Cele mai bune
Cele mai bune Abilități în Kingdom Hearts 1.5 Final Mix
Jocurile de rol, în general, respectă un cod istoric bogat care le permite jucătorilor să personalizeze diverse aspecte ale jocului, fie prin utilizarea de cosmetice, arme sau, în acest caz, Abilități. Se pare că Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, deși nu este cel mai “tradițional” joc de rol prin natura sa, prezintă și el o serie de astfel de aspecte, și, prin urmare, atunci când vine vorba de dezvoltarea personajelor, ne revine sarcina de a lua deciziile corecte pentru ca acestea să prospere și să înflorească. Întrebarea este, cu o abundență de Abilități de ales, care dintre ele sunt cu adevărat demne de a fi dobândite?
Probabil că sunteți în a doua jumătate a călătoriei, în care caz ar trebui să aveți o cantitate considerabilă de Abilități de ales în pachet. Dacă nu, atunci s-ar putea să aveți dificultăți în a înțelege multe dintre ceea ce urmează să spunem; majoritatea Abilităților se referă la gameplay-ul bazat pe poveste, cum ar fi progresul prin sistemul de nivelare, precum și înfrângerea bosșilor și sigilarea cheilor care alcătuiesc nexusul și tot ce ține de el. Cu toate acestea, există alte avantaje în a explora lumea din jurul vostru, și, prin urmare, dacă sunteți în căutarea tuturor “celor mai bune” Abilități în Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, atunci haideți să le subliniem pentru voi. Săriți direct înăuntru.
Scan
Funcția principală a Abilității Scan este destul de auto-explicativă: afișează bara de sănătate a inamicului în colțul stâng superior al ecranului. Este probabil să vă ajute în luptă? Nu exact, nu. Cu toate acestea, ați fi un prost nu să aveți astfel de informații în fața voastră în timpul oricărei lupte care face parte din Kingdom Hearts, în general.
Second Chance
Aș minți dacă aș spune că Kingdom Hearts este o plăcere absolută de traversat — pentru că, să fim serioși, nu este, și există câțiva dușmani destul de urâți în joc care au puterea de a vă reduce sănătatea într-un timp surprinzător de scurt. Din fericire, totuși, există o Abilitate care vă împiedică să cădeți după o singură lovitură: Second Chance. Pur și simplu, Abilitatea vă permite să păstrați 1 HP chiar și după ce ați suferit o lovitură devastatoare. Încrederea mea, veți dori această Abilitate de îndată ce devine disponibilă.
Combo Master
Din nefericire, există doar atâtea atacuri pe care le puteți efectua cu setul de bază de mișcări din toolkit-ul de introducere al lui Sora. Din fericire, totuși, puteți (și ar trebui să) adăugați câteva mișcări suplimentare la combo-ul în cauză, și este datorită Combo Master că puteți face acest lucru. Dacă puteți, încercați să deblocați orice Abilitate care poate crește numărul total de atacuri pe care Sora le poate utiliza pe câmpul de luptă, deoarece acest lucru vă va permite să creați niște modele destul de lungi și, dacă sunteți norocoși, să preveniți ca inamicii să-și recapete impulsul.
Trinity Limit
Dacă ați decis să păstrați atât pe Donald, cât și pe Goofy pe tot parcursul călătoriei, atunci veți dori să transformați această duet de încredere într-o armă puternică pentru încercările mai grele. Pe scurt, Trinity Limit este un combo de trei pentru unul care permite lui Sora, Donald și Goofy să se unească și să provoace haos pe întregul câmp de luptă într-o furie care consumă MP. Vă va costa o sumă frumoasă pentru a o lansa — dar merită.
Leaf Bracer
Probabil una dintre cele mai proaste lucruri despre Kingdom Hearts este procesul de vindecare — un eveniment care, dacă este întrerupt în timpul fluxului, poate eşua în a implementa efectul dorit. Din fericire, există o Abilitate care contracarează această procedură destul de plictisitoare, și se numește Leaf Bracer. Abilitatea, deși nu este neapărat potrivită pentru luptă, vă permite să lansați Cure fără a suferi de daune. Cu alte cuvinte, dacă sunteți atacat în timpul chemării vrăjii, atunci nu veți trebui să vă faceți griji pentru a o repeta pentru a obține impulsul de sănătate.
Guard
Ciudat, Abilitatea Guard este adesea ignorată de majoritatea începătorilor în serie — și acesta este un păcat, cu adevărat, pentru că mișcarea defensivă poate, de fapt, preveni să primiți prea multă daună în situații critice. Ce este mai mult, deoarece o mare parte a luptelor cu bosșii poate, de fapt, utiliza puterile lor pentru a șterge tabla și a vă face inutili, Abilitatea Guard este singura care vă protejează. Punctul este, dacă doriți să păstrați sănătatea intactă, atunci ar trebui să vizați să obțineți Guard cât mai curând posibil.
Dodge Roll
La fel ca Scan, Dodge Roll vorbește de la sine; este o manevră evazivă care vă permite să alergați pe câmpul de luptă și să evitați diverse atacuri, fie ele bazate pe luptă corp la corp sau elementale. Suficient să spunem, dacă plănuiți să vă angajați într-o luptă lungă cu un boss, atunci ar trebui să păstrați Dodge Roll foarte aproape de inimă.
Strike Raid
Abilitatea Strike Raid servește ca un instrument puternic de neînvins în arsenalul lui Sora și este adesea cea mai bună armă pentru a face față unor dușmani mai dificili din Kingdom Hearts, perioada. Pe scurt, Abilitatea permite lui Sora să arunce Cheia la un inamic de cinci ori la rând, provocând o lovitură puternică de +10 STR și o rată de lovitură critică de 100%. Cu alte cuvinte, este mișcarea perfectă de control al mulțimii, și este, de asemenea, ceva care vă va preveni să cădeți în poala inamicului.
MP Rage
Atunci când vine vorba de luptă, MP-ul este pâinea și untul vostru, ceea ce înseamnă că veți dori să faceți totul pentru a-l păstra, și nu, de exemplu, pentru a-l irosi pe vrăji mărunte care nu au multă putere. Pentru a păstra MP-ul la maximum, veți dori să investiți în MP Rage, o Abilitate care vă permite să recâștigați MP pentru fiecare lovitură pe care o primiți de la un inamic; cu cât lovitura este mai puternică, cu atât mai mare va fi plata MP pe care o veți primi. Simplu.
Ce părere aveți? Sunteți de acord cu lista noastră de Abilități din Kingdom Hearts 1.5 Final Mix? Spuneți-ne gândurile voastre pe canalul nostru social aici.









