Cele mai bune
5 Reboot-uri de Jocuri Video pe Care Ar Trebui să le Evitați
Știți cum se spune că dacă ceva nu este stricat, nu ar trebui să-l reparăm? Ei bine, pare că mulți dezvoltatori nu au primit niciodată acest mesaj, deoarece există o mulțime de reboot-uri nefinalizate care ar fi servit mai bine ca bile de hârtie decât încercări genuine de a readuce la viață ceea ce nu ar fi trebuit să fie deranjat. Faptul este că există o cantitate îngrijorătoare de revivificări șocant de proaste acolo, și ne întreabă: au dezvoltatorii pierdut cu adevărat pasiunea de a inova idei proaspete, sau sunt hotărâți să readucă la viață lucruri care nu ar trebui să fie?
Indiferent cum rotiți o rebootare, nu puteți evita eventuala reacție negativă din partea fanilor dedicați. Și dacă realmente doriți să deschideți cartea despre unele dintre cele mai proaste reboot-uri de pe bloc, atunci nu căutați mai departe. Iată, în opinia noastră, cinci dintre cele mai proaste din toate timpurile.
5. Road Redemption
Pentru cei care nu-și amintesc, Road Rash a fost odată o serie de curse iubită care a dominat practic circuitul arcade. Mulțumită infuziei sale puternice de violență și farse nesăbuite, saga cu biciclete a devenit în cele din urmă una dintre cele mai bune din genul său. Acesta a fost, însă, un gen care a servit cel mai bine într-o perioadă care a permis lupta cu vehicule fără probleme. Săriți câteva ani mai târziu, cu toate acestea, și comunitatea a devenit mai puțin receptivă la concept. Și s-a dovedit că singurul dezvoltator care nu a primit mesajul a fost cel care a adus marca înapoi la viață în 2014.
Road Redemption a fost unul dintre acele cazuri tipice de încercare de a readuce zilele de glorie atunci când produsul în sine era deja mult dincolo de data sa de expirare. Această încercare leneșă de a recrea un concept învechit a terminat prin a face mai mult rău decât bine seriei. Și mulțumită aroganței dezvoltatorului, reboot-ul a terminat prin a fi un dezastru complet, cu bug-uri care au oprit jocul, grafică învechită și mecanici de joc groaznice.
4. Saints Row
Volition a avut cheile pentru a continua cu o continuare la fel de convingătoare pentru Saints Row IV. Și cu cărțile și uneltele în favoarea sa, ar fi putut fi ceva cu adevărat remarcabil — radical, chiar. Dar pentru băieții de la Deep Silver, o continuare nu suna deloc atractivă, și un reboot, cel puțin pentru ei, a fost singura cale viabilă înainte. Dar, Doamne, ce greșeală a fost aceea.
Reboot-ul din 2022 al jocului de rol plin de haos a lansat cu recenzii amare, în mare parte din cauza mecanicilor sale nefinalizate și a scenariului său leneș. Și să nu uităm de bug-urile sale și personajele sale goale, care, sincer, nu au făcut nimic pentru a pune mingea în curtea lui Volition. În general, Saints Row a fost o greșeală teribilă din partea dezvoltatorului. Și ceea ce face ca această pilulă să fie și mai greu de înghițit este că, în ciuda credinței populare, Volition probabil a știut că era destinat să eşueze de la început.
3. SimCity
Să luăm un moment pentru a spune una: SimCity, în ciuda unor sau două defecte minore, nu a fost niciodată un joc stricat, nici nu era pe cale să devină o serie uzată. Pentru EA, totuși, a trebuit să primească o nouă culoare proaspătă și un nou început care, cel puțin în ochii lor, ar fi introdus potențiali jucători într-un concept complet nou. Acest concept, totuși, s-a învârtit în jurul jocului online, ceva la care nu toată lumea avea acces imediat.
Ceea ce a sunat clopotul de moarte pentru reboot-ul SimCity a fost ziua cu probleme de conectivitate, care a cauzat sute de mii de jucători să adune împreună cât de mult o singură schiță înainte de a fi aruncați afară. Faptul că trebuia să fii online pentru a juca un joc single-player a fost absurd, și totuși EA a stat lângă armele sale și a mers mai departe. Pentru majoritatea jucătorilor, totuși, SimCity 4 a fost alternativa mai sigură și, să fim sinceri, mult mai de încredere.
2. Alone in the Dark
O să spun clar și simplu: Alone in the Dark este un joc cu adevărat înfricoșător. Deși, este sigur să spun că nu pot spune același lucru despre reboot-ul său din 2008, un joc care a încercat să ne vâră lupta down our throats într-o încercare de a satisface o foame care, sincer, nu a existat niciodată. Și aceasta nu este singura care a făcut reboot-ul diluat o dezamăgire. Să nu uităm formatul episodic nefinalizat cu intrigi discutabile. Oh, și lumea plină de glitch-uri care a fost, de fapt, jocul în întregime.
Alone in the Dark și-a făcut debutul încă din 1992, o perioadă în care jocurile de groază erau cu adevărat în plină expansiune. Frédérick Raynal, designerul din spatele seriei originale, a excelat în crearea unei saga de click și punct cu adevărat monstruoase, și a cuprins aproape tot ceea ce ați putea aștepta de la orice joc de groază modern. Din nefericire, totuși, această reputație a fost rapid pătată atunci când Eden Games a preluat-o peste un deceniu mai târziu.
1. Thief
Să spunem că, dacă doriți o serie de jocuri de stealth bazate pe hoți convingătoare, atunci ar trebui să mergeți după Thief. Ceea ce nu ar trebui să faceți, pe de altă parte, este reboot-ul din 2014 al Square Enix, care, în toată sinceritatea, nu are nicio legătură cu saga originală. Ion Storm, totuși, a avut conceptul stăpânit de la bun început.
Desigur, Thief nu este un joc prost. Acesta este, cel puțin, dacă nu vă deranjează să intrați într-o călătorie care nu seamănă deloc cu sursa sa. Jocul, care se învârte în jurul furtului, nu a fost deloc rău. Acesta nu a fost, totuși, nici măcar atât de grandios, nici nu a trebuit să fie reconstruit atunci când saga originală avea deja toate lucrurile și mai multe ascunse. Fundalul este că Square Enix a văzut o vacă de muls rapid în acesta. Din nefericire, a backfired în urma imediată a lansării sale, deoarece a găsit rapid drumul spre partea de jos a fiecărei vânzări de 1$ deasupra Antarcticii.
Ce părere aveți? Sunteți de acord cu primele noastre cinci reboot-uri? Există vreo reboot-uri eșuate pe care ar trebui să le știm? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici sau în comentariile de mai jos.











