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Assassin's Creed Shadows sucederá Mirage ou Valhalla?

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Antes dos vastos hectares de terra que antes se estendiam por incontável milhas, cidades e marcos pré-históricos, havia muito, muito em menor escala — um campo que, antes da ascensão de Origens, foi o modelo comum para inúmeras iterações e spin-offs. Basta dizer que a chegada de Assassin's Creed: Sombras não só esmaga aquela batalha de uma década entre os fãs da série e seu desejo impenetrável de mergulhar fundo no Japão feudal, mas também traz à tona uma questão elementar que paira sobre nossos ombros desde que levantou a cabeça da areia: como será diferente de seus ancestrais? Sombras continuar a busca para reacender a adorada tradição de moldar mapas menores e criar linear experiências de jogo, ou ele voltará aos seus hábitos de RPG de mundo aberto, à la Valhala?

Para responder à pergunta acima, Assassin's Creed: Shadows irá, de acordo com a Ubisoft, será um dos “maiores” RPGs de mundo aberto da saga até o momento, o que significa essencialmente que haverá mais missões para desbloquear, bairros para explorar e atividades paralelas para se entregar ao longo do que só podemos imaginar ser um enorme campanha. Para simplificar, a Próximo parcela da série, que deve chegar aos consoles em 14 de fevereiro, não vai ser algo parecido com seu antecessor, Miragem, ou qualquer coisa anterior à data Origens, para esse assunto. Não, Sombras terá, se alguma coisa, como objetivo elevar as raízes de seus parentes, particularmente Odisséia, que tem laços com alguns dos locais de mundo aberto mais impressionantes do mundo dos jogos.

“Estamos falando sobre Origens Grande…"

Embora se saiba que Sombras não adotará a abordagem linear com seu capítulo do Japão feudal, o pessoal da Ubisoft confirmou que não será na mesma escala que Valhala; na verdade, irá oscilar mais ao longo das linhas de Origens. Então, para responder à nossa própria pergunta — não, Sombras precisarão não estar na mesma página que Miragem. It precisarão, no entanto, está trabalhando para entregar uma das peças de época mais autênticas até o momento, com a Ubisoft alegando que a equipe tem feito “escolhas criativas” para “proporcionar a melhor experiência possível” para seus jogadores. Com alguma sorte, poderemos ver tudo isso nas próximas semanas, quando finalmente chegar às prateleiras.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.