Știri
Bungie Pierde Directorul Marathon După Doar Câteva Săptămâni de la Redundănțele în Masă
Joe Ziegler, directorul jocului din spatele shooter-ului de extracție Marathon de la Bungie, a părăsit studio-ul la doar patru luni după lansarea jocului. Plecarea sa, pe care a anunțat-o pe X pe 17 iulie 2026, îndepărtează numele cel mai vizibil de pe un proiect care a devenit în mod tacit pariu-ul central al studio-ului, și are loc într-unul dintre cele mai dificile momente din istoria recentă a Bungie.
Ziegler a prezentat mișcarea ca pe o alegere a sa, spunând că pleacă pentru un nou proiect în altă parte și va împărtăși detalii mai târziu. Del Chafe III, anterior director adjunct al jocului Marathon, preia rolul alături de directorul creativ Julia Nardin. Ziegler s-a alăturat Bungie la sfârșitul anului 2022, după mai mult de un deceniu la Riot Games, unde a fost directorul original al jocului Valorant, și a preluat conducerea Marathon după ce studio-ul l-a concediat pe primul director al jocului, Christopher Barrett, în 2024. Barrett a rezolvat ulterior un proces împotriva Sony și Bungie și și-a recâștigat numele în creditelor jocului.
Un studio cu un singur joc sub presiune
Plecarea lui Ziegler contează din cauza a ceea ce a devenit Bungie în ultimul an. Studio-ul a încheiat dezvoltarea live-service pentru Destiny 2, jocul său emblematic cu o vechime de un deceniu, și în iunie 2026 a redus o parte semnificativă a forței de muncă — o reducere pe care Sony Interactive Entertainment a descris-o ca afectând “cea mai mare parte a echipei Destiny și câțiva membri ai echipei Marathon”. Un aviz de concediere din statul Washington a estimat că reducerile au afectat aproximativ 292 de roluri la sediul Bungie din Bellevue, cu reduceri suplimentare în cadrul echipelor-mamă care sprijină studio-ul.
Acest lucru a venit la câteva săptămâni după ce Sony a înregistrat o pierdere de aproximativ 765 de milioane de dolari în contul Bungie în rezultatele sale anuale din mai 2026, o scriere în jos a contabilă care recunoaște că activele studio-ului sunt mult mai puțin valoroase decât ceea ce a plătit Sony. Sony a achiziționat Bungie în 2022 pentru 3,6 miliarde de dolari, o sumă pe care compania a spus că includea stimulente pentru angajați angajați: pachetele de retenție menite să păstreze talentele Bungie în loc după închiderea tranzacției. Scrierea în jos a șters aproximativ o cincime din prețul de achiziție într-un singur an, și Sony a spus investitorilor că divizia sa de jocuri ar trebui să pară mai sănătoasă în anul curent, în parte pentru că nu va repeta această taxă.
Reducerile din iunie au fost, de asemenea, cele mai mari dintr-o serie de la preluare. Bungie avea peste 900 de angajați când Sony a convenit să îl cumpere și ulterior a crescut mult dincolo de această cifră; runde succesive de concedieri au lăsat ulterior studio-ul la aproximativ jumătate din numărul maxim de angajați.
O plecare, nu o concediere
Schimbările de conducere au loc la fiecare studio, dar natura acestei schimbări este ceea ce o face remarcabilă. Ziegler nu a fost concediat. El a ales să plece, și a făcut-o în timp ce Marathon se luptă încă să se stabilească. Stimulentele pentru angajați angajați au fost concepute precis pentru a preveni plecarea talentelor senior; o plecare voluntară a persoanei cel mai asociate cu direcția jocului este rezultatul pe care banii de retenție ar trebui să îl prevină.
Cât de importante sunt aceste pachete nu este abstract. Procesul lui Barrett mai devreme a susținut că Sony a încercat să îl concedieze parțial pentru a evita plata a zeci de milioane de dolari în stimulente legate de tranzacție, o afirmație pe care Sony a negat-o înainte de a ajunge la un acord. Raportarea a plasat, de asemenea, șeful studio-ului Justin Truman printre plecările recente, deși Bungie nu a confirmat acest lucru.
Timpul accentuează punctul. Marathon a fost lansat pe 5 martie 2026, ca prima franciză nouă a Bungie în mai mult de un deceniu, și a luptat să păstreze jucători de atunci. Al doilea sezon, care a început pe 2 iunie 2026, și o săptămână gratuită însoțitoare nu au făcut mult pentru a muta angajamentul, și numărul de jucători concurenți pe Steam a rămas mult sub ceea ce atrage Destiny 2, chiar și în declin, conform raportărilor din industrie. Sony nu este singura care găsește afaceri de servicii live și abonamente mai greu de crescut decât se aștepta, dar Bungie are mai puțin spațiu pentru a absorbi o rată decât majoritatea.
Plecarea lui Ziegler vine, de asemenea, la câteva zile după o actualizare de jumătate de sezon pe 21 iulie 2026, care adaugă un mod jucător-versus-mediu numit Vault Breaker, parte a eforturilor Bungie de a extinde un joc care a fost lansat ca un shooter hardcore jucător-versus-jucător. Pierderea directorului în aceeași săptămână în care o actualizare corectoare este lansată nu este secvența pe care orice editor ar dori să o vadă.
Predarea
Pentru moment, Bungie prezintă schimbarea ca o continuitate, mai degrabă decât o criză. Chafe și Nardin conduceau deja echipa de zi cu zi, conform lui Ziegler, și pipeline-ul de conținut a continuat să funcționeze prin tranziție. Ziegler a prezentat o hartă a drumului care se întinde până în 2027, care acoperă schimbări de potrivire, noi moduri și conținut narativ, și Sony a reconfirmat public că Marathon “rămâne o parte importantă a portofoliului nostru”.
Întrebarea reală este dacă acest sprijin va dura. Bungie este, în esență, un studio cu un singur joc, și Marathon trebuie să funcționeze pentru ca matematica achiziției Sony să se recupereze. O plecare voluntară a liderului creativ definitoriu al jocului, exact în momentul în care o actualizare de schimbare a cursei este lansată, face acest lucru mai greu, și nu mai ușor. Ce va face Chafe cu următoarele actualizări, și dacă mai multe nume senior vor urma lui Ziegler afară din ușă, va spune mai mult despre perspectivele Marathon decât orice hartă a drumului publicată.











