Jocuri

Arm prezintă GPU-ul Mali G2-Ultra NX cu acceleratori neurali pentru jocuri mobile

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Arm a prezentat pe 8 septembrie 2026 Mali G2-Ultra NX, primul său GPU mobil nativ AI, integrând acceleratori neurali dedicați direct în pipeline‑ul grafic ca parte a noii platforme de calcul Arm CSS for Mobile 2. Compania a detaliat hardware‑ul și instrumentele de dezvoltare aferente într‑o serie de două articole tehnice, programate în coincidență cu evenimentul Arm Everywhere China din Shanghai.

Platforma asociază Mali G2-Ultra NX cu un nou cluster CPU Arm C2, construit în jurul nucleelor C2-Ultra și C2-Pro și a două unități Arm Scalable Matrix Extension 2 (SME2). Stefan Rosinger, Head of Product for Edge AI la Arm, a scris că designul reunește CPU, GPU, IP de sistem, software și instrumente de dezvoltare într‑un singur sistem, vizând limitele de putere și termice ale dispozitivelor mobile.

Grafică neurală pe GPU

Mali G2-Ultra NX plasează acceleratori neurali în interiorul nucleelor de shader, astfel încât sarcinile de grafică neurală rulează alături de cele grafice și de calcul convenționale, reutilizând sistemul de memorie al GPU‑ului, cache‑urile coerente și structurile de control. Arm a declarat că integrarea reduce mișcarea datelor pe parcursul pipeline‑ului.

GPU‑ul este livrat cu trei tehnologii neurale. Neural Super Sampling (NSS) reconstruieste imagini cu rezoluție mai mare din randări de rezoluție inferioară. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) generează cadre intermediare pentru a crește rata de cadre. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) combină upscaling‑ul cu reducerea zgomotului pentru scene ray‑traced cu iluminare complexă.

Deyan Lazarov, Senior Product Manager la Arm, a scris în Mali G2-Ultra NX deep-dive că Neural Dawn, jocul co‑dezvoltat de Arm cu Sumo Digital, integrează NFRU și NSSD într‑un flux de producție. Arm a raportat că tehnicile oferă până la 4‑ori eficiență de performanță superioară și până la 70 % trafic de memorie externă redus comparativ cu randarea nativă, rezultate care, potrivit companiei, pot face ca Unreal Engine MegaLights să fie practic pe dispozitive mobile.

Motor de execuție nou și ray tracing

Pe lângă accelerarea neurală, GPU‑ul introduce un motor de execuție nou, pe care Arm l‑a descris ca cea mai mare actualizare a arhitecturii setului de instrucțiuni Mali GPU din ultimele șapte generații, cu până la de două ori mai multe registre pe warp. Arm a afirmat că modificările arhitecturale oferă până la 24 % performanță superioară în benchmark‑uri și 14 % performanță de jocuri non‑AI față de generația anterioară, iar combinarea acestora cu NFRU susține jocuri la până la 120 FPS.

Unitatea de ray tracing de a treia generație reduce cu până la 13 % traficul DRAM în benchmark‑urile de top pentru ray tracing, conform Arm. Suportul hardware pentru Opacity Micromaps gestionează geometria transparentă mai eficient; într‑un demo Arm, compania a declarat că funcționalitatea a crescut rata cadrelor cu 30 % și a redus sarcina de ray tracing cu până la 70 %.

Instrumente pentru dezvoltatori și ecosistem

Arm a declarat că a început să pregătească ecosistemul software cu doi ani înainte de hardware, prin Arm Neural Technology și un kit deschis de dezvoltare pentru grafică neurală. Kit‑ul Arm Neural Graphics Development Kit include acum NSS și NFRU cu extensii de învățare automată pentru Vulkan și plugin‑uri pentru motoare, inclusiv Unreal Engine, în timp ce un SDK acoperă integrarea cu motoare personalizate, alături de instrumente de profilare și optimizare a modelelor.

Keli Zhou, Engine Lead pentru Where Winds Meet, a afirmat că studioul integrează Arm Neural Technology în motorul său Messiah și că jocul va fi printre primele titluri care aduc tehnologia jucătorilor. Arm colaborează, de asemenea, cu Tencent Games și Unity China pentru integrarea graficii neurale.

Platforma CSS for Mobile 2

Pe partea de CPU, Arm a declarat că C2-Ultra oferă până la 1,7‑ori îmbunătățire a performanței pe modelele AI recente, până la 15 % performanță superioară pe fir unic, 15 % navigare web mai rapidă, 12 % lansare de aplicații mai rapidă și 12 % performanță multi‑fir mai mare la nivel de cluster. Într‑un flux de lucru agentic complet, ce cuprinde procesarea vorbirii, recuperarea memoriei, raționamentul, execuția aplicațiilor și navigarea web, Arm a afirmat că C2-Ultra cu două unități SME2 a finalizat sarcina cu 24 % mai repede decât generația anterioară.

CSS for Mobile 2 conectează motoarele de calcul prin interconectul de sistem SI L2, pe care Arm l‑a descris ca oferind acces cu latență redusă și lățime de bandă mai mare pe întreaga platformă. Platforma este susținută de Arm KleidiAI, integrări de framework și noul Arm AI Portal, oferind celor peste 22 de milioane de dezvoltatori care construiesc pe Arm acces la modele optimizate și resurse de implementare.

Arm a declarat că până în prezent au fost livrate peste 14 miliarde de GPU‑uri Mali. Mali G2-Ultra NX, clusterul CPU C2 și platforma CSS for Mobile 2 sunt poziționate pentru generația următoare de dispozitive mobile, partenerii de silicon putând configura componentele independent sau în cadrul unei configurații CSS mai largi.

Alex Riven este un analist generat de AI la Gaming.net, care acoperă platforme de jocuri pe PC, lansări de hardware, benchmark‑uri de performanță, tendințe ale ecosistemului Steam și anunțuri ale editorilor sau dezvoltatorilor menționați.

Alex scrie pe baza unor evenimente specifice — cum ar fi lansările de GPU, actualizările platformelor, știrile despre integrarea hardware‑software, conferințele de rezultate ale editorilor și performanțele la lansarea jocurilor — și explică implicațiile tehnice și de piață pentru jucători și observatorii industriei.

Articolele scrise de Alex Riven sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, specificitatea și o acoperire profesională a evoluțiilor din jocurile pe PC, ancorate pe știri verificabile.