Công nghệ
Odyssey vừa biến một video thành một thế giới trò chơi có thể chơi được
Trò chơi luôn vượt qua mọi ranh giới. Chúng ta đã đi từ đồ họa pixel đến chủ nghĩa hiện thực theo dõi tia, từ NPC cơ bản đến Kẻ thù thông minh được hỗ trợ bởi AI. Nhưng nếu bước nhảy vọt lớn tiếp theo không đến từ các công cụ tốt hơn thì sao — nếu nó đến từ thứ gì đó giống như đang xem video YouTube… nhưng bạn thực sự có thể chơi nó? Đó là mục tiêu mà Odyssey hướng đến với bản demo video tương tác mới của mình. Nó còn sớm, còn nhiều lỗi, nhưng nó có thể là khởi đầu của một làn sóng mới trong công nghệ chơi game AI và cách chúng ta trải nghiệm các trò chơi video tương tác thời gian thực. Hãy cùng phân tích nhé.
Video tương tác của Odyssey là gì?

Video tương tác về cơ bản là video mà bạn có thể chơi như một trò chơi. Nhóm tại Odyssey mô tả nó là "video mà bạn có thể vừa xem vừa tương tác, được tưởng tượng hoàn toàn bởi AI theo thời gian thực". Nói cách khác, nó trông giống như một video bình thường, nhưng bạn có thể kiểm soát những gì đang diễn ra trên màn hình. Hãy nghĩ về nó như một trò chơi điện tử góc nhìn thứ nhất, ngoại trừ thế giới xung quanh bạn không phải là mức độ 3D được xây dựng trước – nó được tạo ra bởi AI ngay lập tức. Odyssey thậm chí còn gọi nó là “phiên bản đầu của Holodeck” (đúng vậy, giống như Star Trek khi bạn bước vào thế giới mô phỏng).
Trong bản demo của Odyssey (mà bạn thực sự có thể thử trong trình duyệt web), bạn sử dụng các phím WASD để đi lang thang qua các cảnh khác nhau do AI tạo ra: một cabin gỗ, một ngôi nhà, một quán bar và nhiều cảnh khác nữa. Mỗi lần bạn tải lại, thế giới trông hơi khác một chút, vì không có gì được lập trình sẵn. Đây không phải là một trò chơi AAA được đánh bóng - mà giống như một trò ảo thuật công nghệ cho thấy AI có thể tạo ra một thế giới chuyển động theo thời gian thực. Như những người sáng tạo đã nói, trải nghiệm hiện tại "giống như khám phá một giấc mơ đầy lỗi - thô sơ, không ổn định, nhưng không thể phủ nhận là mới mẻ". Tóm lại, video tương tác là một phương tiện hoàn toàn mới làm mờ ranh giới giữa xem và chơi.
Quy trình triển khai

Dưới mui xe, video tương tác sử dụng mô hình thế giới AI thay vì công cụ trò chơi truyền thống. Nói một cách đơn giản, AI được đào tạo để dự đoán khung video tiếp theo dựa trên những gì đang xảy ra và những gì bạn làm. Odyssey giải thích rằng mô hình thế giới của họ "cố gắng dự đoán trạng thái tiếp theo của thế giới dưới dạng một khung hình video” dựa trên trạng thái hiện tại và hành động.
Vì vậy, khi bạn nhấn một phím hoặc di chuyển nhân vật của mình, AI sẽ tìm ra hình ảnh tiếp theo trông như thế nào và truyền trực tiếp đến bạn. Điều này xảy ra cực kỳ nhanh – hệ thống có thể tạo ra các khung hình mới chỉ trong 40 mili giây – tương đương với thời gian giữa các khung hình trong một trò chơi 24–30 FPS. Trên thực tế, nó gần như ngay lập tức: bạn nhấn một nút và video phản hồi giống như một trò chơi.
Tất cả những điều này được cung cấp bởi một số phần cứng đám mây hạng nặng (Odyssey đang sử dụng các cụm GPU cao cấp để chạy AI). Ngay khi bạn cung cấp bất kỳ đầu vào nào, chẳng hạn như bạn rẽ trái hoặc nhảy, đầu vào đó sẽ được gửi đến mô hình AI đang chạy trên máy chủ. Sau đó, mô hình sẽ tưởng tượng khung hình tiếp theo sẽ như thế nào (dựa trên tất cả dữ liệu video mà nó học được) và gửi khung hình đó trở lại màn hình của bạn.
Làm như vậy 30 lần một giây và voila: bạn có một video phát trực tuyến tương tác thay đổi khi bạn chơi. Giống như trò chơi đám mây, ngoại trừ không có trò chơi được thiết kế sẵn ở đầu bên kia – đó là AI tạo ra trò chơi khi chơi. Bởi vì điều này không dựa vào một công cụ trò chơi thông thường, Odyssey lưu ý rằng cải tiến sẽ không đến từ mã hóa tốt hơn hoặc card đồ họa trong bảng điều khiển của bạn, mà từ việc đào tạo các mô hình AI tốt hơn với nhiều dữ liệu hơn. Bản demo hiện tại còn thô sơ và có nhiều điểm kỳ quặc.
Tại sao game thủ nên quan tâm đến video tương tác hỗ trợ AI của Odyssey?

Đây là nơi mọi thứ trở nên thú vị. Video tương tác không cố gắng thay thế trò chơi, ít nhất là chưa. Nhưng nó thách thức một số giả định mà chúng ta đã có về những gì tạo nên một trò chơi… à, một trò chơi.
Ngày nay, ngay cả những trò chơi thế giới mở lớn nhất vẫn bị giới hạn bởi thời gian và ngân sách của nhà phát triển. Mọi vật thể, mọi NPC, mọi nhiệm vụ đều phải được lên kế hoạch, mô hình hóa, kết cấu và mã hóa. Nhưng với video AI tương tác, điều đó có thể không còn đúng mãi mãi. Nếu AI đủ tốt, nó có thể tạo ra một thế giới vô hạn, có thể khám phá mà không cần bất kỳ thứ gì được thiết kế trước. Điều đó có nghĩa là một thế giới trò chơi không bao giờ kết thúc, không bao giờ lặp lại và luôn thích nghi.
Hãy tưởng tượng một trò chơi không cần người thiết kế cấp độ. AI xây dựng bản đồ khi bạn đi. Bạn không cần 300 nhiệm vụ phụ được viết trong bảng tính — AI tạo ra chúng dựa trên phong cách chơi của bạn. Bạn không cần các NPC được lập trình lặp lại cùng một dòng — AI phát minh ra các cuộc trò chuyện một cách năng động. Toàn bộ ý tưởng về nội dung trò chơi tĩnh có thể bị đảo ngược.
Quá trình tạo thủ tục đã bắt đầu vượt qua ranh giới, chỉ cần nhìn vào No Man's Sky. Nhưng điều này vượt xa quá trình thủ tục. Nó cũng có thể dẫn đến trải nghiệm chơi game được cá nhân hóa hơn. Nếu AI học hỏi từ cách bạn chơi, nó có thể bắt đầu định hình thế giới theo cách phản ánh thói quen, phong cách hoặc sở thích của bạn.
Tất nhiên, game thủ coi trọng sự bóng bẩy, chiều sâu và cơ chế chặt chẽ — tất cả những thứ mà AI vẫn đang vật lộn. Nhưng công nghệ này không phải là để thay thế công nghệ yêu thích của bạn tiêu đề AAA. Đó là về việc phát minh ra một loại trải nghiệm mới. Một cái gì đó giống như mơ hơn. Linh hoạt hơn. Có thể ít dự đoán hơn, nhưng cũng ít hạn chế hơn.
Vậy tương lai sẽ như thế nào?

Nếu bạn đang hình dung về Star Trek Holodeck, bạn không đơn độc. Nó táo bạo, nhưng không phải là không thực tế. Hãy cho nó một thập kỷ, và chúng ta có thể không xem đoạn giới thiệu cho các trò chơi mới — chúng ta có thể bước vào chúng, trực tiếp, khi chúng tạo ra xung quanh chúng ta. Thiết lập chơi game của bạn có thể đơn giản như màn hình và bộ điều khiển, nhưng nội dung thì sao? Vô hạn. Cá nhân hóa. Sống động.
Ngay cả khi chúng ta chưa đạt đến đó, video tương tác có thể len lỏi vào trò chơi theo những cách nhỏ hơn. Có thể là các đoạn cắt cảnh động thay đổi dựa trên lối chơi của bạn. Hoặc các nhiệm vụ được tạo theo thủ tục có cảm giác chân thực hơn và ít lặp lại hơn. MMO có thể phát triển theo thời gian thực, được điều khiển bởi AI thay vì các bản cập nhật tĩnh. Trò chơi hộp cát có thể trở thành hộp cát thực sự, không có cạnh, không có vùng tải, không có kết thúc. Bạn không chơi câu chuyện - bạn sống trong câu chuyện đó, và AI viết nó xung quanh bạn.
Tất nhiên, vẫn còn sớm. Hình ảnh hiện tại bị lỗi, các điều khiển bị hạn chế và không có cấu trúc "trò chơi" nào đáng nói. Nhưng đó là cách mọi cuộc cách mạng bắt đầu — lặng lẽ, vụng về và có phần kỳ diệu. Video tương tác có thể chỉ là bước nhảy vọt tiếp theo. Nó sẽ không thay thế các thể loại yêu thích của chúng ta, nhưng nó có thể sinh ra những thể loại mới.
Vậy nên, nếu bạn là một game thủ yêu thích ý tưởng khám phá những tiềm năng chưa được khai phá và trở thành một phần của điều gì đó mới mẻ, hãy chú ý đến lĩnh vực này. Công nghệ của Odyssey vẫn còn trong giai đoạn sơ khai, nhưng nó đang dần biết đi. Và nếu nó học được cách chạy, trò chơi có thể sẽ không còn như xưa nữa.