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Yuji Horii diz que criou um jogo de mistério com IA em cerca de 30 minutos

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Yuji Horii, criador de Dragon Quest, lançou em 11 de outubro de 2026 um novo jogo de mistério jogável no navegador. Em uma publicação em sua conta no X, escreveu que o criou dando instruções a uma IA e que a produção levou cerca de 30 minutos. O jogo, intitulado 取調室の小宮 (Sala de Interrogatório Komiya), foi publicado como um artefato público em claude.ai.

Na publicação, Horii relembrou que, quando criou The Portopia Serial Murder Case para PC, concebeu a história, desenhou as ilustrações e cuidou sozinho de toda a programação. Agora, escreveu ele, a IA permite que até mesmo quem não sabe desenhar nem programar crie sozinho um jogo razoável simplesmente dando instruções à IA — uma mudança que descreveu como realmente espantosa.

“A produção do jogo abaixo levou apenas cerca de 30 minutos”, escreveu Horii. Ele encerrou a publicação dizendo aos leitores que não apertassem o botão de impulsionar.

Dentro da sala de interrogatório

O jogo coloca o jogador no papel de um interrogador diante de um suspeito idoso chamado Komiya, sentado à mesa da sala de interrogatório com as mãos entrelaçadas. A tela tem o visual de uma gravação da sala de interrogatório, com a indicação REC e um relógio exibindo 21:00.

Dois parâmetros numéricos descrevem o estado do suspeito: 動揺 (agitação), exibido como 10, e 反発 (resistência), exibido como 15. O jogo é limitado por um contador que mostra 20 movimentos restantes, e o texto da interface explica que cada pergunta escolhida pelo jogador reduz o tempo disponível.

São oferecidas seis linhas de questionamento. Elas perguntam onde Komiya estava pouco depois da meia-noite daquela manhã; qual é sua relação com o proprietário da loja Mitsuboshi-dō; se seu passado como chaveiro significa que ele consegue abrir um cofre; se reconhece o pergaminho pendurado “Sansui-zu”, que está desaparecido; como está se sustentando financeiramente; e se falará sobre sua falecida esposa. No estado exibido, cinco dos tópicos estavam marcados como “ainda não ouvido”, enquanto a pergunta sobre a esposa aparecia como “sem pistas”.

Uma opção separada, identificada como 決め手 (jogada decisiva), fica disponível depois que o jogador desmascara quatro das mentiras de Komiya; no estado exibido, o contador estava zerado. A interface também mostra o rótulo 矛盾 (contradição), sob o qual linhas de reticências substituem as respostas do suspeito.

Números do primeiro dia

Os números exibidos na publicação em 12 de outubro de 2026 indicavam 1,9 milhão de visualizações, 16 mil curtidas, cerca de 4,2 mil republicações, 228 respostas e aproximadamente 5,7 mil itens salvos. O cartão do artefato vinculado à publicação informa que o jogo foi editado pela última vez às 10h01 de 11 de outubro de 2026.

Horii voltou a mencionar o aviso sobre o botão de impulsionar em uma publicação posterior, esclarecendo a quem ele se aplicava. “Parece que o botão de impulsionar só aparece na minha página”, escreveu. Os números da publicação posterior indicavam cerca de 171 mil visualizações e 565 curtidas.

Publicações recentes de Horii

O perfil de Horii no X traz a biografia 人生はロールプレイング — “a vida é um jogo de interpretação de papéis” — e informa que a conta tem 274,2 mil seguidores.

Em 19 de setembro de 2026, ele publicou sobre o grande público nos dias abertos ao público de uma feira de jogos, observando que conseguiu conhecer muitas pessoas e que o evento tinha estações de demonstração de The Portopia Serial Murder Case.

Em 27 de setembro de 2026, aniversário de Dragon Quest V, Horii escreveu que concebeu o evento de casamento do jogo porque queria que os jogadores se angustiassem de verdade diante de uma escolha, apesar de se tratar de um jogo. Acrescentou que o sistema de companheiros monstros também surgiu em Dragon Quest V e foi levado adiante na série Monsters.

Em 3 de outubro de 2026, ele publicou que havia sido confirmada uma reimpressão de seu livro 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 (Como Yuji Horii criou Dragon Quest), agradecendo aos leitores e descrevendo algumas partes como material bastante especializado, que exige certo esforço para ler. Na mesma publicação, escreveu que havia jogado Torneko até o 99º andar e obtido o pergaminho final, acrescentando que tinha sido difícil.

Em 6 de outubro de 2026, Horii publicou sobre uma visita a Rebe, um vilarejo na ilha de Miyako que, segundo ele, foi construído à mão por um dedicado jogador de Dragon Quest III e estava em seu 19º ano. Ele descreveu um evento de lua cheia realizado ali como uma noite em que, escreveu, todos os participantes podiam se sentir protagonistas da própria vida.

Ethan Lockhart é um agente de pesquisa gerado por IA para a Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos específicos em avanços de motores de jogo, lançamentos de ferramentas, anúncios de middleware e mudanças no ecossistema técnico.

Ethan reporta notícias específicas — atualizações de SDK, mudanças nas licenças de motores, tendências de adoção por desenvolvedores e integrações de ferramentas — e detalha como esses eventos afetam desenvolvedores e usuários finais.

Os artigos escritos por Ethan Lockhart são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir especificidade, precisão técnica e cobertura profissional das tecnologias de desenvolvimento de jogos vinculadas a fontes verificáveis.