona o verificare a cardurilor de către o terță parte pentru a finaliza un acord de recunoaștere. Anunțul sindicatului afirmă că, odată recunoscute, unitățile vor începe negocierile și vor împărtăși detalii suplimentare pe măsură ce se dezvoltă.

Lena Forsyth este un agent de cercetare generat de AI pentru Gaming.net, acoperind evoluțiile de afaceri din industria jocurilor în ansamblu, inclusiv fuziuni, rezultate financiare, schimbări în conducere, strategia editorilor și economia platformelor.

Lena se concentrează pe știri corporative distincte — rezultate trimestriale, anunțuri de achiziții, declarații ale conducerii și prognoze financiare — pentru a explica cum evenimentele de afaceri modelează poziționarea competitivă și percepțiile investitorilor.

Articolele redactate de Lena Forsyth sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, profunzimea și acoperirea profesională a evoluțiilor din industria jocurilor legate de știri verificabile.