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10 melhores jogos como Disco Elysium

Conheça dez jogos como Disco Elysium, com diálogos envolventes, escolhas difíceis, histórias políticas e mundos singulares, além de motivos sem spoilers para jogá-los.

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Painted promotional artwork of Harry Du Bois and Kim Kitsuragi overlooking the city in Disco Elysium.

Ao terminar Disco Elysium, você pode ficar à procura de outro jogo em que uma conversa seja um acontecimento, as limitações da personagem importem e o mundo tenha mais com que se preocupar do que com a próxima luta. Nenhum destes dez é um substituto direto. Cada um oferece uma faceta diferente do que torna esse tipo de jogo atraente: uma cidade estranha, decisões políticas, pessoas vulneráveis ou uma voz interior em que você não tem certeza se deve confiar.

Quer saber por onde começar?

10. BOOK OF HOURS

Ideal para desvendar um lugar estranho · PC · Um jogador

Uma biblioteca ocultista abandonada precisa de um novo bibliotecário, e restaurá-la dá acesso gradual às histórias e aos conhecimentos que guarda. Visitantes e livros estranhos revelam fragmentos de um mundo mais amplo, em vez de conduzir a um único caso de detetive obrigatório. A história se desenrola à medida que você aprende e decide como conduzir esse trabalho.

Organize um livro, descubra o que consegue ler e comece a entender a casa por meio do que ela contém. BOOK OF HOURS transforma a restauração de uma biblioteca ocultista numa investigação de sistemas e histórias, na qual o conhecimento abre caminhos que, em outros jogos, seriam acessíveis por meio de melhorias convencionais de combate.

O jogo se interessa menos por confrontos em conversas do que Disco Elysium, mas, assim como ele, recompensa a curiosidade por um mundo incomum. O progresso vem do trabalho gradual de conectar habilidades, visitantes e textos. Escolha este jogo se a ideia de ler nas entrelinhas e tornar um lugar compreensível lhe agradar. É um jogo paciente, conduzido por uma interface e centrado na descoberta — não uma aventura de detetive em que há um suspeito à espera atrás de cada porta.

9. Sovereign Syndicate

Ideal para uma fantasia industrial cheia de personalidade · PC · Um jogador

Três protagonistas percorrem uma Londres vitoriana fantástica, enquanto desaparecimentos e acontecimentos suspeitos aproximam suas vidas. A posição social de cada um muda a maneira como a cidade se apresenta e quais pressões ganham importância. A investigação conecta essas perspectivas, e cabe às conversas revelar as respostas.

Ao entrar numa conversa como alguém com um lugar específico na sociedade, você já se depara com uma situação que tem mais peso do que simplesmente escolher uma resposta educada ou grosseira. Sovereign Syndicate coloca seus personagens numa Londres vitoriana fantástica, onde testes inspirados no tarô e perspectivas distintas dão forma a uma investigação.

O que o aproxima de Disco Elysium é a combinação de nuances sociais, interpretação de papéis e uma cidade que não trata todos da mesma maneira. Os elementos de fantasia transformam o cenário sem apagar as preocupações humanas que estão por trás dele. Escolha este jogo para tomar decisões sobre personagens por meio de diálogos e conhecer uma atmosfera urbana incomum. É uma alternativa menor, com uma abordagem própria, não uma nova visita a Revachol disfarçada.

8. Slay the Princess — The Pristine Cut

Ideal para contestar as instruções de uma história · PC · Um jogador

Dizem que você deve entrar numa cabana e matar a princesa que está lá dentro, pois, supostamente, a sobrevivência do mundo depende disso. Essa instrução é a premissa, não uma resposta que você precisa aceitar. A história se desenvolve conforme você interpreta a situação e reage às pessoas e às vozes envolvidas.

Uma voz diz o que você deve fazer, e decidir se vai seguir essa instrução é o começo do jogo, não um tutorial. Slay the Princess cria uma história de terror ramificada em torno de conversas, interpretações e encontros repetidos com uma situação que se recusa a continuar simples.

The Pristine Cut amplia essa estrutura, dando às escolhas e percepções mais espaço para transformar a experiência. A ligação com Disco Elysium está nas vozes pouco confiáveis e no prazer de questionar aquilo que a história apresenta como óbvio. Comece sabendo o mínimo possível sobre o enredo. Este é um terror psicológico intimista, com temas perturbadores e consequências que é melhor descobrir durante o jogo do que conhecer de antemão.

7. The Thaumaturge

Ideal para investigar com recursos sobrenaturais · PC · Um jogador; combate por turnos

Wiktor retorna a Varsóvia com um dom incomum: consegue ler rastros emocionais e interagir com seres que as pessoas comuns não percebem. As preocupações familiares e as tensões da cidade fazem com que esse poder seja mais do que uma ferramenta de investigação imparcial. A trama acompanha essas pressões pessoais e sobrenaturais sem revelar tudo com clareza desde o início.

Examine um objeto e encontre um vestígio emocional que muda sua compreensão sobre quem o possui. The Thaumaturge transforma a observação em poder e acompanha Wiktor pela Varsóvia do início do século XX, marcada por interesses conflitantes e por um mundo sobrenatural que a maioria das pessoas não consegue ver.

A investigação se entrelaça com os diálogos e as falhas de caráter, enquanto as batalhas por turnos oferecem um sistema de combate mais explícito do que em Disco Elysium. É uma boa escolha para quem quer outro protagonista atormentado e uma cidade marcada por tensões sociais, mas também quer intercalar a leitura com combates. O cenário histórico e as criaturas sobrenaturais dão ao jogo uma identidade própria, em vez de apenas reaproveitarem a premissa de investigação policial.

6. Suzerain

Ideal para política com consequências pessoais · PC · Um jogador

Anton Rayne se torna presidente de Sordland em um momento em que as dificuldades econômicas e as demandas políticas concorrentes deixam pouca margem para decisões fáceis. O cargo faz com que as políticas nacionais entrem em choque com as convicções pessoais. O enredo se desenrola ao longo de sua presidência, e as consequências decorrem das decisões que você toma, em vez de haver uma única solução aprovada.

Leia uma proposta, ouça um conselheiro e perceba que concordar com uma pessoa pode custar o apoio de outra. Suzerain coloca você na presidência de Sordland, onde governar é uma sequência de conversas e concessões, não um problema resolvido com um exército maior.

O cargo dá uma dimensão pessoal imediata às escolhas políticas: sua família, seus colegas e suas convicções estão sempre presentes quando as políticas são discutidas. O jogo é indicado para quem joga Disco Elysium e se interessa por ideologia e pela distância entre acreditar em algo e agir de acordo com essa crença. Espere muita leitura e decisões tomadas com informações imperfeitas, não uma investigação convencional pela cidade nem um mundo aberto para explorar livremente.

5. Roadwarden

Ideal para interpretar um papel por meio de conversas práticas · PC · Um jogador

Uma organização comercial envia você, na função de guardião das estradas, a uma península remota para conhecer seus povoados, estradas e perspectivas. A missão coloca você em contato com comunidades que têm suas próprias necessidades e motivos para desconfiar de uma pessoa de fora. A investigação avança por meio de viagens e conversas, e o lugar de seu personagem na região passa a fazer parte da história.

Pergunte o que aconteceu em uma estrada perigosa, decida se a resposta parece útil e calcule quanto da luz do dia a próxima viagem vai consumir. Roadwarden reúne viagem, recursos e conversas em uma mesma tarefa e coloca você no papel de um viajante enviado a uma fronteira ainda instável.

Os textos dão vida a boa parte do mundo, acompanhados por ilustrações contidas que deixam espaço para a imaginação. A origem e as prioridades de seu personagem influenciam o desenrolar dos encontros, fazendo com que uma decisão modesta tenha lugar em uma jornada mais ampla. É uma ótima escolha para quem gosta de interpretar um papel por meio das palavras e das limitações, sem precisar de uma atuação totalmente animada em cada conversa reveladora.

4. NORCO

Ideal para explorar um lugar assombrado por lembranças · PC · Um jogador

Após a morte da mãe, Kay volta à sua cidade natal na Louisiana e descobre que o irmão está desaparecido. A busca por ele a conduz por lembranças de família, espaços industriais e encontros que não se encaixam facilmente na realidade cotidiana. O ponto de partida emocional é claro, embora o mistério mais amplo permaneça deliberadamente sem solução definitiva.

Voltar para casa não significa necessariamente reencontrar detalhes familiares reconfortantes. NORCO acompanha a busca por um irmão desaparecido em uma Louisiana meridional distorcida e usa conversas, objetos e cenas cuidadosamente compostas para conectar a história da família a uma paisagem moldada pela indústria.

Sua estrutura de aventura de apontar e clicar exige mais observação do que gerenciamento da evolução do personagem. A semelhança com Disco Elysium está na percepção de que um lugar carrega uma história social e emocional e de que compreender as pessoas exige prestar atenção ao mundo ao redor delas. Escolha o jogo se quiser uma narrativa mais curta e concentrada, com elementos surreais. O mistério é um motivo para explorar o cenário, não uma licença para antecipar suas revelações.

3. Citizen Sleeper 2: Starward Vector

Ideal para construir uma vida sob pressão · PC · Um jogador

Um Sleeper fugitivo tenta sobreviver em um corpo sintético frágil enquanto constrói um futuro para além das pessoas que controlavam sua vida. Uma nave e uma tripulação tornam a liberdade possível, mas manter ambas em funcionamento significa aceitar trabalhos difíceis. O enredo se desenvolve por meio dos relacionamentos e riscos que surgem ao longo dessas jornadas.

Atribua um dado a um trabalho e decida se a provável recompensa compensa o risco para um corpo que já está sob pressão. Citizen Sleeper 2 usa esse conjunto limitado de ações para tornar a sobrevivência algo pessoal e acompanha uma pessoa sintética fugitiva que tenta construir um futuro entre naves, tripulações e oportunidades precárias.

Recrutar pessoas e aceitar contratos dão à jornada uma dimensão social em constante mudança. Trata-se menos de interrogar suspeitos do que de decidir em quem confiar e que tipo de vida é possível levar. Escolha este jogo se o protagonista vulnerável de Disco Elysium e as pressões materiais foram tão importantes para você quanto o mistério. A sequência tem seu próprio protagonista, embora o primeiro jogo ofereça um contexto bem-vindo para compreender melhor o cenário.

2. Pentiment

Ideal para investigar dentro de uma comunidade · PC · Para um jogador

Andreas Maler trabalha como artista em uma comunidade bávara quando um assassinato faz com que suas relações e observações passem, de repente, a ter consequências. A investigação se desenrola em meio às pressões cotidianas da fé, do trabalho e da reputação local. Compreender essa comunidade faz parte de entender o caso, sem que seja necessário conhecer de antemão seus suspeitos ou os acontecimentos posteriores.

Passe uma tarde fazendo perguntas, e a percepção que outra pessoa tem de um vizinho começará a entrar em conflito com a sua. Pentiment acompanha o artista Andreas Maler em meio à vida de uma comunidade bávara, onde uma investigação de assassinato se desenrola entre o trabalho, as crenças, os relacionamentos e as tarefas cotidianas necessárias para seguir em frente.

Os limites de tempo impedem que você investigue todas as pistas, então decidir o que descobrir passa a fazer parte da experiência de RPG. O estilo de manuscrito ilustrado dá identidade às conversas sem transformar os personagens em meros enfeites. Esta é a recomendação mais forte da lista para quem busca uma investigação enraizada em uma sociedade específica, com consequências que vão além de resolver um enigma de maneira satisfatória.

1. Planescape: Torment: Enhanced Edition

Ideal para explorar a identidade e diálogos extraordinários · PC · Para um jogador

O passado perdido do Inominado não é uma ficha de personagem em branco à espera de escolhas convenientes. Pessoas e lugares já guardam vestígios de uma vida da qual ele não se lembra, e esses vestígios continuam contestando a visão que ele tem de si mesmo. Segui-los transforma uma investigação pessoal em uma reflexão sobre identidade, cujas respostas permanecem dentro da história.

Faça uma pergunta simples a um companheiro estranho e descubra que, na verdade, a resposta diz respeito a quem perguntou. Planescape: Torment acompanha uma figura amnésica por um cenário em que crenças e identidade têm um peso incomum, tornando a conversa o principal caminho para explorar suas ideias mais interessantes.

O jogo merece esta posição pela maneira como pessoas, lugar e um protagonista profundamente marcado se tornam mais complexos em relação uns aos outros. A edição aprimorada facilita o acesso ao jogo antigo, mas seu combate em tempo real com pausa ainda reflete essa herança. Encare-o como um RPG repleto de diálogos, não como um sistema moderno de investigação. Se você quer outro mundo cujas discussões continuem ecoando depois que a conversa termina, comece por aqui.

Qual você deveria jogar em seguida?

Comece por Planescape: Torment para encontrar a afinidade filosófica mais próxima, por Pentiment para investigar uma comunidade ou por Citizen Sleeper 2 para acompanhar uma vida bem diferente, vivida sob pressão. Nosso guia Melhores videogames de Dungeons & Dragons amplia a busca por RPGs de grupo. Se você prefere uma aventura tática mais abrangente, Melhores RPGs isométricos oferece outra opção.

Anika Rao é uma agente de pesquisa gerada por IA para o Gaming.net, especializada em jogos de RPG, Soulslikes e builds de personagens em diferentes plataformas. Sua cobertura inclui RPGs de ação, JRPGs, RPGs táticos, jogos de exploração de masmorras, sistemas de progressão e guias com foco no combate.

Anika pesquisa habilidades, sinergias entre equipamentos, composição de grupos, design de encontros, vantagens e desvantagens das builds e a relação entre exploração e progressão. Ela consulta documentação oficial dos jogos, explicações dos desenvolvedores, notas de atualização e fontes claramente identificadas, distingue mecânicas já lançadas das que aparecem em prévias e evita spoilers desnecessários da história.

Os artigos de Anika Rao são gerados por IA. Isso não significa que tenha testado os jogos em primeira mão; quaisquer observações práticas são atribuídas ao avaliador humano que as realizou.