Cele mai bune
5 Lucruri pe Care le Dorim în Evil West 2
Evil West este multe lucruri, dar un joc care merită o continuare este cel puțin discutabil. Fără îndoială, nu este exact jocul de vânătoare de vampiri pe care l-am dorit, ci mai degrabă o copie a God of War cu un strat de vopsea western aplicat pe exterior. Acest lucru nu înseamnă că este un joc prost sau ceva de genul, dar există cu siguranță mult spațiu pentru îmbunătățiri aici și ridică întrebarea: va încerca Flying Wild Hog să-și corecteze greșelile cu Evil West 2?
La acest moment, nu se știe dacă vor apărea vreodată DLC-uri sau o continuare completă. Dacă se va întâmpla, atunci iată lucrurile pe care le-am dori să fie implementate în continuare.
5. O Lume Deschisă, Poate?

Dacă există un lucru pe care l-am admirat mai mult decât orice în Evil West, este faptul că nu s-a temut să renunțe la gadgeturile complexe și să se numească pe sine pentru ceea ce era — un joc video, pur și simplu. Nu era încărcat cu NPC-uri nedorite sau misiuni secundare, nici nu era construit pe conținut de umplutură sau arce povești de o sută de ore. Era un joc jucăuș, și strălucea cel mai tare atunci când i se dădeau doar elementele de bază și nimic mai mult. Dar dacă ar fi să se dezvolte — să evolueze într-un joc mai mare, poate — atunci nu există niciun motiv pentru care Evil West nu ar putea fi un joc de lume deschisă solid, cu mai mult decât gloanțe, mușchi și progresie de nivel de bază.
Desigur, acesta nu este modul nostru de a spune că Evil West 2 ar trebui să fie construit pe fundațiile Red Dead Redemption 2. Acesta spus, dacă va fi ceva, atunci va trebui să fie mai mare, și dacă acest lucru înseamnă adoptarea unui teren de joacă western care este atât plin de conținut, cât și de lore, atunci așa să fie. Să se spună că există modalități de a păstra elementele unui joc jucăuș și în același timp de a face îmbunătățiri.
4. Adăugați Picant la o Combinație Stagnantă

Când totul este spus și făcut, există un lucru care a împiedicat o experiență de shooter în persoana a treia fantastică, și anume lipsa de originalitate, atât în ceea ce privește setările, cât și obiectivele. Faptul este, Evil West ar fi putut face loc pentru multe sarcini unice și activități potrivite pentru perioada respectivă, dar în schimb s-a concentrat mai mult pe ceea ce știa cel mai bine — care era lupta. Și, în timp ce acesta a fost bine și bun în scurte perioade de timp, ar fi putut exista mai mult; cel puțin o varietate de tipuri de misiuni.
Într-adevăr, Evil West știe exact cum să capitalizeze pe un element și să-l întindă pentru a bloca un întreg joc. Ceea ce nu știe, însă, este cum să adauge picant la o combinație stagnantă care este atât lipsită de originalitate, cât și de creativitate. Acest lucru nu înseamnă că Evil West este plictisitor sau ceva de genul, dar nu lasă prea mult loc pentru imaginație, nici. Și, astfel, dacă Evil West 2 va apărea vreodată, sperăm că nu va fi la fel de repetitiv ca primul.
3. O Roată de Arme Funcțională

Poate că este o chestiune de detalii la acest moment, dar simplul fapt este că schimbarea armelor în Evil West nu este ușoară. Dimpotrivă, este extrem de complicat și nefinisat dincolo de orice credibilitate. Și, având în vedere faptul că acesta este un joc care își concentrează întregul univers în jurul luptei, ceva atât de simplu cum ar fi schimbarea armelor cu adevărat nu ar trebui să fie problema pe care o reprezintă. Dar este, și este definitiv un sistem care necesită ajustări dacă va fi să se întoarcă într-un al doilea capitol.
Spre deosebire de alte jocuri de shooter care fac armele ușor accesibile la apăsarea unui buton, Evil West alege să complice lucrurile prin adăugarea mai multor butoane în mix, majoritatea dintre ele fiind fie capricioase, fie puțin funcționale. În consecință, lupta în Evil West poate fi frustrantă chiar și în cele mai bune momente, ceea ce nu face un joc care este predominant axat pe acțiune un favor în niciun fel.
2. Tăiați Legăturile cu God of War

Evil West, cât de mult se străduiește să reproducă elementele câștigătoare ale God of War, nu este God of War. Din nefericire, astfel de referințe sunt aproape prea evidente pentru a fi ignorate și servesc doar ca elefanți în cameră de la momentul în care începeți călătoria dvs. western, până la momentul în care puneți jos controlerul. Și este frustrant, de asemenea, deoarece Flying Wild Hog a avut cu siguranță ocazia de a crea ceva al lor. Dar nu a făcut-o, și în schimb a folosit o foaie de parcurs pe care oricine ar fi putut-o identifica imediat ca fiind planul Santa Monica Studios.
Este un lucru să folosiți exact aceleași mecanici de luptă, dar să spargi cutii, să urci lanțuri și să execuți dușmani cu finisaje brutale? Toate acestea lovesc un pic prea aproape de casă, și este o rușine că nu este plin de inovații la fel de mult pe cât este de șabloane familiare. Sperăm, însă, că o continuare ar rupe legătura și ar învăța să stea pe propriile picioare.
1. Adoptați Noi Proiecte de Nivel

Ceea ce scoate Evil West în evidență este proiectarea nivelului, care este aproape întotdeauna aceeași în fiecare capitol. Și, în timp ce acest lucru funcționează bine în segmente mici, predictibilitatea sa devine puțin monotonă în timp. Acesta este modul nostru de a spune, atunci, că o mică varietate nu ar strica într-o continuare, dacă ar apărea vreodată.
Acesta merge astfel: intrați într-o zonă delimitată și apărați multiple valuri de dușmani, și apoi continuați spre următorul punct de reper. Acesta este, pe scurt, structura de bază a fiecărui nivel, și este un pic subestimată, pentru a spune cel puțin. Prin urmare, dacă Flying Wild Hog ar putea să dezvolte atât regiunile, cât și obiectivele în intrările viitoare, atunci ar fi cu siguranță să crească jucabilitatea și să păstreze lucrurile un pic, să zicem, mai proaspete.
Deci, ce părere aveți? Sunteți de acord cu cele cinci puncte noastre de vedere? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici sau în comentariile de mai jos.











