Entre em contato

Entrevistas

Valerii Minenko, fundador da Twigames, fala sobre a Hollow Home – Série de entrevistas

Arte Promocional Hollow Home

O premiado estúdio de jogos Twigames, com sede em Kiev, Ucrânia, lançou seu mais recente projeto de paixão, Casa Oca, no Kickstarter — uma narrativa isométrica RPG que visa oferecer uma “experiência significativa e respeitosa que honra a resiliência dos afetados pelo conflito, fomenta a empatia e preserva a memória de uma cidade dilacerada”. Inspirada em eventos do mundo real, Mariupol, a carta de amor para Disco Elysium e  Planescape: Torment será uma “declaração ousada sobre o poder dos videogames de contar histórias difíceis e necessárias”.

“Casa Oca "É mais do que apenas um produto comercial para nós. É um projeto apaixonante com arte deslumbrante, uma trilha sonora evocativa e uma história rica e dramática. Em vez disso, é um projeto que visa fazer você refletir sobre o mundo em que vivemos e inspirá-lo a pensar em como podemos melhorá-lo", afirmou Valerii Minenko, da Twigames, em um comunicado à imprensa. "Acreditamos que a história que queremos contar é importante e merece ser ouvida. O Kickstarter é o melhor lugar para encontrar uma comunidade que compartilhe nossos valores e esteja disposta a apoiar projetos significativos e instigantes como o nosso."

Em um esforço para aprender mais sobre a visão do estúdio para Casa Oca, decidimos entrar em contato com o fundador da Twigames, Valerii Minenko.

Casa Oca é muito mais do que apenas um jogo; é uma janela para um mundo que muitos de nós não vemos com frequência fora da mídia. Em suas próprias palavras, o que isso significa? significar para que você consiga levar essa visão ao mundo, e qual é a mensagem que você espera transmitir?

Valério: A história que contamos em nosso projeto é sobre o início da guerra. Foi uma época muito difícil. Imagine que ontem você morava em um país europeu pacífico e hoje está em guerra. Você ouve explosões e alertas aéreos. Aviões não voam mais. Sua vida muda completamente em um único dia. Ficamos todos profundamente chocados. Uma mudança tão grande afeta as pessoas profundamente e revela muitas qualidades surpreendentes nelas.

Nossa história inclui muitas das nossas próprias reflexões daqueles dias. É também a nossa despedida da grande e bela cidade de Mariupol, que lutou heroicamente, mas foi tristemente sitiada, quase destruída e ocupada.

Nossa mensagem é que a paz não é algo que simplesmente nos é dado – é um privilégio. E, às vezes, precisa ser protegida. Também queremos lembrar que a guerra ainda está acontecendo. Ela ainda está aqui, bem ao seu lado. E precisa ser interrompida.

Um RPG narrativo no fundo, ao que parece Casa Oca abordará muitos temas importantes e lutas do mundo real. Por favor, conte-nos mais sobre isso história, assim como o envolvimento do protagonista Maksym nisso?

Valério: Maksym é o personagem principal do nosso jogo. Ele é um garoto de 14 anos. Acontece que seus pais o deixaram sozinho por alguns dias quando a guerra começou, surpreendentemente. Sua cidade foi rapidamente sitiada e bloqueada, e agora ele precisa encontrar uma maneira de evacuar. Ele não está sozinho – seus amigos e vizinhos estão com ele – e juntos tentam descobrir o que fazer nesta nova realidade.

Hollow Home — Trailer oficial do Kickstarter

Você mencionou em conversas anteriores que Casa Oca não contará com armas ou combate, mas “sobrevivência, escolhas difíceis e uma sensação assustadora do que foi perdido”. Com isso em mente, vamos falar sobre o Jogabilidade. Como você descreveria isso melhor?

Valério: A jogabilidade em Oco Início é dividido em dias no jogo, com cada dia vinculado a datas e eventos da vida real. A cada dia, você recebe um número limitado de pontos de ação para gastar em diferentes atividades. Esses pontos representam tempo, o que significa que você não pode concluir todas as tarefas, concluir todas as missões ou fazer tudo da maneira mais ideal em um único dia. Essa limitação força os jogadores a fazer escolhas difíceis – às vezes entre ajudar dois outros personagens ou entre ajudar os outros e cuidar de si mesmo.

No final de cada dia, Maksym precisa dormir e, durante a noite, a cidade muda. Essas mudanças geralmente são motivadas por eventos de guerra – alguns locais podem ficar inacessíveis, enquanto outros, como abrigos, podem abrir.

Quanto às suas ações, você precisará explorar a área, conversar com outros personagens, completar missões e manter itens no inventário. A partir deste ponto, nossa jogabilidade é bastante semelhante à de Disco Elysium. Há também elementos de sobrevivência, já que os jogadores devem manter o nível de determinação de Maksym, que serve como um análogo da sanidade.

Estamos curiosos para saber mais sobre como nossas ações afetarão a história. Presumivelmente, as escolhas que fizermos moldarão o universo de uma forma ou de outra. Você poderia explicar melhor isso?

Valério: As ações dos jogadores não podem mudar a história da cidade do jogo, pois ela está conectada a eventos reais. Mas podem afetar o destino de outros personagens. Nossas missões giram em torno da sobrevivência de Maksym ou de ajudar aqueles ao seu redor a sobreviverem. Às vezes, o jogador terá que decidir quem ajudar, e essas escolhas moldarão o curso da história que se segue.

O estilo de arte é outra coisa sobre a qual gostaríamos de falar. Disco Elísio, por exemplo, é uma das várias fontes de inspiração para o design. Você se importaria em nos explicar essa fase inicial da prancheta?

Valério: Durante a pré-produção, descobrimos vários estilos visuais possíveis e decidimos usar o que você vê agora. É uma visão isométrica em 3D com muitas texturas pintadas à mão. Nossas principais referências são Discoteca Elísio, longo Escuro e Arcane série. Aqui estão alguns dos nossos primeiros esboços para este projeto…

Arte conceitual de casa oca

Crédito: Twigames

Arte conceitual de casa oca

Crédito: Twigames

Nós entendemos que Casa Oca será lançado no Kickstarter em breve. Você poderia nos contar mais sobre suas expectativas para esta campanha? O que é endgame aqui?

Valério: Esta será a nossa primeira campanha no Kickstarter, por isso é uma experiência bastante nova para nós. A principal expectativa é encontrar uma comunidade que compartilhe os nossos valores e esteja disposta a apoiar projetos significativos e instigantes como o nosso.

O que você espera realizar nos próximos seis meses, se não se importa? Existe alguma meta em que você esteja trabalhando atualmente, além da campanha do Kickstarter?

Valério: Nosso jogo terá 3 capítulos. O Capítulo 1 já está em fase de polimento, então nosso próximo grande marco é concluí-lo e nos aprofundar no desenvolvimento do Capítulo 2. Seria ótimo se conseguíssemos isso.

Existe alguma maneira de darmos suporte Casa oca? Existem canais sociais, boletins informativos ou transmissões úteis que possam nos ajudar a entender o jogo?

Valério: Por favor, assine nossa newsletter no site: https://www.hollowhomegame.com/

Você pode nos seguir em X:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame

Por fim, você pode experimentar nossa demonstração no Steam:

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

e adicione-o à lista de desejos também.

Você gostaria de acrescentar algum comentário final a esta história antes de encerrarmos o assunto?

Valério: Obrigado pela oportunidade de falar sobre o nosso jogo. Agradecemos muito.

Você foi uma inspiração enorme — obrigado. Estamos ansiosos para ver mais de vocês. Casa oca!

 

Para mais informações sobre Casa Oca, não deixe de seguir a equipe no X. Alternativamente, você pode conferir no Kickstarter para mais anúncios de pré-lançamento aqui.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

Entrevistas

Valerii Minenko, Fondateur de Twigames, parle de Hollow Home – Interview

Arte Promocional Hollow Home

Le studio de jeu primé Twigames, basé à Kyiv, en Ukraine, a lancé son dernier projet de passion, Casa Oca, sur Kickstarter — un RPG narratif isométrique qui vise à offrir “une expérience significative et respectueuse qui honore la résilience des personnes touchées par un conflit, favorise l’empathie et préserve la mémoire d’une ville déchirée.” Inspiré par des événements réels à Mariupol, cette lettre d’amour à Disco Elysium e Planescape: Torment sera “une déclaration audacieuse sur le pouvoir des jeux vidéo de raconter des histoires difficiles et nécessaires.”

“Casa Oca est bien plus qu’un simple produit commercial pour nous. C’est un projet de passion avec un art magnifique, une bande-son évocatrice et une histoire riche et dramatique. C’est un projet destiné à vous faire réfléchir sur le monde dans lequel nous vivons et à vous inspirer à penser à comment nous pouvons l’améliorer,” a déclaré Valerii Minenko de Twigames dans un communiqué de presse. “Nous croyons que l’histoire que nous voulons raconter est importante et mérite d’être entendue. Kickstarter est le meilleur endroit pour trouver une communauté qui partage nos valeurs et est prête à soutenir des projets significatifs et stimulants comme le nôtre.”

Dans le but d’en apprendre davantage sur la vision du studio pour Casa Oca, nous avons décidé de contacter le fondateur de Twigames, Valerii Minenko.

Casa Oca est bien plus qu’un simple jeu ; c’est une fenêtre sur un monde que beaucoup d’entre nous ne voient pas souvent en dehors des médias. Dans vos propres mots, que cela ele representa pour vous de pouvoir porter cette vision au monde, et quel est le message que vous espérez transmettre ?

Valerii : L’histoire que nous racontons dans notre projet parle du début de la guerre. C’était une période très difficile. Imaginez : hier, vous viviez dans un pays européen en paix et aujourd’hui, vous êtes en guerre. Vous entendez des explosions et des alertes aériennes. Les avions ne volent plus. Votre vie change complètement en un seul jour. Nous avons tous été profondément choqués. Un changement aussi énorme affecte beaucoup les gens et révèle en eux de nombreuses qualités surprenantes.

Notre histoire inclut beaucoup de nos propres réflexions de ces jours-là. C’est aussi notre adieu à la grande et belle ville de Mariupol, qui a combattu héroïquement mais a été malheureusement assiégée, presque détruite et occupée.

Notre message est que la paix n’est pas quelque chose qui nous est simplement donné – c’est un privilège. Et parfois, elle doit être protégée. Nous voulons aussi vous rappeler que la guerre est toujours en cours. Elle est toujours là, juste à côté de vous. Et elle doit être arrêtée.

RPG essentiellement narratif, il semble que Casa Oca abordera de nombreux thèmes importants et des luttes du monde réel. Pourriez-vous nous en dire plus sur cette história, ainsi que sur l’implication du protagoniste, Maksym, dans celle-ci ?

Valerii : Maksym est le personnage principal de notre jeu. C’est un garçon de 14 ans. Il s’est trouvé que ses parents l’ont laissé seul quelques jours lorsque la guerre a surpris tout le monde. Sa ville a été rapidement assiégée et bloquée, et il doit maintenant trouver un moyen d’évacuer. Il n’est pas seul – ses amis et ses voisins sont avec lui – et ensemble, ils essaient de comprendre quoi faire dans cette nouvelle réalité.

Hollow Home — Trailer oficial do Kickstarter

Vous avez mentionné lors de discussions précédentes que Casa Oca ne comportera aucune arme ni combat, mais “de la survie, des choix difficiles et un sentiment obsédant de ce qui a été perdu.” Sur cette note, parlons du Jogabilidade. Comment le décririez-vous au mieux ?

Valerii : Le gameplay dans Oco Início est divisé en jours de jeu, chaque jour étant lié à des dates et événements réels. Chaque jour, vous recevez un nombre limité de points d’action à dépenser dans différentes activités. Ces points représentent le temps, ce qui signifie que vous ne pouvez pas accomplir toutes les tâches, terminer toutes les quêtes ou tout faire de la manière la plus idéale en une seule journée. Cette limitation oblige les joueurs à faire des choix difficiles – parfois entre aider deux autres personnages, ou entre aider les autres et prendre soin de soi.

À la fin de chaque jour, Maksym doit aller dormir, et pendant la nuit, la ville change. Ces changements sont généralement provoqués par des événements de guerre – certains lieux peuvent devenir inaccessibles, tandis que d’autres, comme des abris, peuvent s’ouvrir.

Concernant vos actions, vous devrez explorer la zone, parler aux autres personnages, accomplir des quêtes, gérer les objets de l’inventaire. De ce point de vue, notre gameplay est assez similaire à celui de Disco Elysium. Il y a aussi des éléments de survie, car les joueurs doivent maintenir le niveau de résolution de Maksym, qui sert d’analogue à la santé mentale.

Nous sommes curieux d’en savoir plus sur la façon dont nos actions affecteront l’histoire. Vraisemblablement, les choix que nous feront façonneront l’univers d’une manière ou d’une autre. Pourriez-vous développer cela ?

Valerii : Les actions des joueurs ne peuvent pas changer l’histoire de la ville du jeu car elle est liée à des événements réels. Mais elles peuvent affecter le destin des autres personnages. Nos quêtes tournent autour de la survie de Maksym ou de l’aide à son entourage pour survivre. Parfois, le joueur devra décider qui aider, et ces choix façonneront le déroulement de l’histoire qui suit.

Le style artistique est un autre point dont nous aimerions parler. Disco Elísio, par exemple, est l’une des sources d’inspiration pour le design. Pourriez-vous nous guider à travers cette phase initiale de conception ?

Valerii : Pendant la pré-production, nous avons exploré plusieurs styles visuels possibles et avons décidé d’opter pour celui que vous voyez maintenant. C’est une vue isométrique en 3D avec de nombreuses textures peintes à la main. Nos principales références sont Discoteca Elísio, longo Escuro e a série Arcane. Voici quelques-uns de nos premiers croquis pour ce projet…

Arte conceitual de casa oca

Crédito: Twigames

Arte conceitual de casa oca

Crédito: Twigames

Nós entendemos que Casa Oca doit être lancé sur Kickstarter en temps voulu. Pourriez-vous nous en dire plus sur vos attentes pour cette campagne ? Quel est l’objetivo final aqui ?

Valerii : Ce sera notre première campagne Kickstarter, c’est donc une expérience assez nouvelle pour nous. L’attente principale est de trouver une communauté qui partage nos valeurs et qui est prête à soutenir des projets significatifs et stimulants comme le nôtre.

Que espérez-vous accomplir au cours des six prochains mois, si cela ne vous dérange pas que je demande ? Y a-t-il un objectif sur lequel vous travaillez actuellement en dehors de la campagne Kickstarter ?

Valerii : Notre jeu aura 3 chapitres. Le Chapitre 1 est déjà en phase de finition, donc notre prochain grand jalon est de le terminer et d’approfondir le développement du Chapitre 2. Ce serait formidable si nous y parvenions.

Y a-t-il un moyen de soutenir Hollow Home ? Existe-t-il des canaux sociaux utiles, des newsletters ou des streams qui pourraient nous aider à mieux comprendre le jeu ?

Valerii : Veuillez vous abonner à notre newsletter sur le site web : https://www.hollowhomegame.com/

Vous pouvez nous suivre sur X :
https://x.com/hollowhome
Facebook :
https://www.facebook.com/hollowhomegame

Enfin, vous pouvez essayer notre démo sur Steam :

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

et l’ajouter à votre liste de souhaits là-bas aussi.

Souhaitez-vous ajouter des commentaires finaux à cette histoire avant que nous ne concluions de notre côté ?

Valerii : Merci pour l’opportunité de parler de notre jeu. Nous l’apprécions énormément.

Vous avez été une énorme source d’inspiration — merci. Nous avons hâte de voir plus de Hollow Home !

 

Para mais informações sobre Casa Oca, assurez-vous de suivre l’équipe sur X. Alternativement, vous pouvez consulter Kickstarter pour plus d’annonces pré-lancement aqui.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

Entrevistas

Valerii Minenko, Fundador de Twigames Habla Sobre Hollow Home – Serie de Entrevistas

Arte Promocional Hollow Home

El galardonado estudio de videojuegos Twigames, con sede en Kyiv, Ucrania, ha lanzado su último proyecto de pasión, Casa Oca, en Kickstarter: un RPG narrativo isométrico que busca ofrecer “una experiencia significativa y respetuosa que honre la resiliencia de los afectados por el conflicto, fomente la empatía y preserve la memoria de una ciudad destrozada”. Inspirado por eventos del mundo real en Mariupol, esta carta de amor a Disco Elysium y Planescape: Torment será una “declaración audaz sobre el poder de los videojuegos para contar historias difíciles y necesarias”.

“Casa Oca es más que un simple producto comercial para nosotros. Es un proyecto de pasión con un arte impresionante, una banda sonora evocadora y una historia rica y dramática. Es un proyecto destinado a hacerte reflexionar sobre el mundo en que vivimos e inspirarte a pensar en cómo podemos mejorarlo”, declaró Valerii Minenko de Twigames en un comunicado de prensa. “Creemos que la historia que queremos contar es importante y merece ser escuchada. Kickstarter es el mejor lugar para encontrar una comunidad que comparta nuestros valores y esté dispuesta a apoyar proyectos significativos y estimulantes como el nuestro”.

En un esfuerzo por aprender más sobre la visión del estudio para Casa Oca, decidimos contactar al fundador de Twigames, Valerii Minenko.

Casa Oca es mucho más que un juego; es una ventana a un mundo que muchos de nosotros no solemos ver fuera de los medios. En sus propias palabras, ¿qué meios para usted poder llevar esta visión al mundo y cuál es el mensaje que espera transmitir?

Valério: La historia que contamos en nuestro proyecto trata sobre el comienzo de la guerra. Fue un momento muy difícil. Imagina que ayer vivías en un país europeo pacífico y hoy estás en guerra. Escuchas explosiones y alertas aéreas. Los aviones ya no vuelan. Tu vida cambia por completo en un solo día. Todos estábamos profundamente conmocionados. Un cambio tan enorme afecta mucho a las personas y revela muchas cualidades sorprendentes en ellas.

Nuestra historia incluye muchas de nuestras propias reflexiones de esos días. También es nuestra despedida a la gran y hermosa ciudad de Mariupol, que luchó heroicamente pero, tristemente, fue sitiada, casi destruida y ocupada.

Nuestro mensaje es que la paz no es algo que simplemente nos den; es un privilegio. Y a veces debe protegerse. También queremos recordarles que la guerra aún está ocurriendo. Todavía está aquí, justo al lado. Y debe detenerse.

Un RPG centrado en la narrativa en esencia, parece que Casa Oca abordará muchos temas importantes y luchas del mundo real. Por favor, ¿podría contarnos más sobre esta história, así como la participación del protagonista, Maksym, en ella?

Valério: Maksym es el personaje principal de nuestro juego. Es un niño de 14 años. Sucedió que sus padres lo dejaron solo unos días cuando la guerra comenzó sorpresivamente. Su ciudad fue rápidamente sitiada y bloqueada, y ahora necesita encontrar una manera de evacuar. No está solo: sus amigos y vecinos están con él, y juntos intentan averiguar qué hacer en esta nueva realidad.

Hollow Home — Trailer oficial do Kickstarter

Ha mencionado en conversaciones anteriores que Casa Oca no contará con armas ni combate, sino con “supervivencia, decisiones difíciles y una inquietante sensación de lo que se ha perdido”. En ese sentido, hablemos sobre la gameplay. ¿Cómo la describiría mejor?

Valério: A jogabilidade em Oco Início se divide en días dentro del juego, cada uno vinculado a fechas y eventos de la vida real. Cada día, recibes un número limitado de puntos de acción para gastar en diferentes actividades. Estos puntos representan tiempo, lo que significa que no puedes completar todas las tareas, terminar todas las misiones o hacer todo de la manera más ideal en un solo día. Esta limitación obliga a los jugadores a tomar decisiones difíciles, a veces entre ayudar a dos personajes o entre ayudar a otros y cuidar de sí mismos.

Al final de cada día, Maksym tiene que ir a dormir, y durante la noche, la ciudad cambia. Estos cambios suelen estar impulsados por eventos de guerra: algunas ubicaciones pueden volverse inaccesibles, mientras que otras, como refugios, pueden abrirse.

En cuanto a tus acciones, necesitarás explorar el área, hablar con otros personajes, completar misiones, mantener objetos en el inventario. Desde este punto, nuestra jugabilidad es bastante similar a la de Disco Elysium. También hay elementos de supervivencia, ya que los jugadores deben mantener el nivel de determinación de Maksym, que sirve como un análogo de la cordura.

Tenemos curiosidad por saber más sobre cómo nuestras acciones afectarán la historia. Presumiblemente, las elecciones que tomemos darán forma al universo de una manera u otra. ¿Podría elaborar al respecto?

Valério: Las acciones de los jugadores no pueden cambiar la historia de la ciudad del juego, ya que está conectada a eventos reales. Pero pueden afectar los destinos de otros personajes. Nuestras misiones giran en torno a la supervivencia de Maksym o a ayudar a quienes lo rodean a sobrevivir. A veces, el jugador tendrá que decidir a quién ayudar, y esas elecciones darán forma al curso de la historia que sigue.

El estilo artístico es algo más de lo que nos encantaría hablar. Disco Elísio, por ejemplo, es una de las varias fuentes de inspiración para el diseño. ¿Le importaría guiarnos a través de esa fase inicial de planificación?

Valério: Durante la preproducción descubrimos varios estilos visuales posibles y decidimos optar por el que ves ahora. Es una vista isométrica en 3D con muchas texturas pintadas a mano. Nuestras principales referencias son Discoteca Elísio, longo Escuro e a série Arcane. Aquí hay algunos de nuestros bocetos iniciales para este proyecto…

Arte conceitual de casa oca

Crédito: Twigames

Arte conceitual de casa oca

Crédito: Twigames

Nós entendemos isso Casa Oca lanzará en Kickstarter en su momento. Por favor, ¿podría contarnos más sobre sus expectativas para esta campaña? ¿Cuál es el objetivo final aqui?

Valério: Esta será nuestra primera campaña en Kickstarter, así que es una experiencia bastante nueva para nosotros. La principal expectativa es encontrar una comunidad que comparta nuestros valores y esté dispuesta a apoyar proyectos significativos y estimulantes como el nuestro.

¿Qué espera lograr en los próximos seis meses, si no le importa que pregunte? ¿Hay algún objetivo en el que estén trabajando actualmente fuera de la campaña de Kickstarter?

Valério: Nuestro juego tendrá 3 capítulos. El Capítulo 1 ya está en la etapa de pulido, por lo que nuestro próximo gran hito es completarlo y profundizar en el desarrollo del Capítulo 2. Sería genial si lo logramos.

¿Hay alguna manera de apoyar Casa Oca? ¿Hay canales sociales útiles, boletines informativos o transmisiones que puedan ayudarnos a comprender mejor el juego?

Valério: Por favor, suscríbete a nuestro boletín en el sitio web: https://www.hollowhomegame.com/

Puedes seguirnos en X:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame

Finalmente, puedes probar nuestra demo en Steam:

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

y también agregarlo a tu lista de deseos allí.

¿Le gustaría agregar algún comentario final a esta historia antes de concluir por nuestra parte?

Valério: Gracias por la oportunidad de hablar sobre nuestro juego. Lo apreciamos mucho.

Ha sido una enorme inspiración: gracias. Esperamos ver más de Casa Oca.

 

Para mais informações sobre Casa Oca, asegúrate de seguir al equipo en X. Alternativamente, puedes consultar en Kickstarter para más anuncios previos al lanzamiento aqui.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

Entrevistas

Valerii Minenko, Fundador da Twigames, Fala Sobre Hollow Home – Entrevista

Arte Promocional Hollow Home

A premiada produtora de jogos Twigames, sediada em Kyiv, Ucrânia, lançou seu mais recente projeto de paixão, Casa Oca, no Kickstarter — um RPG narrativo isométrico que visa oferecer uma “experiência significativa e respeitosa que honra a resiliência daqueles afetados por conflitos, promove empatia e preserva a memória de uma cidade dilacerada.” Inspirado por eventos do mundo real em Mariupol, esta carta de amor a Disco Elysium e Planescape: Torment será uma “declaração ousada sobre o poder dos videogames para contar histórias difíceis e necessárias.”

“Casa Oca é mais do que apenas um produto comercial para nós. É um projeto de paixão com arte deslumbrante, uma trilha sonora evocativa e uma história rica e dramática. Em vez disso, é um projeto feito para fazer você refletir sobre o mundo em que vivemos e inspirá-lo a pensar em como podemos torná-lo melhor”, afirmou Valerii Minenko, da Twigames, em um comunicado à imprensa. “Acreditamos que a história que queremos contar é importante e merece ser ouvida. O Kickstarter é o melhor lugar para encontrar uma comunidade que compartilha nossos valores e está disposta a apoiar projetos significativos e instigantes como o nosso.”

Na tentativa de aprender mais sobre a visão do estúdio para Casa Oca, decidimos entrar em contato com o fundador da Twigames, Valerii Minenko.

Casa Oca é muito mais do que apenas um jogo; é uma janela para um mundo que muitos de nós não costumamos ver fora da mídia. Em suas próprias palavras, o que isso meios para você poder trazer essa visão ao mundo e qual é a mensagem que você espera transmitir?

Valério: A história que contamos em nosso projeto é sobre o início da guerra. Foi um tempo muito difícil. Imagine que ontem você vivia em um país europeu pacífico e hoje está em guerra. Você ouve explosões e alertas aéreos. Aviões não voam mais. Sua vida muda completamente em um único dia. Ficamos todos profundamente chocados. Uma mudança tão grande afeta muito as pessoas e revela muitas qualidades surpreendentes nelas.

Nossa história inclui muitas de nossas próprias reflexões daqueles dias. É também nosso adeus à grande e bela cidade de Mariupol, que lutou heroicamente, mas foi tristemente sitiada, quase destruída e ocupada.

Nossa mensagem é que a paz não é algo que nos é simplesmente dado – é um privilégio. E às vezes ela deve ser protegida. Também queremos lembrar que a guerra ainda está acontecendo. Ainda está aqui, bem ao seu lado. E ela deve ser parada.

Sendo um RPG essencialmente narrativo, parece que Casa Oca abordará muitos temas importantes e lutas do mundo real. Por favor, você poderia nos contar mais sobre essa história, bem como sobre o envolvimento do protagonista, Maksym, nela?

Valério: Maksym é o personagem principal do nosso jogo. Ele é um menino de 14 anos. Aconteceu que seus pais o deixaram sozinho por alguns dias quando a guerra começou surpreendentemente. Sua cidade foi rapidamente sitiada e bloqueada, e agora ele precisa encontrar uma maneira de evacuar. Ele não está sozinho – seus amigos e vizinhos estão com ele – e juntos eles estão tentando descobrir o que fazer nesta nova realidade.

Hollow Home — Trailer oficial do Kickstarter

Você mencionou em conversas anteriores que Casa Oca não apresentará armas ou combate, mas “sobrevivência, escolhas difíceis e uma sensação assombrosa do que foi perdido.” Nesse sentido, vamos falar sobre a jogabilidade. Como você a descreveria da melhor forma?

Valério: A jogabilidade em Oco Início é dividida em dias dentro do jogo, com cada dia vinculado a datas e eventos da vida real. A cada dia, você recebe um número limitado de pontos de ação para gastar em diferentes atividades. Esses pontos representam tempo, o que significa que você não pode completar todas as tarefas, terminar todas as missões ou fazer tudo da maneira mais ideal em um único dia. Essa limitação força os jogadores a fazer escolhas difíceis – às vezes entre ajudar dois outros personagens, ou entre ajudar os outros e cuidar de si mesmo.

No final de cada dia, Maksym tem que ir dormir, e durante a noite, a cidade muda. Essas mudanças são geralmente impulsionadas por eventos de guerra – alguns locais podem se tornar inacessíveis, enquanto outros, como abrigos, podem abrir.

Quanto às suas ações, você precisará explorar a área, conversar com outros personagens, completar missões, manter itens no inventário. Desse ponto em diante, nossa jogabilidade é bastante semelhante à de Disco Elysium. Há também elementos de sobrevivência, pois os jogadores devem manter o nível de resolução de Maksym, que serve como um análogo à sanidade.

Estamos curiosos para saber mais sobre como nossas ações afetarão a história. Presumivelmente, as escolhas que fizermos moldarão o universo de uma forma ou de outra. Por favor, você poderia elaborar sobre isso?

Valério: As ações dos jogadores não podem mudar a história da cidade do jogo, pois ela está conectada a eventos reais. Mas elas podem afetar os destinos de outros personagens. Nossas missões giram em torno da sobrevivência de Maksym ou de ajudar aqueles ao seu redor a sobreviver. Às vezes, o jogador terá que decidir a quem ajudar, e essas escolhas moldarão o curso da história que se segue.

O estilo de arte é outra coisa sobre a qual adoraríamos conversar. Disco Elísio, por exemplo, é uma das várias fontes de inspiração para o design. Você se importaria de nos guiar por essa fase inicial de planejamento?

Valério: Durante a pré-produção, descobrimos vários estilos visuais possíveis e decidimos seguir com o que você vê agora. É uma visão isométrica em 3D com muitas texturas pintadas à mão. Nossas principais referências são Discoteca Elísio, longo Escuro cada série Arcane. Aqui estão alguns de nossos esboços iniciais para este projeto…

Arte conceitual de casa oca

Crédito: Twigames

Arte conceitual de casa oca

Crédito: Twigames

Nós entendemos isso Casa Oca está programado para ser lançado no Kickstarter em breve. Por favor, você poderia nos contar mais sobre suas expectativas para esta campanha? Qual é o objetivo final aqui?

Valério: Esta será nossa primeira campanha no Kickstarter, então é uma experiência bastante nova para nós. A principal expectativa é encontrar uma comunidade que compartilhe nossos valores e esteja disposta a apoiar projetos significativos e instigantes como o nosso.

O que você espera realizar nos próximos seis meses, se não se importa que eu pergunte? Existe uma meta em que você está trabalhando atualmente fora da campanha do Kickstarter?

Valério: Nosso jogo terá 3 capítulos. O Capítulo 1 já está na fase de polimento, então nosso próximo grande marco é completá-lo e aprofundar o desenvolvimento do Capítulo 2. Seria ótimo se conseguíssemos isso.

Existe alguma maneira de apoiarmos Casa oca? Existem canais sociais úteis, newsletters ou transmissões que possam ajudar em nossa compreensão do jogo?

Valério: Por favor, inscreva-se em nossa newsletter no site: https://www.hollowhomegame.com/

Você pode nos seguir no X:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame

Finalmente, você pode experimentar nossa demo na Steam:

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

e também adicioná-lo à lista de desejos lá.

Você gostaria de adicionar algum comentário final a esta história antes de encerrarmos de nosso lado?

Valério: Obrigado pela oportunidade de falar sobre nosso jogo. Nós apreciamos muito.

Você tem sido uma enorme inspiração — obrigado. Estamos ansiosos para ver mais de Casa oca!

 

Para mais informações sobre Casa Oca, não deixe de seguir a equipe no X. Alternativamente, você pode verificar no Kickstarter para mais anúncios pré-lançamento aqui.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

Entrevistas

Twigames 설립자 발레리 미넨코, Hollow Home에 대해 이야기하다 – 인터뷰 시리즈

Arte Promocional Hollow Home

우크라이나 키예프에 기반을 둔 수상 경력이 있는 게임 스튜디오 Twigames가 최신 열정 프로젝트인 Casa Oca을 Kickstarter에 출시했습니다. 이 아이소메트릭 내러티브 중심 RPG는 “갈등의 영향을 받은 이들의 회복력을 기리며, 공감을 키우고, 갈라진 도시의 기억을 보존하는 의미 있고 존중하는 경험”을 제공하는 것을 목표로 합니다. 마리우폴의 실제 사건에서 영감을 받은 이 Disco ElysiumPlanescape: Torment에 대한 사랑의 편지는 “어렵지만 필요한 이야기를 전하는 비디오 게임의 힘에 대한 대담한 선언”이 될 것입니다.

“Casa Oca은 우리에게 단순한 상업적 제품이 아닙니다. 이는 놀라운 아트, 여운 남는 사운드트랙, 풍부하고 극적인 이야기를 담은 열정 프로젝트입니다. 오히려, 이 프로젝트는 우리가 살고 있는 세계에 대해 성찰하게 하고, 어떻게 하면 더 나은 세상을 만들 수 있을지 생각하도록 영감을 주기 위한 것입니다,”라고 Twigames의 발레리 미넨코가 보도 자료에서 밝혔습니다. “우리가 전하고 싶은 이야기는 중요하며 들릴 자격이 있다고 믿습니다. Kickstarter는 우리의 가치를 공유하고 우리와 같은 의미 있고 생각을 자극하는 프로젝트를 지원할 의사가 있는 커뮤니티를 찾기에 최고의 장소입니다.”

Casa Oca에 대한 스튜디오의 비전에 대해 더 알아보기 위해, 우리는 Twigames 설립자 발레리 미넨코에게 연락하기로 했습니다.

Casa Oca은 단순한 게임 그 이상입니다; 이는 우리 중 많은 이들이 미디어 밖에서 자주 보지 못하는 세계를 들여다보는 창입니다. 당신만의 표현으로, 이 비전을 세상에 선보일 수 있다는 것이 당신에게 무엇을 significado하며, 전달하고자 하는 메시지는 무엇인가요?

발레리: 우리 프로젝트에서 전하는 이야기는 전쟁의 시작에 관한 것입니다. 그것은 매우 어려운 시간이었습니다. 어제까지 평화로운 유럽 국가에서 살았는데 오늘 전쟁이 났다고 상상해 보세요. 폭발음과 공습 경보가 들립니다. 비행기는 더 이상 날지 않습니다. 당신의 삶은 하루 만에 완전히 바뀝니다. 우리 모두는 깊은 충격에 빠졌습니다. 그런 거대한 변화는 사람들에게 많은 영향을 미치며, 그들 내부의 많은 놀라운 자질을 드러냅니다.

우리의 이야기에는 그날들에 대한 우리 자신의 많은 성찰이 포함되어 있습니다. 이는 또한 영웅적으로 싸웠지만 슬프게도 포위되어 거의 파괴되고 점령당한 크고 아름다운 도시 마리우폴에 대한 우리의 작별 인사이기도 합니다.

우리의 메시지는 평화는 단순히 주어지는 것이 아니라 특권이라는 것입니다. 그리고 때로는 그것을 지켜야 합니다. 우리는 또한 전쟁이 아직도 진행 중이라는 사실을 상기시키고 싶습니다. 그것은 여전히 여기, 당신 바로 옆에 있습니다. 그리고 그것은 멈춰야 합니다.

본질적으로 내러티브 중심 RPG인 Casa Oca은 많은 중요한 주제와 현실 세계의 고난을 다룰 것 같습니다. 이 história와 주인공 막심의 관여에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠습니까?

발레리: 막심은 우리 게임의 주인공입니다. 그는 14살 소년입니다. 전쟁이 갑자기 시작되었을 때 그의 부모님이 그를 며칠 동안 혼자 두고 떠나게 되었습니다. 그의 도시는 빠르게 포위되고 봉쇄되었고, 이제 그는 탈출할 방법을 찾아야 합니다. 그는 혼자가 아닙니다 – 그의 친구들과 이웃들이 그와 함께합니다 – 그리고 그들은 함께 이 새로운 현실에서 무엇을 해야 할지 알아내려고 노력합니다.

Hollow Home — Trailer oficial do Kickstarter

이전 이야기에서 Casa Oca에는 무기나 전투가 등장하지 않고 “생존, 어려운 선택, 그리고 잃어버린 것에 대한 잊을 수 없는 느낌”이 있을 것이라고 언급하셨습니다. 그 점에 대해, 게임플레이에 대해 이야기해 봅시다. 어떻게 설명하시겠습니까?

발레리: Oco Início의 게임플레이는 게임 내 날짜로 나뉘며, 각 날짜는 실제 날짜와 사건에 연결되어 있습니다. 매일, 당신은 제한된 수의 행동 포인트를 받아 다양한 활동에 사용할 수 있습니다. 이 포인트는 시간을 나타내므로, 하루 안에 모든 작업을 완수하거나, 모든 퀘스트를 끝내거나, 모든 것을 가장 이상적인 방식으로 할 수는 없습니다. 이 제한은 플레이어로 하여금 어려운 선택을 강요합니다 – 때로는 두 다른 캐릭터를 도울 것인지, 아니면 다른 사람을 도울 것인지 자신을 돌볼 것인지 사이에서요.

매일이 끝나면, 막심은 잠을 자야 하며, 밤 동안 도시는 변합니다. 이러한 변화는 보통 전쟁 사건에 의해 발생합니다 – 일부 장소는 접근할 수 없게 될 수 있고, 대피소와 같은 다른 장소는 열릴 수 있습니다.

당신의 행동에 관해서는, 지역을 탐험하고, 다른 캐릭터들과 대화하고, 퀘스트를 완료하고, 인벤토리에서 아이템을 관리해야 할 것입니다. 이 점에서 우리의 게임플레이는 Disco Elysium과 상당히 유사합니다. 또한 생존 요소가 있는데, 플레이어는 막심의 ‘결의’ 수준을 유지해야 하며, 이는 정신 건강의 유사체 역할을 합니다.

우리의 행동이 이야기에 어떻게 영향을 미칠지 더 듣고 싶습니다. 아마도 우리가 내리는 선택은 우주를 어떤 식으로든 형성할 것입니다. 그 점에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까?

발레리: 플레이어의 행동은 실제 사건과 연결된 게임 도시의 이야기를 바꿀 수 없습니다. 하지만 그들은 다른 캐릭터들의 운명에 영향을 미칠 수 있습니다. 우리의 퀘스트는 막심의 생존이나 그를 둘러싼 사람들의 생존을 돕는 것에 초점을 맞춥니다. 때때로 플레이어는 누구를 도울지 결정해야 하며, 그 선택들은 이후에 이어질 이야기의 흐름을 형성할 것입니다.

아트 스타일은 우리가 이야기하고 싶은 또 다른 것입니다. 예를 들어, Disco Elysium은 디자인의 여러 영감 원천 중 하나입니다. 그 초기 기획 단계에 대해 설명해 주시겠습니까?

발레리: 프리 프로덕션 기간 동안 우리는 몇 가지 가능한 시각적 스타일을 발견했고, 지금 보시는 스타일로 결정했습니다. 이는 많은 수제 텍스처가 적용된 아이소메트릭 3D 스타일 뷰입니다. 우리의 주요 레퍼런스는 Discoteca Elísio, longo Escuro E Arcane 시리즈입니다. 이 프로젝트의 초기 스케치 몇 가지를 소개합니다…

Arte conceitual de casa oca

Crédito: Twigames

Arte conceitual de casa oca

Crédito: Twigames

Casa Oca이 조만간 Kickstarter에서 출시될 예정이라는 것을 알고 있습니다. 이 캠페인에 대한 당신의 기대에 대해 더 말씀해 주시겠습니까? 여기서 objetivo finalO que você acha?

발레리: 이번이 우리의 첫 Kickstarter 캠페인이므로 우리에게는 꽤 새로운 경험입니다. 주요 기대는 우리의 가치를 공유하고 우리와 같은 의미 있고 생각을 자극하는 프로젝트를 지원할 의사가 있는 커뮤니티를 찾는 것입니다.

혹시 실례가 안 된다면, 향후 6개월 동안 무엇을 이루고 싶으신가요? Kickstarter 캠페인 외에 현재 작업 중인 목표가 있나요?

발레리: 우리 게임은 3개의 챕터로 구성될 것입니다. 챕터 1은 이미 다듬는 단계에 있으므로, 우리의 다음 큰 이정표는 이를 완성하고 챕터 2 개발에 더 깊이 들어가는 것입니다. 그것을 이루면 좋겠습니다.

Casa Oca을 지원할 방법이 있나요? 게임에 대한 이해를 도울 수 있는 유용한 소셜 채널, 뉴스레터 또는 스트림이 있나요?

발레리: 웹사이트에서 우리 뉴스레터를 구독해 주세요: https://www.hollowhomegame.com/

X에서 팔로우하실 수 있습니다:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame

마지막으로, Steam에서 데모를 체험해 보실 수 있습니다:

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

그리고 거기서 위시리스트에도 추가해 주세요.

우리가 인터뷰를 마무리하기 전에 이 이야기에 추가하고 싶은 마지막 코멘트가 있으신가요?

발레리: 우리 게임에 대해 이야기할 기회를 주셔서 감사합니다. 매우 감사드립니다.

당신은 엄청난 영감을 주셨습니다 — 감사합니다. Casa Oca의 모습을 더 보게 되기를 기대하겠습니다!

 

Casa Oca에 대한 더 많은 정보는 팀을 X에서 팔로우하세요. 또는 출시 전 발표에 대한 더 많은 정보를 확인하려면 Kickstarter를 AquiConfira

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

Entrevistas

Twigames創業者ヴァレリー・ミネンコ、『Hollow Home』について語る – インタビューシリーズ

Arte Promocional Hollow Home

ウクライナのキーウを拠点とする受賞歴のあるゲームスタジオ、Twigamesは、最新の情熱プロジェクトであるCasa OcaをKickstarterで発表しました。これは等角投影図法のナラティブ重視のRPGであり、「紛争の影響を受けた人々の回復力を称え、共感を育み、引き裂かれた街の記憶を保存する、意味のある敬意に満ちた体験」を提供することを目指しています。現実世界のマリウポリの出来事にインスパイアされ、Disco ElysiumPlanescape: Tormentへのラブレターとなる本作は、「困難で必要な物語を伝えるビデオゲームの力についての大胆な声明」となるでしょう。

「Hollow Homeは、私たちにとって単なる商業製品以上のものです。それは、見事なアート、心を揺さぶるサウンドトラック、豊かでドラマチックな物語を備えた情熱プロジェクトです。むしろ、私たちが生きる世界について考えさせ、それをより良くする方法について考えるきっかけを与えることを意図したプロジェクトです」と、Twigamesのヴァレリー・ミネンコはプレスリリースで述べています。「私たちが伝えたい物語は重要であり、耳を傾けられる価値があると信じています。Kickstarterは、私たちの価値観を共有し、私たちのような意味があり考えさせられるプロジェクトを支援する意思のあるコミュニティを見つけるのに最適な場所です。」

Casa Ocaに対するスタジオのビジョンについてさらに学ぶため、Twigamesの創業者であるヴァレリー・ミネンコに連絡を取ることにしました。

Casa Ocaは単なるゲーム以上のものであり、私たちの多くがメディア以外ではあまり目にしない世界への窓です。あなた自身の言葉で、このビジョンを世界に届けることのSignificado、そして伝えたいメッセージは何ですか?

ヴァレリー:私たちのプロジェクトで語る物語は、戦争の始まりについてです。それは非常に困難な時期でした。昨日まで平和なヨーロッパの国に住んでいたのに、今日は戦争の中にいる。爆発音や空襲警報が聞こえる。飛行機はもう飛ばない。あなたの人生はたった一日で完全に変わります。私たちは皆、深くショックを受けました。そのような大きな変化は人々に多大な影響を与え、彼らの中にある多くの驚くべき資質を明らかにします。

私たちの物語には、あの日々からの私たち自身の多くの考察が含まれています。それはまた、英雄的に戦ったものの、悲しいことに包囲され、ほぼ破壊され、占領された、大きく美しい街マリウポリへの別れでもあります。

私たちのメッセージは、平和は単に与えられるものではなく、特権であるということです。そして時には、それは守られなければなりません。また、戦争はまだ続いていることを思い出してほしいのです。それはまだここに、あなたのすぐ隣にあります。そして、それは止められなければなりません。

本質的にナラティブ重視のRPGであるCasa Ocaは、多くの重要なテーマと現実世界の苦闘に触れるようです。このhistóriaと、主人公マクシムの関わりについて、もう少し詳しく教えてください。

ヴァレリー:マクシムは私たちのゲームの主人公です。彼は14歳の少年です。戦争が突然始まった時、彼の両親が数日間彼を一人にしていたという出来事がありました。彼の街はすぐに包囲され封鎖され、今や彼は避難する方法を見つけなければなりません。彼は一人ではありません。彼の友人や隣人たちが彼と共にいて、この新しい現実の中で何をすべきかを一緒に考えようとしています。

Hollow Home — Trailer oficial do Kickstarter

以前の話では、Casa Ocaには武器や戦闘はなく、「サバイバル、困難な選択、失われたものへの忘れがたい感覚」があると述べていました。その点について、jogabilidadeについて話しましょう。どのように説明するのが最適ですか?

ヴァレリー:Casa Ocaのゲームプレイは、ゲーム内の日に分かれており、各日は現実の日付と出来事に関連付けられています。毎日、限られた数のアクションポイントを受け取り、さまざまな活動に使います。これらのポイントは時間を表しており、一日ですべてのタスクを完了したり、すべてのクエストを終えたり、すべてを最も理想的な方法で行うことはできません。この制限により、プレイヤーは困難な選択を強いられます。時には二人の他のキャラクターを助けることの間で、あるいは他人を助けることと自分自身の面倒を見ることの間で選択しなければなりません。

毎日の終わりに、マクシムは眠りにつかなければならず、夜の間に街は変化します。これらの変化は通常、戦争の出来事によって引き起こされます。一部の場所は行けなくなるかもしれませんし、避難所のような他の場所が開くかもしれません。

あなたの行動としては、エリアを探索し、他のキャラクターと話し、クエストを完了し、インベントリ内のアイテムを管理する必要があります。この点から、私たちのゲームプレイはDisco Elysiumのものと非常に似ています。また、サバイバル要素もあり、プレイヤーはマクシムの「決意」のレベルを維持する必要があります。これは正気のアナログとして機能します。

私たちの行動が物語にどのように影響するかについて、もっと詳しく聞きたいです。おそらく、私たちが下す選択は、何らかの形で世界を形作るでしょう。それについて詳しく説明していただけますか?

ヴァレリー:プレイヤーの行動は、現実の出来事と結びついているゲーム内の街の物語を変えることはできません。しかし、他のキャラクターの運命に影響を与えることはできます。私たちのクエストは、マクシムの生存、または彼の周りの人々が生き延びるのを助けることのいずれかを中心に展開します。時には、プレイヤーは誰を助けるかを決めなければならず、それらの選択がその後の物語の流れを形作ることになります。

アートスタイルについても話したいと思います。例えば、Disco Elysiumは、デザインのインスピレーション源の一つです。その初期の構想段階について説明していただけますか?

ヴァレリー:プリプロダクション中に、いくつかの可能なビジュアルスタイルを検討し、現在ご覧いただいているスタイルを採用することに決めました。それは多くの手描きテクスチャを用いた等角投影の3Dスタイルビューです。私たちの主なリファレンスは、Disco Elysium,Largo escuro、 そ しArcaneシリーズです。このプロジェクトの初期スケッチをいくつかご紹介します…

Arte conceitual de casa oca

Crédito: Twigames

Arte conceitual de casa oca

Crédito: Twigames

Casa OcaはやがてKickstarterでローンチされる予定と理解しています。このキャンペーンに対するあなたの期待について、もう少し詳しく教えてください。ここでの最終目標O que é?

ヴァレリー:これは私たちにとって初めてのKickstarterキャンペーンなので、かなり新しい経験です。主な期待は、私たちの価値観を共有し、私たちのような意味があり考えさせられるプロジェクトを支援する意思のあるコミュニティを見つけることです。

お聞きしてもよろしいでしょうか、今後6か月間で何を達成したいと考えていますか?Kickstarterキャンペーン以外に、現在取り組んでいる目標はありますか?

ヴァレリー:私たちのゲームは3つのチャプターで構成されます。チャプター1はすでに仕上げ段階にあるので、次の大きなマイルストーンはそれを完成させ、チャプター2の開発にさらに深く入ることです。それを達成できれば素晴らしいと思います。

Casa Ocaをサポートする方法はありますか?ゲームを理解するのに役立つかもしれない、便利なソーシャルチャンネル、ニュースレター、またはストリームはありますか?

ヴァレリー:ウェブサイトで私たちのニュースレターを購読してください:https://www.hollowhomegame.com/

Xでフォローできます:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame

最後に、Steamでデモを試すことができます:

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

そして、そこでウィッシュリストにも登録してください。

私たちが話を締めくくる前に、この記事に追加したい最終コメントはありますか?

ヴァレリー:私たちのゲームについて話す機会をいただき、ありがとうございます。大変感謝しています。

あなたは非常に大きなインスピレーションを与えてくれました — ありがとうございます。Casa Ocaのさらなる情報を楽しみにしています!

 

Casa Ocaの詳細については、チームをXでフォローしてください。または、Kickstarterでローンチ前のさらなる発表をこ ち らVocê pode verificar com.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

Entrevistas

Valerii Minenko, Gründer von Twigames, spricht über Hollow Home – Interview-Serie

Arte Promocional Hollow Home

Das preisgekrönte Spielestudio Twigames mit Sitz in Kiew, Ukraine, hat sein neuestes Herzensprojekt, Casa Oca, auf Kickstarter gestartet – ein isometrisches, narrativ geprägtes RPG, das ein „bedeutungsvolles und respektvolles Erlebnis bieten will, das die Widerstandsfähigkeit der vom Konflikt Betroffenen würdigt, Empathie fördert und die Erinnerung an eine auseinandergerissene Stadt bewahrt.“ Inspiriert von realen Ereignissen in Mariupol, wird diese Liebeserklärung an Disco Elysium e Planescape: Torment eine „mutige Aussage über die Kraft von Videospielen sein, schwierige, notwendige Geschichten zu erzählen.“

„Hollow Home ist für uns mehr als nur ein kommerzielles Produkt. Es ist ein Herzensprojekt mit atemberaubender Kunst, einer eindringlichen Musikuntermalung und einer reichen, dramatischen Geschichte. Stattdessen ist es ein Projekt, das dazu gedacht ist, Sie über die Welt, in der wir leben, nachdenken zu lassen und Sie zu inspirieren, darüber nachzudenken, wie wir sie besser machen können“, erklärte Valerii Minenko von Twigames in einer Pressemitteilung. „Wir glauben, dass die Geschichte, die wir erzählen wollen, wichtig ist und es verdient, gehört zu werden. Kickstarter ist der beste Ort, um eine Community zu finden, die unsere Werte teilt und bereit ist, bedeutungsvolle, zum Nachdenken anregende Projekte wie unseres zu unterstützen.“

Um mehr über die Vision des Studios für Casa Oca, zu erfahren, haben wir uns entschlossen, den Gründer von Twigames, Valerii Minenko, zu kontaktieren.

Casa Oca ist viel mehr als nur ein Spiel; es ist ein Fenster in eine Welt, die viele von uns außerhalb der Medien oft nicht zu sehen bekommen. Was bedeutet es für Sie persönlich, diese Vision in die Welt tragen zu können, und welche Botschaft möchten Sie vermitteln?

Valério: Die Geschichte, die wir in unserem Projekt erzählen, handelt vom Beginn des Krieges. Das war eine sehr schwierige Zeit. Stellen Sie sich vor, gestern lebten Sie noch in einem friedlichen europäischen Land und heute sind Sie im Krieg. Sie hören Explosionen und Luftalarm. Flugzeuge fliegen nicht mehr. Ihr Leben verändert sich an einem einzigen Tag komplett. Wir alle waren zutiefst schockiert. Solch eine enorme Veränderung beeinflusst die Menschen sehr und bringt viele überraschende Eigenschaften in ihnen zum Vorschein.

Unsere Geschichte enthält viele unserer eigenen Reflexionen aus jenen Tagen. Es ist auch unser Abschied von der großen und schönen Stadt Mariupol, die heldenhaft kämpfte, aber leider belagert, fast zerstört und besetzt wurde.

Unsere Botschaft ist, dass Frieden nichts ist, das uns einfach gegeben wird – er ist ein Privileg. Und manchmal muss er verteidigt werden. Wir möchten auch daran erinnern, dass der Krieg noch immer stattfindet. Er ist immer noch da, direkt neben Ihnen. Und er muss gestoppt werden.

Im Kern ein narrativ geprägtes RPG, scheint Casa Oca viele wichtige Themen und reale Konflikte anzusprechen. Könnten Sie uns bitte mehr über diese História sowie die Beteiligung des Protagonisten Maksym daran erzählen?

Valério: Maksym ist der Hauptcharakter unseres Spiels. Er ist ein 14-jähriger Junge. Es kam so, dass seine Eltern ihn für ein paar Tage allein ließen, als der Krieg überraschend begann. Seine Stadt wurde schnell belagert und abgeriegelt, und nun muss er einen Weg zur Evakuierung finden. Er ist nicht allein – seine Freunde und Nachbarn sind bei ihm – und gemeinsam versuchen sie herauszufinden, was sie in dieser neuen Realität tun sollen.

Hollow Home — Trailer oficial do Kickstarter

Sie haben in früheren Gesprächen erwähnt, dass Casa Oca keine Waffen oder Kampfhandlungen enthalten wird, sondern „Überleben, schwierige Entscheidungen und ein bedrückendes Gefühl des Verlorenen“. Lassen Sie uns in diesem Zusammenhang über das Gameplay sprechen. Wie würden Sie es am besten beschreiben?

Valério: A jogabilidade em Oco Início ist in Spieltage unterteilt, wobei jeder Tag an reale Daten und Ereignisse geknüpft ist. Jeden Tag erhalten Sie eine begrenzte Anzahl an Aktionspunkten, die Sie für verschiedene Aktivitäten ausgeben können. Diese Punkte repräsentieren Zeit, was bedeutet, dass Sie nicht jede Aufgabe erledigen, alle Quests abschließen oder alles auf die ideale Weise an einem einzigen Tag schaffen können. Diese Einschränkung zwingt die Spieler zu schwierigen Entscheidungen – manchmal zwischen der Hilfe für zwei andere Charaktere oder zwischen der Hilfe für andere und der Sorge um sich selbst.

Am Ende jedes Tages muss Maksym schlafen gehen, und während der Nacht verändert sich die Stadt. Diese Veränderungen werden meist durch Kriegsereignisse vorangetrieben – einige Orte werden möglicherweise unzugänglich, während andere, wie Schutzräume, sich öffnen könnten.

Was Ihre Handlungen betrifft, müssen Sie die Umgebung erkunden, mit anderen Charakteren sprechen, Quests abschließen und Gegenstände im Inventar verwalten. Von diesem Punkt an ähnelt unser Gameplay dem von Disco Elysium. Es gibt auch Überlebenselemente, da die Spieler Maksyms Entschlossenheitslevel aufrechterhalten müssen, der als Analogie für den Verstand dient.

Wir sind gespannt, mehr darüber zu hören, wie unsere Handlungen die Geschichte beeinflussen werden. Vermutlich werden die Entscheidungen, die wir treffen, das Universum auf die eine oder andere Weise prägen. Könnten Sie das bitte näher erläutern?

Valério: Die Handlungen der Spieler können die Geschichte der Stadt im Spiel nicht ändern, da sie mit realen Ereignissen verbunden ist. Aber sie können die Schicksale anderer Charaktere beeinflussen. Unsere Quests drehen sich entweder um Maksyms Überleben oder darum, denen um ihn herum beim Überleben zu helfen. Manchmal muss der Spieler entscheiden, wem er helfen soll, und diese Entscheidungen werden den weiteren Verlauf der Geschichte formen.

Der Kunststil ist etwas anderes, über das wir gerne sprechen würden. Disco Elísio, ist beispielsweise eine von mehreren Inspirationsquellen für das Design. Würden Sie uns bitte durch diese erste Konzeptphase führen?

Valério: Während der Pre-Production entdeckten wir mehrere mögliche visuelle Stile und entschieden uns für den, den Sie jetzt sehen. Es ist ein isometrischer 3D-Stil mit vielen handgemalten Texturen. Unsere Hauptreferenzen sind Discoteca Elísio, longo Escuro e Arcane-Serie. Hier sind einige unserer frühen Skizzen für dieses Projekt…

Arte conceitual de casa oca

Crédito: Twigames

Arte conceitual de casa oca

Crédito: Twigames

Wir verstehen, dass Casa Oca in Kürze auf Kickstarter starten soll. Könnten Sie uns bitte mehr über Ihre Erwartungen an diese Kampagne erzählen? Was ist das objetivo final aqui?

Valério: Dies wird unsere erste Kickstarter-Kampagne sein, also ist es eine ziemlich neue Erfahrung für uns. Die Haupterwartung ist, eine Community zu finden, die unsere Werte teilt und bereit ist, bedeutungsvolle, zum Nachdenken anregende Projekte wie unseres zu unterstützen.

Was hoffen Sie in den nächsten sechs Monaten zu erreichen, wenn ich fragen darf? Gibt es ein Ziel, auf das Sie aktuell außerhalb der Kickstarter-Kampagne hinarbeiten?

Valério: Unser Spiel wird 3 Kapitel haben. Kapitel 1 befindet sich bereits in der Feinschliffphase, daher ist unser nächster großer Meilenstein, es abzuschließen und tiefer in die Entwicklung von Kapitel 2 einzusteigen. Es wäre großartig, wenn wir das schaffen.

Gibt es eine Möglichkeit, Casa Oca zu unterstützen? Gibt es nützliche Social-Media-Kanäle, Newsletter oder Streams, die unser Verständnis für das Spiel fördern könnten?

Valério: Bitte abonnieren Sie unseren Newsletter auf der Website: https://www.hollowhomegame.com/

Sie können uns auf X folgen:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame

Schließlich können Sie unsere Demo auf Steam ausprobieren:

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

und es dort auch auf die Wunschliste setzen.

Möchten Sie dieser Geschichte noch abschließende Kommentare hinzufügen, bevor wir unser Gespräch beenden?

Valério: Danke für die Gelegenheit, über unser Spiel zu erzählen. Wir schätzen das sehr.

Sie waren eine enorme Inspiration – vielen Dank. Wir freuen uns darauf, mehr von Casa oca! ver.

 

Para mais informações sobre Casa Oca, folgen Sie dem Team auf X. Alternativ können Sie auf Kickstarter nach weiteren Vorab-Ankündigungen aqui Search.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

Divulgação do anunciante: Gaming.net está comprometido com padrões editoriais rigorosos para fornecer aos nossos leitores avaliações e classificações precisas. Podemos receber uma compensação quando você clicar em links para produtos que analisamos.

Jogue com responsabilidade: O jogo envolve risco. Nunca aposte mais do que você pode perder. Se você ou alguém que você conhece tem um problema com jogo, visite GambleAware, GamCare, ou Jogadores Anônimos.


Divulgação de jogos de cassino:  Alguns cassinos são licenciados pela Malta Gaming Authority. 18+

Aviso Legal: Gaming.net é uma plataforma informativa independente e não opera serviços de apostas nem aceita apostas. As leis de apostas variam de acordo com a jurisdição e podem mudar. Verifique o status legal das apostas online em sua localidade antes de participar.