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Melhores Armas em Call of Duty: Modern Warfare II

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Call of Duty Modern Warfare II review

As armas fazem toda a diferença em Call of Duty: Modern Warfare II, por mais marginal que seja a contagem de mortes. Claro, você pode dominar como atirar com algumas armas como um profissional. Mas a maestria só pode levar você até certo ponto. Você precisa desenvolver habilidades enquanto também busca as melhores armas disponíveis. Felizmente, Call of Duty: Modern Warfare II oferece uma grande variedade de armas para escolher. Cada arma em Call of Duty: Modern Warfare II tem seus próprios benefícios únicos que você pode maximizar dependendo do seu tipo de ataque preferido.

Os atiradores de elite podem funcionar bem a seu favor se você for melhor em atirar de longe. Enquanto se você for rápido nos pés, uma submetralhadora relâmpago pode ser útil. Com mais de 50 armas, você pode encontrar difícil escolher sua favorita. Não se preocupe, pois essas cinco melhores armas em Call of Duty: Modern Warfare II provaram ser dignas de batalha.

5. Lachmann Sub (Submetralhadora)

Embora a Lachmann Sub, também chamada de MP5, seja uma arma de nível B, é uma besta poderosa que poderia muito bem ser classificada como de nível superior. Onde ela falha em velocidade, a Lachmann Sub mais do que compensa em precisão. Então, se você se sentir como se tivesse polido sua velocidade, mas precisasse de mais ajuda para atirar em headshots precisos, a Lachmann Sub pode ser útil.

Além disso, a Lachmann Sub não tem recuo, o que ajuda a tomar tiros precisos a distâncias mais longas. Especialmente em curto a médio alcance, você quer que a maioria, se não todos, dos seus tiros contem. Pegue os jogadores anteriores de Call of Duty que se inclinavam em direção à Lachmann Sub por sua alta taxa de mortes totais em curto alcance como prova de confiabilidade. Isso é simples. Se você se sentir inseguro sobre quão precisos são seus tiros, a Lachmann Sub pode facilmente ajudar a tirar esses nervos.

4. TAQ-56 (Fuzil de Assalto)

O fuzil de assalto TAQ 56 é outra arma testada, verdadeira e necessária para aterrissar tiros precisos e letais. Infelizmente, ele cai na categoria S, então pode levar um tempo para desbloqueá-lo. Mas uma vez que você o faça, é tudo navegação suave, lidando com danos altos com precisão igualmente alta. Isso é ótimo para jogadores que desejam alternar entre curto alcance e manter distância. De qualquer forma, você ainda capitalizará em aterrissar headshots e causar danos.

Se você for um fã hardcore de Call of Duty que jogou entradas anteriores, você pode reconhecer o TAQ-56 como a arma clássica SCAR que foi tão hype. Agora, é melhor do que nunca, rebrandada para um controle de recuo ainda mais confiável e uma mira de ferro única de ponta a ponta. Seu controle de recuo, em particular, é o mais estável na classe de fuzil de assalto. Um fato que mais do que fala sobre o quão legal o TAQ-56 é.

3. SA-B 50 (Fuzil de Marksman)

Os fuzis de marksman podem parecer o caminho menos percorrido. No entanto, o SA-B 50 pode estar mudando a narrativa mais cedo ou mais tarde. Se você é mais inclinado a lutas de curto alcance e adrenalina, o SA-B 50 é construído perfeitamente para isso. Tipo como uma escopeta, exceto com um ADS tão alto que se sente como se o SA-B 50 estivesse em sua própria liga.

Mesmo se você quiser manter mais distância, o SA-B 50 tem você coberto com uma precisão incrível que não precisa de “mais de um” tiro para fazer o trabalho. Então, você gostaria de acelerar um setup de corrida e tiro rápido ou tomar a rota do fuzil de ação de bolso em médio alcance? Em qualquer cenário, o SA-B 50 é surpreendentemente móvel, nivelado com manobrabilidade aumentada para adaptar-se rapidamente às necessidades de tiro rápido da batalha.

2. M4 (Fuzil de Assalto)

O M4 não é estranho ao jogo, tendo sido a arma de escolha de muitos jogadores em títulos anteriores de Call of Duty ao longo dos anos. Isso deve dar a você algum conforto sobre quão confiável o M4 é. Na verdade, entre todos os fuzis de assalto, é o melhor se você estiver procurando por uma arma que passou no teste do tempo.

Sem se importar com quais anexos aumentar o M4, as configurações iniciais mais do que satisfazem os padrões de batalha com sua força, precisão e estatutos de poder alto. Se você é mais do tipo de jogador de corrida e tiro, você é mais do que bem-vindo para levar o M4 para um spin. Ou, se você é um jogador de seguro, querendo escolher um local escondido para pegar jogadores um a um, o M4 pode lidar com isso também, como um profissional.

Você não precisará se esforçar para obter o M4, pois é uma das primeiras armas de assalto que você desbloqueia. Então, se não for pelo elogio que os jogadores de CoD dão a ele, pelo menos tente e veja como ele joga. Tenha certeza; você estará mais propenso a carregá-lo com você até quando os créditos começarem a rolar.

1. Kastov-74U (Fuzil de Assalto)

Escolher a melhor arma em Call of Duty: Modern Warfare II foi difícil. Mas, eventualmente, o Kastov-74U fez um bom caso que não pudemos varrer para debaixo do tapete. Uma arma de nível S (sim, pode levar um tempo para colocar as mãos nisso), o Kastov 74-U tem um controle de recuo generoso, mobilidade alta e estatutos de tempo para matar rápidos. Quero dizer, o que mais você poderia querer?

O Kastov-74U é dito para se encaixar na categoria de submetralhadora muito mais. Sem argumentos lá, considerando que ele embala uma quantidade incrível de poder de parada do que uma submetralhadora poderia sonhar. Comparado ao M4, o Kastov-74U embala um soco mais pesado em curto a médio alcance. É, talvez, o único aspecto que o torna superior ao M4 na categoria de fuzil de assalto. Tudo o que resta é encontrar um anexo para contrariar o recuo da arma, e você será capaz de derrubar oponentes mortos como se fosse seu direito de nascença.

 

Então, qual é sua opinião? Você concorda com nossas cinco melhores armas em Call of Duty: Modern Warfare II? Há mais armas que devemos saber? Por favor, nos informe nos comentários ou em nossas redes sociais aqui.

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.