Cele mai bune

5 Reboot-uri de Jocuri Video pe Care Ar Trebui să le Evitați

Știți cum se spune că dacă ceva nu este stricat, nu ar trebui să-l reparăm? Ei bine, pare că mulți dezvoltatori nu au primit niciodată acest mesaj, deoarece există o mulțime de reboot-uri nefinalizate care ar fi servit mai bine ca bile de hârtie decât încercări genuine de a readuce la viață ceea ce nu ar fi trebuit să fie deranjat. Faptul este că există o cantitate îngrijorătoare de revivificări șocant de proaste acolo, și ne întreabă: au dezvoltatorii pierdut cu adevărat pasiunea de a inova idei proaspete, sau sunt hotărâți să readucă la viață lucruri care nu ar trebui să fie?

Indiferent cum rotiți o rebootare, nu puteți evita eventuala reacție negativă din partea fanilor dedicați. Și dacă realmente doriți să deschideți cartea despre unele dintre cele mai proaste reboot-uri de pe bloc, atunci nu căutați mai departe. Iată, în opinia noastră, cinci dintre cele mai proaste din toate timpurile.

 

5. Road Redemption

Pentru cei care nu-și amintesc, Road Rash a fost odată o serie de curse iubită care a dominat practic circuitul arcade. Mulțumită infuziei sale puternice de violență și farse nesăbuite, saga cu biciclete a devenit în cele din urmă una dintre cele mai bune din genul său. Acesta a fost, însă, un gen care a servit cel mai bine într-o perioadă care a permis lupta cu vehicule fără probleme. Săriți câteva ani mai târziu, cu toate acestea, și comunitatea a devenit mai puțin receptivă la concept. Și s-a dovedit că singurul dezvoltator care nu a primit mesajul a fost cel care a adus marca înapoi la viață în 2014.

Road Redemption a fost unul dintre acele cazuri tipice de încercare de a readuce zilele de glorie atunci când produsul în sine era deja mult dincolo de data sa de expirare. Această încercare leneșă de a recrea un concept învechit a terminat prin a face mai mult rău decât bine seriei. Și mulțumită aroganței dezvoltatorului, reboot-ul a terminat prin a fi un dezastru complet, cu bug-uri care au oprit jocul, grafică învechită și mecanici de joc groaznice.

4. Saints Row

Volition a avut cheile pentru a continua cu o continuare la fel de convingătoare pentru Saints Row IV. Și cu cărțile și uneltele în favoarea sa, ar fi putut fi ceva cu adevărat remarcabil — radical, chiar. Dar pentru băieții de la Deep Silver, o continuare nu suna deloc atractivă, și un reboot, cel puțin pentru ei, a fost singura cale viabilă înainte. Dar, Doamne, ce greșeală a fost aceea.

Reboot-ul din 2022 al jocului de rol plin de haos a lansat cu recenzii amare, în mare parte din cauza mecanicilor sale nefinalizate și a scenariului său leneș. Și să nu uităm de bug-urile sale și personajele sale goale, care, sincer, nu au făcut nimic pentru a pune mingea în curtea lui Volition. În general, Saints Row a fost o greșeală teribilă din partea dezvoltatorului. Și ceea ce face ca această pilulă să fie și mai greu de înghițit este că, în ciuda credinței populare, Volition probabil a știut că era destinat să eşueze de la început.

 

3. SimCity

Să luăm un moment pentru a spune una: SimCity, în ciuda unor sau două defecte minore, nu a fost niciodată un joc stricat, nici nu era pe cale să devină o serie uzată. Pentru EA, totuși, a trebuit să primească o nouă culoare proaspătă și un nou început care, cel puțin în ochii lor, ar fi introdus potențiali jucători într-un concept complet nou. Acest concept, totuși, s-a învârtit în jurul jocului online, ceva la care nu toată lumea avea acces imediat.

Ceea ce a sunat clopotul de moarte pentru reboot-ul SimCity a fost ziua cu probleme de conectivitate, care a cauzat sute de mii de jucători să adune împreună cât de mult o singură schiță înainte de a fi aruncați afară. Faptul că trebuia să fii online pentru a juca un joc single-player a fost absurd, și totuși EA a stat lângă armele sale și a mers mai departe. Pentru majoritatea jucătorilor, totuși, SimCity 4 a fost alternativa mai sigură și, să fim sinceri, mult mai de încredere.

 

2. Alone in the Dark

O să spun clar și simplu: Alone in the Dark este un joc cu adevărat înfricoșător. Deși, este sigur să spun că nu pot spune același lucru despre reboot-ul său din 2008, un joc care a încercat să ne vâră lupta down our throats într-o încercare de a satisface o foame care, sincer, nu a existat niciodată. Și aceasta nu este singura care a făcut reboot-ul diluat o dezamăgire. Să nu uităm formatul episodic nefinalizat cu intrigi discutabile. Oh, și lumea plină de glitch-uri care a fost, de fapt, jocul în întregime.

Alone in the Dark și-a făcut debutul încă din 1992, o perioadă în care jocurile de groază erau cu adevărat în plină expansiune. Frédérick Raynal, designerul din spatele seriei originale, a excelat în crearea unei saga de click și punct cu adevărat monstruoase, și a cuprins aproape tot ceea ce ați putea aștepta de la orice joc de groază modern. Din nefericire, totuși, această reputație a fost rapid pătată atunci când Eden Games a preluat-o peste un deceniu mai târziu.

 

1. Thief

Să spunem că, dacă doriți o serie de jocuri de stealth bazate pe hoți convingătoare, atunci ar trebui să mergeți după Thief. Ceea ce nu ar trebui să faceți, pe de altă parte, este reboot-ul din 2014 al Square Enix, care, în toată sinceritatea, nu are nicio legătură cu saga originală. Ion Storm, totuși, a avut conceptul stăpânit de la bun început.

Desigur, Thief nu este un joc prost. Acesta este, cel puțin, dacă nu vă deranjează să intrați într-o călătorie care nu seamănă deloc cu sursa sa. Jocul, care se învârte în jurul furtului, nu a fost deloc rău. Acesta nu a fost, totuși, nici măcar atât de grandios, nici nu a trebuit să fie reconstruit atunci când saga originală avea deja toate lucrurile și mai multe ascunse. Fundalul este că Square Enix a văzut o vacă de muls rapid în acesta. Din nefericire, a backfired în urma imediată a lansării sale, deoarece a găsit rapid drumul spre partea de jos a fiecărei vânzări de 1$ deasupra Antarcticii.

 

Ce părere aveți? Sunteți de acord cu primele noastre cinci reboot-uri? Există vreo reboot-uri eșuate pe care ar trebui să le știm? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici sau în comentariile de mai jos.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.