Cele mai bune
5 Cele Mai Proaste Jocuri de Groază din Toate Timpurile
Pentru oricine este deschis artei horror, a găsi o lume lipsită de atmosferă și frică este ca și cum ai lua un cuțit la inimă. Ca și în alte genuri, execuția este cheia pentru a captiva o audiență, și atunci când vine vorba de horror – a fi cu adevărat înfricoșător este ceea ce formează bazele pentru succes. Fără asta, lumi cad, și astfel urmează istoriile, personajele și setările lor. Și credeți-ne când spunem că am văzut nenumărate jocuri de horror lipsite de viață în timpul nostru.
Desigur, crearea unui joc de horror este similară cu mânuirea unei săbii cu două tăișuri – este capabilă să pătrundă câteva psihicuri, dar este și capabilă să îi păteze reputația purtătorului, dacă, din orice motiv, lumea nu reușește să stabilească o legătură cu locuitorii săi. Pentru noi, cinci jocuri vin în minte atunci când ne imaginăm jocuri de horror cu o notă falsă, care lipsesc de emoție și energie. Cu asta, ar trebui să evitați aceste vase subțiri și fără expresie.
5. Agony

În încercarea de a capitaliza pe controversa care înconjoară sadismul, sexul și sacrificiul, Madmind Studios a dezvoltat Agony, un joc de supraviețuire horror incredibil de lipsit de inimă și sterp, care a pus prea multe ouă într-un singur coș. Rezultatul unei astfel de imprudențe, din nefericire, a dus la căderea unui joc video care altfel ar fi fost mediocru.
Pe lângă cantitatea excesivă de roșu aprins pe care Agony o aplică ca pe o pastă groasă, jocul cade și pe partea de gameplay – în care nu există niciunul. Deși a fost botezat ca un titlu de horror bazat pe stealth, realitatea este că este mai mult sau mai puțin o scurtă perioadă de explorare fără scop prin peisaje infernale copiate și lipite, cu foarte puțină intrigă pentru a o susține. Deși USP-ul său este evident, care este, desigur, abundența de demoni dezbrăcați, jocul în sine este incredibil de gol și lipsit de personaj. Pentru asta, îi acordăm o mențiune onorabilă pentru a fi unul dintre cele mai proaste jocuri de horror create vreodată.
4. 7 Days to Die

Jocurile de supraviețuire sandbox horror nu sunt neobișnuite în această epocă, asta e sigur. 7 Days to Die, cu toate acestea, este un omagiu destul de slab acestei imperii înfloritoare, deoarece sângerează prin porii locațiilor lipsite de textură și elemente de mână. Este, pentru a nu folosi un cuvânt mai bun, lipsit de suflet. Și asta e regretabil, deoarece jocul Minecraft zombificat ar fi putut fi ceva mult mai mare.
Ideea nu este nimic ieșit din comun, ceea ce face 7 Days to Die mai puțin o ac și mai mult o singură paiă de fân într-un balot generic. Într-o țară pustie lipsită de farmec, jucătorii trebuie să creeze uneltele pentru a supraviețui anotimpurilor aspre ale unui post-apocaliptic undeva. Problema este că nu există prea multe de explorat, nici măcar de importat într-un regat suficient de puternic pentru a rezista căderii omenirii. Este plictisitor, simplu și lipsit de viață, și are nevoie de o îngrijire specială dacă vrea să concureze cu rivalii săi de top.
3. Amy

Dacă există ceva pe care Resident Evil ne-a învățat în versiunile trecute, este că misiunile de escortă, pe cât de mult încearcă Capcom să le înghesuie pe gâtul nostru, nu sunt amuzante. Ca și cum nu ar fi suficient, dezvoltatorul VectorCell, evident, nu a primit acest mesaj, deoarece dezastrul său din 2012, Amy, a fost, în esență, o misiune de escortă de cinci ore. Și nu una amuzantă, la urma urmelor. Hai să vedem.
Amy pictează ceea ce poate fi descris doar ca o carcasă imobilă pe o pânză de hârtie maché. Adică, nu există viață implicată, și din punct de vedere al jocului, este doar o chestiune de urmat ordine, precum și de a imita un miel pentru un adolescent cu puteri care nu are calități atractive. Plictisitor? Cu siguranță. Merită timpul și efortul tău? Nu într-un milion de ani.
2. Lifeline

Lifeline este un exemplu clasic despre cum o idee inovatoare adusă la viață prea devreme poate fi adesea întâmpinată cu recenzii mixte. Deși a adus jocul cu control vocal pe scenă, execuția și lipsa de perspicacitate în ceea ce privește noua tehnologie au fost ceea ce, în cele din urmă, au distrus șansele sale de a-și face un loc. Rezultatul acestui lucru, din nefericire, a fost un grup de controale neresponsive și puzzle-uri de rezolvat care nu pot fi ocolite.
Lifeline îi cere jucătorilor să folosească controale vocale pentru a ghida o chelneriță printr-un complex spațial infestat de monștri. Sună interesant, nu? Ideea era clară pe hârtie, dar realitatea a fost mult mai puțin solidă și a fost, de fapt, alcătuită din mecanici jucate jumătate și proiecte prea ambițioase. Dacă, din orice motiv, ar fi fost lansat câțiva ani mai târziu, atunci ar fi putut avea o șansă de a câștiga ceva tracțiune. În 2003, însă, lucrurile nu au fost atât de simple.
1. Saw II: Flesh & Blood

Urmand succesul minor al Saw: The Game, dezvoltatorul Zombie Studios a încercat să lovească din nou. Puțin știa echipa, însă, că era deja rece, și că fanii deja și-au pierdut interesul pentru a vedea o a doua adaptare de joc video venind la viață. Și nu era ca și cum primul joc ar fi fost suficient de convingător pentru a justifica o continuare, dar hai-ho.
De la puzzle-urile sale repetitive la cantitatea surprinzător de mică de momente de frică și sânge, Saw II: Flesh & Blood a eșuat în toate privințele și a fost doar o scurtă perioadă de timp înainte ca fanii să vină și să-l critice pentru a păta o sagă de altfel cult. Adăugați la asta un număr infinit de controale ciudate, o mulțime de bug-uri și o voce slabă, și aveți conturul pentru unul dintre cele mai proaste jocuri de horror din toate timpurile.
Ce părere aveți? Sunteți de acord cu topul nostru? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici sau în comentariile de mai jos.











