Conectează-te cu noi

Best Of

5 cele mai ciudate misiuni de jocuri video dezvoltate vreodată

Cel mai ciudat

Spune, au tu ați văzut ceva ciudat în domeniul jocurilor video în ultima vreme? Poate un ou de Paște care se simțea complet deplasat? Poate chiar o eroare care te-a făcut să treci într-un gol de cod? Ei bine, alăturați-vă clubului, pentru că, ca jucători, avem tendința de a vedea unele dintre cele mai ciudate varietăți de materiale. De nouă ori din zece, bineînțeles, periem detaliile de pe umeri și continuăm ca și cum nimic nu s-ar fi întâmplat. Dar apoi, din întâmplare, ne dăm peste ceva total ieșit din lumea asta și, desigur, ne bântuie... pentru bine.

În spatele fiecărei lumi neortodoxe și a fiecărei erori amuzante se află un lanț de momente minunate, deși complet nebunești. Misiunile, mai ales în jocurile care sunt deja destul de ciudate, tind să găzduiască unele dintre cele mai memorabile conținuturi - și nici acestea nu sunt întotdeauna bune. Adevărul este că și eu am stat treaz noaptea întrebându-mă despre contextul din spatele unora dintre misiunile pe care le-am acceptat în trecut. Fie că este vorba de a împușca inutil un psihopat în față sau de a cânta o serenada unui localnic din Hong Kong pe o versiune a piesei Air Supply.Tot Din Iubire„— au rămas alături de mine. Dar nu se oprește aici. O, nu. De fapt, acestea cinci, chiar și cu toate amintirile mele, probabil depășesc multe când vine vorba de cele mai ciudate căutări dezvoltate vreodată.

 

5. Întoarcerea la Steelport (Saints Row: The Third)

„Crezi că a fost grozav, ar fi trebuit să mă vezi pe vremea aceea!”

După ce a experimentat și a ieșit din jocul absurd din Saints Row 2, Volition a știut că cea mai bună cale de urmat și, de asemenea, modalitatea ideală de a ieși din umbrele Grand Theft Auto de la Rockstar era să se cufunde în necunoscut. Odată cu Saints Row: The Third, seria s-a adaptat unei lumi complet noi, în care atât mecanica, cât și arcurile narative aveau să continue să evolueze în inovații și mai absurde. Și iată că Volition a rupt legătura dintre alte jocuri de genul său, impunându-se astfel ca o proprietate intelectuală unică pentru generațiile viitoare.

Oricum, pare oarecum nedrept să identificăm o anumită misiune din franciza Saints Row, având în vedere că cel puțin nouăzeci la sută dintre ele implică ceva de natură bizară. Cu toate acestea, unul care cu siguranță îmi vine în minte este Întoarce-te la Steelport, o misiune care ne-a făcut să călătorim printr-un club BDSM în căutarea unui proxeneț cu reglaj automat pe nume Zimos. După salvarea lui, a trebuit să scăpăm din cetate printr-o cursă de căruțe, în care așa-zisele cărucioare cu ponei erau trase de tipi pe jumătate goi, legați cu piele, latex și pistoale mitralieră. Din fericire pentru noi, totuși, carele au ricoșat ca niște vehicule, ceea ce înseamnă că câteva gloanțe bine plasate ar arunca în aer căruțele împreună cu pasagerii lor căzuți cu minge. Deci da - asta s-a intamplat.

 

4. Ziua Mamei (Dying Light)

„Dacă mama nu e fericită, nimeni nu e fericit!”

Când ne gândim la Dying Light, nu ni-l imaginăm imediat însoțit de o mulțime de misiuni ciudate și intrigi secundare. Ne gândim la misiuni de căutare a unor lucruri nedorite, sărituri prin canale și vânători în amurg. Și, ca să fim corecți, asta... is ceea ce constituie cea mai mare parte a jocului. Cu toate acestea, îngropat sub firul principal al narațiunii generale se află o bobină de căutări ciudate, cu câteva alese care ies în evidență mai mult decât altele. Una dintre acestea, desigur, este Ziua Mamei, o poveste de dimensiuni mici care ne face să cautăm ciocolată și casete timp de douăzeci de minute.

Ziua Mamei începe cu o călătorie în mahalalele orașului post-apocaliptic, îndreptându-te către un bărbat nebun pe nume Gazi, care deține un stoc de medicamente rare în casa sa. Pentru a obține respectivele medicamente, însă, ești rugat să mergi într-o căutare captivantă pentru mama lui, cu un film și o cutie de ciocolată pentru a o ajuta să fie fericită. Și, deși toate acestea par a fi o cerere destul de normală (chiar și în mijlocul unei apocalipse zombi), este chiar... mamă asta te dă înapoi după ce te întorci. Împreună, privind la un televizor static, Gazi cel distorsionat și așa-zisa lui mamă, formați dintr-o grămadă de perne cu o găleată drept cap, stau leneși într-o cameră întunecată. Și dacă nu ți se pare puțin ciudat, atunci nu sunt sigur ce anume este.

 

3. Copil într-un frigider (Fallout 4)

Ei bine, există ceva ce nu vezi în fiecare zi.

Având în vedere cantitatea de conținut adusă în vasta lume deschisă Fallout 4 a lui Bethesda, nu este o surpriză faptul că, în mijlocul lumii distopice, se află... frigider. În interiorul frigiderului se află, desigur un băiat. Un băiat de două sute de ani. Dar de unde provine acel băiat și, mai important, cum naiba a reușit el să rămână în viață prin toate tulburările de-a lungul a două secole complete? Ei bine, pe scurt - a fugit la ea la începutul Marelui Război, practic blocându-se în acest proces. Înainte cu două sute de ani și vocea încă răsună din habitatul neobișnuit.

Trage încuietoarea frigiderului și vorbește cu băiatul, desigur, și vei fi întâmpinat cu una dintre acele situații familiare în stil Fallout: vinde it pentru șepci de rezervă sau ascultați-l în caz că are ceva util de spus. Ascultându-l pe băiat, pe de o parte, vă pune pe drumul cel bun pentru a-i găsi părinții, care locuiesc într-o tabără din apropiere. Vânzându-l unui artilerist local, însă, vă aduce peste 500 de șepci suculente în buzunarul din spate. Deci, cam totul se reduce la conștiința voastră și, desigur, cât de gol este portofelul vostru. În orice caz, nu putem ignora faptul că între plată și reunificare a stat degeaba ceea ce era practic un băiat într-un frigider. E diferit, asta e tot ce spunem.

 

2. Show-ul trebuie să continue (Yakuza 0)

„Băieți... producătorii se îmbracă serios așa?”

Atât Yakuza, cât și arcurile narative ciudate tind să meargă mână în mână, majoritatea obiectivelor învârtindu-se de obicei în jurul a ceva complet irelevant pentru progresul narațiunii. Dar de aceea ne place. Ne place să ne aruncăm în pielea incredibil de ambițioasă a lui Kiryu, gata să abordăm orice ne aruncă lumea interlopă japoneză. Și unul dintre aceste obstacole, desigur, a venit sub forma unei echipe de filmare, care s-a uitat la noi pentru a ocupa locul gigantic al unui producător de top pentru un serial TV.

Asumarea rolului de producător, așa cum era de așteptat, însemna să trebuiască să desfășori toate activitățile obișnuite pe care le-ai anticipa pe platourile de filmare. Totuși, fiind Kiryu, ești lăsat fie să te lași purtat de regizor și să respecți eticheta autentică, fie, în caz contrar, să spargi recuzită și să lovești câteva farfurii fără niciun motiv. În orice caz, ești practic producător pentru o zi, fără pregătirea concretă pentru a îndeplini rolul. Și după ce acest dezastru de evenimente se apropie de sfârșit, ești lăsat să te confrunți cu... curent Producător, plesnește-l puțin – și valsează cu un rânjet brânză pe față. Deci, o zi destul de normală, să fiu sincer.

 

1. Gnomii de chiloți (South Park: Bățul adevărului)

Cel mai ciudat

Nu e atât de atrăgător pe cât crezi.

Dintre toate locurile în care a trebuit să ne confruntăm cu un inamic, dormitorul este cu siguranță unul dintre cele mai ciudate. Dar, în loc să fie un dormitor obișnuit, este dormitorul părinților personajului nostru, pe care trebuie să-l traversăm în timp ce ne confruntăm față în față cu gnomi care ne-au furat chiloții în miez de noapte. Cuiul în coșciug al acestei mici călătorii ciudate, însă, este că părinții tăi sunt, ei bine...…ocupatȘi tu? Ei bine, ești un războinic micșorat, asemănător unui gnom, cu un loc în primul rând la cea mai ciudată serie de evenimente pe care ar putea-o construi cineva.

Pe durata bătăliei cu piticii Vrăjitori, practic trebuie să duci la bun sfârșit câte un eveniment rapid, în care eviți diverse părți ale corpului și fluide. Și dacă ți se pare dificil, așteaptă până primești o grămadă de alte misiuni pe care Parker și Stone le îndesă în capitolul lor din South Park. Dimpotrivă, înfruntarea piticilor din chiloți este puțin mai blândă în comparație cu restul. Și totuși, este suficient pentru a-ți asigura un loc în fruntea listei noastre cu cele mai ciudate misiuni dezvoltate vreodată. Pur și simplu...icky.

Deci, care este cea mai ciudată misiune pe care ai acceptat-o ​​vreodată? Spune-ne pe contul nostru de socializare. aici.

 

Cauți mai mult? Puteți oricând să aruncați o privire la una dintre aceste liste:

5 cele mai vândute console de jocuri din toate timpurile

Jord este lider de echipă pe gaming.net. Dacă nu vorbește în listele sale zilnice, atunci probabil că a ieșit să scrie romane fantastice sau să răpească Game Pass din toate cele dormite pe indies.

Dezvăluirea agenților de publicitate: Gaming.net se angajează să respecte standarde editoriale riguroase pentru a oferi cititorilor noștri recenzii și evaluări precise. Este posibil să primim compensații atunci când faceți clic pe link-urile către produsele pe care le-am examinat.

Vă rugăm să jucați responsabil: Jocurile de noroc implică riscuri. Nu pariați niciodată mai mult decât vă puteți permite să pierdeți. Dacă dumneavoastră sau cineva pe care îl cunoașteți aveți o problemă cu jocurile de noroc, vă rugăm să vizitați GambleAware, GamCare, Gamblers Anonymous.


Dezvăluirea jocurilor de cazinou:  Anumite cazinouri sunt autorizate de Autoritatea de Jocuri din Malta. 18+

Declinare a responsabilităţii: Gaming.net este o platformă informațională independentă și nu operează servicii de jocuri de noroc și nu acceptă pariuri. Legile privind jocurile de noroc variază în funcție de jurisdicție și se pot modifica. Verificați statutul legal al jocurilor de noroc online în locația dvs. înainte de a participa.