Cele mai bune
Cele mai proaste finale de jocuri video din toate timpurile
Imaginați-vă: ați petrecut cincisprezece ore trecând printr-o poveste, sperând că orice se află în colțul final va lega totul într-un nod încântător. Ați învins bossul final și ați sărit peste ultima barieră, pregătindu-vă pentru o cinematică care va pune totul în ordine. Dar apoi, fără explicație, roata se oprește. Angrenajele refuză să se alinieze — și genericul începe să se deruleze. Felicitări, ați fost păcăliți. Sfârșiturile pot fi rele, nu?
Este nevoie de mult efort pentru a construi un sfârșit satisfăcător pentru un joc video. Și, în timp ce majoritatea ar spune că a crea unul tinde să vină în mod natural, câteva au fost la fel de convingătoare ca o batistă de hârtie, făcându-ne să ne uităm la propria noastră reflexie, simțind lovitura rece și dură de la cei care ne-au lăsat perplexi. Și credeți-mă când vă spun — aceste cinci încă ard în obraji noștri.
5. Fable 2

Se poate argumenta cu ușurință că Fable 2, ca joc, a fost o capodoperă pentru vremea sa, plin de personalități fermecătoare și repere vizuale uimitoare. Chiar și Lucien, cel rău pe care îl urmăriți pe tot parcursul jocului, încercând să-l doboare de pe podium (sau turn, în acest caz). Unii ar putea spune că întreaga intrigă s-a țesut împreună în mod remarcabil. Dar hai să vorbim despre sfârșit? Au. Vorbiți despre un sfârșit fără climax.
După ce ați creat eroul sau răufăcătorul (în funcție de modul în care interacționați cu Albion și cetățenii săi cu ochi strălucitori), vă găsiți confruntându-vă cu Lucien, stăpânul puternic și lacom de putere, cu o poftă de amestec de putere, abilitate și voință. Numai că, pe măsură ce urcați turnul incredibil de sumbru, sunteți practic scutiți de orice provocare. Nu există luptă cu bossul, sau ceva care să vă stârnească griji. Pur și simplu scoateți o cutie de muzică și-i cântați o serenadă. Iată — Albion este salvat, și sunteți aruncați afară, lăsați să vă recuperați mandibula care a căzut la pământ cu două minute înainte. Bună treabă.
4. Dead Rising

La suprafață, Dead Rising a fost o combinație perfectă de distracție fără sens și replayabilitate. Însă, sub această aparență, se ascundea o narațiune eșuată și o scuză slabă pentru un sfârșit. Chiar și cu multiple sfârșituri, fiecare dintre ele a părut la fel de fără climax și mediocru ca și celălalt. Până la acel final slab, pe de altă parte, a fost poate una dintre cele mai plăcute experiențe pe care le-am avut vreodată.
Cu 72 de ore pe ceas până la extragere și un întreg complex comercial inundat de zombi, sunteți lăsați să vă petreceți timpul în orice mod doriți. Dezvăluiți misterul din spatele izbucnirii, ajutați și escortați alți supraviețuitori înapoi la siguranță — sau pur și simplu vă ascundeți într-un magazin de jucării și încercați diverse tipuri de căști. Indiferent de alegerea dvs., niciun sfârșit nu se ridică la așteptări. Sigur, este o călătorie distractivă, dar nu este nici pe departe un nominalizat la Oscar.
3. Mass Effect 3

În ciuda faptului că Mass Effect a petrecut 99% din timpul său bazându-se pe acțiunile noastre pentru a progresa în poveste, acel 1% rămas în care nu am controlat evenimentele a fost, paradoxal, în momentul cel mai crucial. Sfârșitul. Indiferent de alegerile pe care le-ați făcut până la confruntarea finală, după o trilogie lungă de salturi planetare, sfârșitul nu a făcut dreptate restului călătoriei. Dacă ar fi să spunem, a stricat tot ce am muncit atât de mult, oferindu-ne un final slab cu una dintre cele patru variante de sfârșituri slabe.
Mass Effect este, fără îndoială, una dintre cele mai bune serii științifico-fantastice din toate timpurile, precum și realizarea de căpătâi a BioWare dintr-un portofoliu impresionant de lucrări remarcabile. Dar, cu toate acestea, sfârșitul din Mass Effect 3 a prejudiciat franciza și reputația globală a BioWare. Chiar și astăzi, jucători și critici se întorc la capitolul din 2012 pentru a reînvia ura împotriva sfârșitului nefericit. Așadar, nu un sfârșit prea bun pentru o călătorie altfel excelentă.
2. Borderlands

Deși Borderlands nu a fost, probabil, cel mai încărcat joc cu poveste de pe piață în 2009, a fost, cu siguranță, o vedere plăcută pentru comunitatea shooter-looter. Și asta a fost, practic, unde Gearbox și-a găsit nișa și a profitat de idee, dând undă verde pentru încă două continuări și spin-off-uri. Dar, în ceea ce privește sfârșiturile, mai ales pentru primul joc — acela a fost un sfârșit rușinos.
După ce ați cutreierat Pandora într-o goană nebună în căutarea celebrului Vault, mărunțind și jefuind fiecare obiect mic care nu era legat, ne-am găsit, în cele din urmă, la poalele Vaultului uimitor, pe care am fost conduși să credem că va conține comori dincolo de orice vis. Și, totuși, în loc de a ne încărca cu grămezi de strălucire și glamour, am fost, de fapt, împachetați cu un boss. Da, un boss. Niciun tezaur, nici măcar o palmă pe spate. Doar un boss și o bună și veche aruncare afară din ușă. Mulțumim pentru joc.
1. Far Cry 5

Altfel spus, Far Cry 5 nu este atât de rău. Sigur, folosește multe dintre aceleași materiale ca și jocurile precedente și spin-off-urile, dar, în general, a fost, probabil, una dintre creațiile cele mai bune ale Ubisoft. Acesta este, până când vă amintiți sfârșitul, în care, brusc, vă dați seama de ce a primit atâta ură de la început.
La fel ca și în fiecare intrare care a precedat-o, singura dvs. prioritate în Far Cry 5 a fost să detronați un sociopat și familia sa, lucrând alături de o rebeliune pentru a aduce pacea înapoi în ținuturile corupte. Cu toate acestea, Joseph Seed, liderul cultului viciat, a fost ușor diferit de ceilalți răufăcători din baril. Diferit pentru că, ei bine — el a fost de neatins. Chiar și după ce ați petrecut zeci de ore recâștigând ținuturile și introducând un picior în ultima fortăreață, Seed a reușit să aibă ultimul cuvânt, oferindu-ne unul dintre cele două sfârșituri în care am pierdut, de fapt, războiul. Așadar, nu chiar rezultatul pe care l-ați așteptat după ce ați investit douăzeci de ore pentru a ajunge acolo.











