Cele mai bune
5 continuări de jocuri video care sunt de fapt mai bune decât originalele
Este corect să spunem că continuările de jocuri video pot deveni adesea subiect de critică din cauza multor dezvoltatori care urmăresc doar profitul în industrie. Asemenea mirosului de plăcintă după ce a fost servită cumpărătorului — studiourile adesea recurg la coacerea uneia noi, doar pentru sake-ul ei — chiar dacă consumatorul este departe de a fi flămând. Și, la fel de bine, acest lucru poate funcționa pentru utilizatori, dar nu întotdeauna funcționează minuni pentru cei care cumpără bunurile.
Ai putea argumenta că continuările de jocuri video pot face sau rupe o franciză. În timp ce unele jocuri sunt create pentru a fi experiențe autonome, fără nimic altceva de care să se agațe, altele sunt destinate să se ramifice cu mai multe subintrigi decât poți să numărați. Și este al doilea caz pe care îl urmărim în acest articol. Vorbeam despre continuările care au reușit să depășească originalul și să lase o amprentă durabilă. Sunt aceste cinci continuări pe care considerăm că sunt mai bune decât surorile mai mari.
5. Tony Hawk’s Underground
Nu se poate nega — Tony Hawk’s Pro Skater a fost (și încă este) cea mai bună serie de jocuri de skateboarding care a apărut vreodată în lumea sporturilor extreme. Sau, cel puțin, primele două jocuri sunt, oricum. După succesul mondial al Pro Skater 2, formula a început să devină un pic stagnantă, ceea ce a lăsat un gust amar în gurile noastre. Rețeta de succes nu mai funcționa, și Neversoft a trebuit să vină cu ceva nou pentru a-și recâștiga baza enormă de jucători. Și atunci a apărut Tony Hawk’s Underground, din fericire.
Prezentând niveluri deschise cu abilități de bază adăugate (cum ar fi posibilitatea de a te da jos de pe skateboard, de exemplu), Underground a lovit înapoi cu un concept nou și interesant care a putut să incorporeze unele dintre acele ciudățenii iubite care au făcut ca primele intrări Pro Skater să funcționeze. Păstrând flacăra vie cu o serie de segmente clasice (cum ar fi benzile ascunse), Neversoft a putut să redeseneze complet platforma de skateboarding și să pregătească calea pentru experiențe mai mari și mai îndrăznețe.
4. Batman: Arkham City
După ce au adunat laude pentru producerea unuia dintre cele mai bune jocuri open-world care au atins vreodată frontul superhero, Rocksteady Studios știau că trebuie să ridice ștacheta dacă voiau să dezvolte o continuare. Și, adevărați la ambiția lor — exact asta au făcut. Chiar și după ce Arkham Asylum a câștigat Jocul Anului (împreună cu o mulțime de alte premii), Arkham City a reușit să depășească așteptările și să-și întreacă predecesorul.
În timp ce Arkham Asylum a avut o mulțime de lucruri pozitive, au existat și câteva lucruri pe care jucătorii și criticilor le-au găsit de criticat. Ca, de exemplu, faptul că întregul joc a fost limitat la o singură locație. Și, desigur, au existat și câteva lupte cu șefii care au iritat oamenii din cauza mecanicilor ciudate și a altor lucruri. Cu toate acestea, când a apărut Arkham City — totul a fost ajustat la perfecție. Orașul s-a desfășurat și a permis jucătorilor să se scufundeze ca niciodată înainte. Azilul a dispărut — și tot Gotham a devenit un teren de joacă potrivit pentru un Cavaler Întunecat.
3. Resident Evil 4
După ce am curățat Racoon City de toți rezidenții morți și creaturile supranaturale, am știut că o schimbare de ritm era necesară dacă voiam să rămânem implicați în franciză. Zombii deveneau un pic uzate, și Racoon City devenea la fel de familiară ca casele noastre din afara jocului. Capcom a trebuit să schimbe direcția și să planteze rădăcini în altă parte — undeva unde nu ne-am recunoaște imediat și nu suspinăm din cauza dezamăgirii după ce ne-am scufundat în una dintre perechile familiare de încălțăminte.
În timp ce primele trei capitole Resident Evil sunt un adevărat credit pentru lumea survival horror, au existat câteva lucruri care aveau nevoie de schimbare după ce al treilea episod s-a încheiat. Desigur, principalele două fiind camera fixă și controalele enervante care au stricat imersiunea în cele mai bune momente. Norocul nostru, Capcom a reinventat roata atunci când a pus Resident Evil 4 pe masă. Camerele blocate au dispărut — vedere din spate a fost introdusă. Adăugați o poveste captivantă și o mulțime de acțiune, și aveți o resurecție completă a unei francize în declin.
2. Borderlands 2
Gearbox a creat un concept cu adevărat fascinant atunci când a scris scenariul inițial Borderlands. Desigur, ideea unei experiențe de shoot-and-loot cu adăugarea de povești exagerate și farse ciudate a fost întotdeauna să fie un succes într-o formă sau alta. Și a fost. Borderlands este și va rămâne o piesă de rezistență în genul acțiunii, pur și simplu. Acest lucru fiind spus, există multe lucruri pe care Gearbox nu le-a inclus în primul joc — toate acestea fiind corect integrate atunci când a apărut continuarea.
Borderlands 2 a demonstrat scepticilor că continuările nu trebuie să fie întotdeauna un coș de gunoi care se agață de vaca de milkat a originalului. De fapt, Gearbox a luat primul joc și a înlocuit majoritatea lucrurilor care l-au făcut mare — doar pentru a le face și mai bune a doua oară. Noi personaje, joc mai fluent, lumi mai mari — și totul a fost îmbinat pentru a crea o experiență mult mai bună care, la rândul său, a lăsat fratele mai mare roșu de invidie.
1. Assassin’s Creed 2
Ubisoft a atins unul dintre cele mai promițătoare concepte care au apărut vreodată din lumea jocurilor video cu Assassin’s Creed. Mai degrabă decât a oferi un titlu standalone și a închide cortina odată ce a fost prezentat — seria a pus practic bazele unei francize care urma să dureze atâta timp cât îi permitea regele jocurilor. Având cheile istoriei și putând să se joace cu orice epocă — Ubisoft a construit practic o franciză care urma să-i umple buzunarele pentru totdeauna. Și totul a început cu debutul din 2007.
În timp ce primul joc Assassin’s Creed a adus o mulțime de realism la masă, au existat și lucruri care ne-au lăsat cu o senzație de nemulțumire. Luând în considerare faptul că întregul joc a constat în traversarea unui oraș după altul fără un scop real, altceva decât să cuceriți o mulțime de vieți și să vă returneze echipamentul — existau cu adevărat multe alte lucruri pe care Ubisoft trebuia să le experimenteze. Norocul nostru, atunci când a venit vorba de a crea Assassin’s Creed 2 — exact asta au făcut. A fost introdus Ezio Auditore, și restul a devenit istorie, creând un timeline de clasici absolute.











