Cele mai bune
5 jocuri video care au eșuat și au devenit clasice de cult
Fenomenele jocurilor video nu sunt niciodată stabilite peste noapte, asta este sigur. Pentru mulți, este nevoie de ani pentru ca o bază de jucători să realizeze valoarea unei francize, și nu este de obicei până mult mai târziu că dezvoltatorii recuperează taxele care au fost pierdute la construirea unor astfel de proiecte. Dar asta este arta jocurilor; este o aruncare a monedei, și, ca și în cazul filmelor și altor forme de media, clasicele de cult rareori sunt create într-o zi.
Desigur, au existat o serie de clasice de cult de calitate care au invadat lumea noastră de-a lungul anilor. În acest moment, de fapt, există mii de jocuri video care dețin o cotă în regatul cultic. Există cinci, totuși, care ies în evidență mai mult decât altele, și ne doare să știm că au fost odată considerate eșecuri comerciale. Dar care sunt ele, și cum au găsit astfel de eșecuri faimă mult mai târziu? Ei bine, iată ce știm.
5. Shadow of Rome
Shadow of Rome, credeți sau nu, a fost jocul care a pus bazele pentru Dead Rising. Desigur, este greu de imaginat cele două fiind în aceeași rețea una cu cealaltă, dar simpla faptă este că ultimul nu ar fi fost conceput dacă nu ar fi fost pentru faptul că Capcom a schimbat focusul după eșecul critic al Shadow of Rome. Abia mult mai târziu dezvoltatorul a realizat ce ar fi putut fi începutul unei serii fenomenale de tăiat și spintecat.
În Shadow of Rome, jucătorii iau două roluri: Agrippa, un soldat care este forțat să participe la jocurile gladiatorilor după ce a fost acuzat de a avea legătură cu uciderea lui Iulius Cezar, și Octavianus, nepotul lui Cezar, care crede în nevinovăția lui Agrippa și nu caută decât să o dovedească. În esență, este o interpretare liberă a filmului Gladiator din 2000, dar cu mai multă vărsare de sânge și segmente de stealth.
4. Psychonauts
Este greu de crezut că Psychonauts a fost odată considerat un eșec comercial de către Double Fine, având în vedere că sequelul său a primit nenumărate premii și recenzii pozitive. Dar faptul este că, cu doar 400.000 de unități expediate după lansare, jocul a fost considerat un eșec complet de către liderii industriei. Din cauza acestui fapt, Double Fine a trebuit să depășească limitele pentru a obține finanțarea necesară pentru sequelul eventual câștigător de premii.
Laudat pentru ciudățenia și abordarea comică, Psychonauts a câștigat o cantitate semnificativă de adepți loiali. Cu toate acestea, din cauza lipsei de direcție, a salturilor de dificultate absurdă și a structurii discutabile, majoritatea a continuat să-l acopere cu valuri de comentarii negative. Abia peste un deceniu mai târziu, când dușmanii inițiali au găsit în inimile lor să-i dea jocului, precum și sequelului său, o a doua șansă. Și, vai, a meritat.
3. Shenmue
Shenmue a fost etichetat ca eșec comercial pe motiv că nu și-a recuperat taxele de dezvoltare extrem de ridicate. Aceasta, credeți sau nu, a fost o cheltuială monumentală de aproape 70 de milioane de dolari. Deși a vândut peste 1,2 milioane de copii, a primit un răspuns negativ din partea Sega, ceea ce a dus la o scădere constantă a popularității până când a fost în cele din urmă reînviat în 2019.
Desigur, să se spună că Shenmue a fost un succes critic în ochii jucătorilor. În ciuda dezamăgirii evidente a Sega, jocul a deschis realmente porțile unei avalanșe de recenzii pozitive. Pe lângă faptul că a fost unul dintre cele mai inovatoare jocuri ale timpului său, a fost lăudat și pentru setarea sa deschisă, precum și pentru varietatea sa lavishă de activități și conversații. Așadar, nu un joc rău prin niciun mijloc. Este doar că, ei bine, nu a câștigat suficient pentru a fi considerat un fenomen global.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil este un exemplu clasic despre cum zvonurile false pot escalada hype-ul general în jurul unei serii. După lansarea primului său capitol în 2003, Ubisoft a continuat să promită un sequel undeva în 2008. Puțin știind, totuși, Beyond Good & Evil 2 nu va fi lansat, nici măcar nu va primi undă verde pentru mult peste un deceniu. Și acum, ei bine, sunteți martorii unuia dintre puținele stocuri de râs ale industriei.
Și totuși, Beyond Good & Evil a reușit să primească marca sa de cult. Motivul pentru statutul său oficial a provenit din eforturile pe care Ubisoft le-a făcut pentru a ține focul aprins pentru peste zece ani, fără îndoială. Deși un joc destul de bun la bază, a fost firul de zece ani de mesaje mixte de la Ubisoft cu privire la un sequel care a dat jocului original marca sa. Chiar și astăzi, jocul este considerat o comoară de sine stătătoare, poate pentru a compensa sequelul pe care probabil nu-l vom vedea niciodată. Și da, Ubisoft încă ține bătrâna fată pe linia de plutire astăzi. Vom vedea vreodată? Așa că depinde. Deși, sincer, nu ne-am număra puii înainte de a-i scoate din ou.
1. Bulletstorm
Bulletstorm este un shooter în primă persoană plin de sânge pe care milioane de oameni l-au ignorat din toate motivele greșite. A avut toate elementele de bază ale unui shooter clasic plin de haos, desigur. Acesta a fost lipsa de direcție care a condus la o serie de recenzii proaste și o eventuală certare de la Electronic Arts (EA ). După ce nu a reușit să facă profit, speranțele pentru un sequel au fost zdrobite, lăsând seria cu potențial să se usuce. Sau, știți, să fie incinerată.
Nefericit, factorul care a sunat clopotul de moarte pentru Bulletstorm nu a fost vânzările. În schimb, a fost comentariile acide făcute de critici, care au inclus și eticheta “cel mai rău joc din lume” de la Fox News. Un pic aspru, având în vedere că nu este chiar atât de rău. Cu toate acestea, astfel de comentarii au trezit curiozitatea în inimile jucătorilor, ceea ce a condus la faptul că jocul a primit statutul de clasic de cult, ciudat. Așadar, s-a dovedit că o parte din presa proastă a contribuit la succesul general al presupusului eșec. Hai să vedem.
Ce părere aveți? Sunteți de acord cu topul nostru 5? Există vreun clasic de cult pe care ar trebui să-l știm? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici sau în comentariile de mai jos.











