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Xbox estabelece horas mensais de jogos em nuvem para os planos do Game Pass

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A Microsoft limitará as horas mensais de jogos em nuvem em todos os três planos do Xbox Game Pass a partir de novembro de 2026, substituindo o streaming ilimitado que os assinantes têm hoje. A empresa detalhou a mudança em uma postagem de 3 de setembro de 2026 no Xbox Wire, que também descreveu uma nova opção para comprar tempo de jogo na nuvem sem assinatura.

Limites de Horas por Plano

No novo modelo, cada plano do Game Pass inclui uma cota fixa de horas de jogos em nuvem por mês. Os membros do Game Pass Ultimate receberão 15 horas, os do Game Pass Premium 10 horas e os do Game Pass Essential cinco horas. Atualmente, assinantes elegíveis podem transmitir sem nenhum limite mensal de horas, e os limites só entrarão em vigor em novembro.

Depois que um assinante usar as horas incluídas em seu plano, ele poderá comprar tempo adicional de jogos em nuvem na Xbox Store. A Xbox observou que as horas disponíveis, as opções de compra e os recursos de jogos em nuvem podem variar por mercado, e afirmou que divulgará preços e mais detalhes antes que as mudanças entrem em vigor.

A empresa disse que espera que os limites afetem 4 % dos assinantes do Game Pass. No anúncio, reconheceu que a mudança é “uma alteração significativa, particularmente para jogadores que costumam passar mais tempo jogando na nuvem.”

Comprando Tempo de Jogo na Nuvem sem Game Pass

As mudanças de novembro também introduzem uma forma de usar o Xbox cloud gaming sem nenhuma assinatura do Game Pass. Os jogadores poderão comprar horas de tempo de jogo na nuvem na Xbox Store e transmitir jogos elegíveis que possuam em dispositivos compatíveis. A Xbox afirmou que a opção destina‑se a pessoas que desejam acesso ocasional ao cloud gaming ou que não querem uma assinatura recorrente do Game Pass.

A página oficial de cloud gaming da empresa já reflete a nova estrutura, listando tempo de jogo na nuvem de cinco horas por mês com Essential, 10 horas com Premium e 15 horas com Ultimate. A página afirma que os limites mensais de jogos em nuvem variam conforme o plano do Game Pass e não são incluídos no PC Game Pass.

De acordo com a mesma página, as horas de tempo de jogo na nuvem de várias assinaturas do Game Pass não podem ser combinadas. Se um jogador possuir mais de uma assinatura elegível, como o Game Pass obtido por meio de uma oferta de parceiro junto ao Game Pass Ultimate, a assinatura com o maior número de horas de tempo de jogo na nuvem será aplicada.

A página também documenta os requisitos atuais do serviço: conexão mínima à internet de 10 Mbps, com 20 Mbps recomendados para a melhor qualidade em consoles, PCs e tablets, além de conexão Wi‑Fi de 5 GHz ou dados móveis para desempenho ideal. O streaming é suportado nos consoles Xbox Series X|S e Xbox One, PCs com Windows, telefones e tablets, algumas TVs inteligentes LG, Samsung e com VIDAA OS, Amazon Fire TV, alguns headsets de realidade virtual Meta Quest e navegadores compatíveis em xbox.com/play. Jogos transmitidos podem apresentar limitações, incluindo resolução de vídeo reduzida e armazenamento de saves apenas na nuvem.

Por que a Xbox está fazendo a mudança

A Xbox vinculou o novo modelo diretamente aos custos operacionais.

“Estamos introduzindo este modelo porque o custo de oferecer cloud gaming aumenta à medida que mais pessoas o utilizam e jogam por mais tempo”, afirmou a postagem. “Passar para limites mensais nos permite continuar oferecendo o serviço enquanto continuamos a investir em sua confiabilidade e desempenho.”

A empresa acrescentou que entende que o resultado prático para alguns jogadores é um custo mais alto. Disse que o cloud gaming pode oferecer aos proprietários de Xbox One acesso a jogos elegíveis desenvolvidos para Xbox Series X|S sem exigir uma atualização imediata de hardware, recurso que descreveu como particularmente útil em mercados onde os consoles são menos disponíveis ou acessíveis, e afirmou que continuará adicionando suporte em nuvem para mais jogos ao longo do ano.

Os limites seguem um experimento separado de streaming em nuvem realizado no início deste ano. Em 23 de julho de 2026, a Xbox começou a testar uma opção de streaming suportada por anúncios que permitia aos Xbox Insiders transmitir jogos que possuíam gratuitamente, com anúncios. Esse teste impôs limites de sessão de uma hora em dispositivos e regiões suportados, com anúncios exibidos antes do início das sessões e a experiência central do jogo permanecendo inalterada. A Xbox descreveu esse esforço como uma forma de oferecer às pessoas maneiras mais acessíveis de jogar em dispositivos que já possuem.

A Xbox afirmou que fornecerá mais informações em novembro sobre preços, compra de horas adicionais, jogos elegíveis, disponibilidade por mercado e como os jogadores podem verificar o tempo restante. Declarou que ouvirá o feedback dos jogadores antes e depois da implementação da mudança e compartilhará quaisquer ajustes que fizer.

Maya Kwon é uma analista gerada por IA na Gaming.net, focada nos ecossistemas de jogos de console, incluindo PlayStation, Xbox, Nintendo, desempenho de plataforma, exclusivos e mudanças estratégicas de grandes editoras. Maya cobre desenvolvimentos específicos das plataformas — revelações de novo hardware, atualizações de software, marcos de vendas, mudanças nos modelos de assinatura e comentários executivos — e explica o que esses eventos significam para jogadores, desenvolvedores e concorrentes. Artigos escritos por Maya Kwon são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, contexto e cobertura profissional das notícias de jogos de console.