Cele mai bune
Cele 5 secvențe de urmărire mai bune din jocurile video
Există cu adevărat nimic mai captivant decât senzația de a simți suflul rece al unui ucigaș care îți atinge părul de pe ceafă în timp ce fugi pentru viața ta. Jocurile video, desigur, au reușit să încorporeze această senzație de ani de zile, cu secvențe de urmărire care ne-au făcut adesea să ne simțim neputincioși, singuri și condamnați la moarte ca niște miei la tăiere. Acesta este, desigur, un truc de sperietură pe care mulți entuziaști ai jocurilor de supraviețuire horror îl folosesc ca una dintre componentele de bază pentru a crea un joc video complet. Și funcționează, cât de greu este de admis.
Oricum, faptul este că am abandonat nenumărate jocuri din cauza unor astfel de lucruri în trecut, și nici măcar o a doua încercare nu a făcut ca atacurile de panică să fie mai puțin înfricoșătoare. Întrebarea, însă, este care jocuri ne-au dat cele mai multe fiori? Ei bine, hai să vedem. Iată, în opinia noastră, cele cinci secvențe de urmărire mai bune din toate timpurile.
5. Monstrul apei (Amnesia: The Dark Descent)

Amnesia: The Dark Descent este un joc de supraviețuire horror care te pune în pielea lui Daniel, un suflet slab și neputincios chinuit de o amnezie intensă. După ce se trezește în sălile dărăpănate ale Castelului Brennenburg, o notă scrisă de Daniel însuși înainte de a-și pierde memoria cere să se îndrepte adânc în cloastrul sanctuarului interior, un loc interzis în care trebuie să ucidă un om pe nume Alexander.
Pe măsură ce navighezi prin vechiul castel, jucătorii sunt forțați să fugă sau să se ascundă de monștrii care inundează crăpăturile și fisurile sale. Un monstru care îți scoate la iveală cele mai adânci frici, însă, este o creatură care se mișcă sub apele subterane. Pentru a progresa, trebuie să rezolvi diverse puzzle-uri, toate implicând să rămâi deasupra nivelului apei. Dacă cazi în apă, desigur, atunci o secvență de urmărire mortală între tine și monstrul de dedesubt va începe. Și, sincer, dacă există ceva pe care Frictional Games știu să-l conjure – este o secvență de urmărire care îți bate inima.
4. Monstrul Ock (Spider-Man)

Nu ne asociem neapărat cu Spider-Manul nostru prietenos din cartier cu emoțiile zdrobitoare care se leagă de jocurile de supraviețuire horror. Și, totuși, într-o întorsătură ciudată a evenimentelor, Neversoft a reușit să combine cele două și să creeze una dintre cele mai neașteptate secvențe de urmărire din toate timpurile, folosind același motor care a construit Tony Hawks’s Pro Skater, nu credeți?
Secvența dintre Spider-Man și Monstrul Ock a devenit una dintre cele mai memorabile secvențe de urmărire din toate timpurile. A o numi material de coșmar ar fi doar o subestimare – chiar și pentru un joc care avea aproximativ la fel de multe pixeli ca un Nokia 7650. Și să crezi că aceasta a venit de la un joc care a folosit suficiente citate urâte pentru a face chiar și pe Bruce Campbell să se încrunte în pantofi. Hai să vedem.
3. SCP-096 (SCP – Containment Breach)

Jocul de supraviețuire horror construit de comunitate, SCP – Containment Breach, a văzut o parte admirabilă de monștri care au venit la viață de-a lungul anilor, niciunul dintre care nu a colectat atât de multe atacuri de panică ca SCP-096. Mulțumită mișcărilor sale spontane și țipătelor sale care sparg sticla, fanii francizei au petrecut mai mult timp ascunzându-se în forumuri decât confruntându-se deschis cu el în capitolul său din joc. Și, sincer, nu putem să-i dăm dreptate.
SCP – Containment Breach te pune față în față cu o serie de subiecți de test corupți într-o instalație subterană. Pentru a scăpa de ororile încuiate înăuntru, vei trebui să rezolvi o varietate de puzzle-uri, precum și să joci un joc de ascunselea cu unele dintre creaturile care locuiesc în instalație. SCP-096, fiind doar una dintre creaturile pe care vei trebui să le ocolești pentru a cere azil, va da, din nefericire, mai mult de furcă decât majoritatea. Aprinde comutatorul și vei vedea despre ce vorbim.
2. Lydia (Don’t Be Afraid)

Don’t Be Afraid este un joc de supraviețuire horror indie care se bazează pe fundațiile francizelor de filme precum Saw, Dead Silence și Escape Room. Ca prizonier într-un labirint de manechine sângeroase, păpuși posedate și capcane periculoase, trebuie să folosești o combinație de abilități de a te ascunde și de a acționa pentru a depăși provocările încuiate înăuntru. Una dintre aceste provocări, din nefericire, implică a-i face față și a o depăși pe o fetiță pe nume Lydia.
Pe măsură ce progresezi mai adânc în labirint, Lydia, fiica tațului tău, face o intrare prin a te invita la un joc de ascunselea. Singurul problemă este că ea preferă să alerge după tine, ceea ce înseamnă că o singură privire asupra ta va rezulta într-o urmărire înfricoșătoare până vei fi prins sau vei fugi spre siguranță în spatele unui dulap de lemn nu prea solid. Indiferent de rezultat, este greu să înlături fiorii care se atașează de capitol. Și, sincer, întreaga scenă este poate una dintre cele mai înfricoșătoare din orice joc de groază modern.
1. Little Nightmares

Dacă Studio Ghibli ar fi sărit la ocazia de a dezvolta un joc de supraviețuire horror, Little Nightmares ar fi fost roadele muncii sale, fără îndoială. Și, totuși, jocul real a servit mai mult ca o omagiu pentru studioul de animație iubit decât orice altceva, cu referințe care se conectează la filme precum Spirited Away și Howl’s Moving Castle. O caracteristică pe care a păstrat-o, însă, a fost ciudățenia locațiilor și personajelor involuntar înfricoșătoare.
Little Nightmares este construit în mare parte pe activități bazate pe abilități de a te ascunde, cu ocazionale secvențe de urmărire care au loc pentru a împinge ușor linia narativă. Secvența finală, însă, este una dintre cele mai zdrobitoare secvențe de urmărire din toate timpurile. Și, dacă nu ne credeți, atunci asigurați-vă să căutați câteva reacții pe YouTube. Mai bine încă, jucați-l singuri și martorizați ororile care se desfășoară din coșmarul monocrom al lui Six.
Ce părere aveți? Sunteți de acord cu topul nostru? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici sau în comentariile de mai jos.











