O melhor
Não Há Fantasmas no Grand: Tudo o que Sabemos
Não Há Fantasmas no Grand foi oficialmente revelado durante o Xbox Games Showcase 2025, e instantaneamente chamou a atenção. Desenvolvido pela equipe indie da Friday Sundae, o jogo combina mistério sobrenatural, jogabilidade de renovação caótica e narrativa musical — tudo embrulhado em uma experiência em primeira pessoa estilosa. À primeira vista, pode lembrar Luigi’s Mansion por seu charme de caça-fantasmas, ou House Flipper pela mecânica de reforma. Mas então ele adiciona jogabilidade musical, ferramentas poderosas e um gato falante misterioso que o segue por toda parte. Sim, é esse tipo de estranho, e os jogadores estão aqui para isso.
Estamos desmembrando tudo o que foi oficialmente revelado até agora. Desde como a jogabilidade funciona e que tipo de história ela está contando, até quem está desenvolvendo e onde você poderá jogar, todos os cantos do Grand têm algo digno de ser discutido. Espere fantasmas, ferramentas, música, segredos — e talvez um pouco de caos no caminho. Aqui está tudo o que sabemos sobre Não Há Fantasmas no Grand.
O que é Não Há Fantasmas no Grand?

Não Há Fantasmas no Grand é um narrativa em primeira pessoa com uma reviravolta. Os desenvolvedores o chamam de “parte-jogo de renovação, parte-história de fantasmas, parte-musical”. Isso é preciso, mas não captura totalmente como a mistura se sente em termos de jogabilidade. Você limpa e conserta quartos com ferramentas poderosas cômicas durante o dia, então lida com ameaças sobrenaturais assustadoras à noite. Não é um jogo de terror completo, nem é um construtor básico. Ele se situa em algum lugar entre exploração leve, narrativa orientada por personagens e vibrações de casa assombrada divertidas.
Do ponto de vista da jogabilidade, se sente mais próximo de algo como Luigi’s Mansion misturado com elementos leves de House Flipper. Há renovação rápida e satisfatória durante o dia, e ação sobrenatural leve à noite. Você não está lutando no sentido tradicional — suas ferramentas fazem o trabalho, mas elas também descobrem segredos e resolvem puzzles. Adicione a isso uma camada musical, onde os personagens cantam para revelar suas histórias, e você tem algo que se inclina mais para design criativo e orientado por história do que para mecânicas hardcore.
História

A história em Não Há Fantasmas no Grand começa simples: um jovem herda um hotel em ruínas. Mas a forma como ela se desenrola é qualquer coisa, menos ordinária. Você joga como Chris David, um americano que se vê no comando de um esquecido hotel de beira-mar britânico chamado Grand. Os desenvolvedores descrevem o jogo como “um mistério narrativo orientado”. E é uma boa maneira de colocar. Ele combina a estrutura de um simulador de caminhada com o tom de uma história de fantasmas. Há objetivos claros – restaurar quartos, descobrir segredos, mas também um foco mais profundo em atmosfera e descoberta.
O que torna a história mais interessante é como ela usa o tempo. Você tem apenas 30 dias e noites para colocar o hotel em ordem. Durante o dia, as coisas são tranquilas. À noite, coisas estranhas começam a acontecer. O hotel esconde mais do que poeira e tinta descascada. Você encontrará pistas, planos antigos e sinais de que alguém, ou algo, está observando. Os devs também disseram que o jogo é “sobre pessoas e o bagagem que elas deixam para trás”, e isso se encaixa. Cada personagem que você encontra adiciona outra peça ao mistério. É o tipo de design de narrativa que lembra Gone Home ou Firewatch, mas com mais interatividade e camadas.
Jogabilidade

Não Há Fantasmas no Grand é descrito como “um mistério surreal em primeira pessoa onde você renova um hotel assombrado durante o dia e caça fantasmas à noite”. Isso significa que você passará seu tempo alternando entre duas fases distintas — uma focada em renovação leve e rápida, e a outra em exploração orientada por puzzles e sobrenatural. As seções diurnas se inclinam mais para humor e criatividade, enquanto as noites introduzem tensão e elementos sobrenaturais. Não é um jogo de terror de sobrevivência, mas ele usa atmosfera e mistério para manter as coisas interessantes.
Durante o dia, você consertará, pintará, limpará e decorará diferentes quartos usando um conjunto de ferramentas poderosas cômicas e falantes. Isso inclui uma jato de areia, um pulverizador de tinta e até um canhão que lança móveis. Você não será solicitado a medir papel de parede ou combinar azulejos perfeitamente — é projetado para ser rápido e divertido, não um simulador realista. Cada quarto concluído move a história para frente, frequentemente revelando pistas ou desbloqueando novos personagens. Alguns espaços incluem pequenos puzzles, então não é apenas sobre velocidade, mas também sobre prestar atenção a detalhes escondidos no ambiente.
À noite, tudo muda. As mesmas ferramentas que você usou para decorar se tornam armas contra ameaças sobrenaturais. Fantasmas podem deixar trilhas invisíveis nas paredes ou mover móveis quando você não estiver olhando. O pulverizador de tinta agora ajuda a revelar o que não pode ser visto, enquanto outras ferramentas são usadas para se defender ou descobrir passagens escondidas. Você estará procurando respostas, interagindo com personagens estranhos e montando a história por trás do hotel. E além do hotel, os jogadores podem explorar uma cidade costeira próxima. Você é livre para vaguear fora e completar missões paralelas.
Desenvolvimento

Não Há Fantasmas no Grand está sendo desenvolvido por um estúdio indie chamado Friday Sundae. O jogo foi oficialmente anunciado em junho de 2025 durante o Xbox Games Showcase – um palco principal que instantaneamente colocou esse título peculiar na mira de muitos jogadores. Após o anúncio, os desenvolvedores compartilharam mais detalhes no blog oficial da Xbox, delineando sua visão. Friday Sundae está visando criar um jogo que seja familiar de alguma forma (mistério em primeira pessoa, casa assombrada antiga, etc.) mas completamente excêntrico na execução.
Trailer
No trailer recém-lançado para Não Há Fantasmas no Grand, temos um olhar divertido e surreal sobre o que está por vir. Ele começa com o protagonista herdando um hotel em ruínas, possivelmente assombrado, de seu pai. Vemos vislumbres dos habitantes excêntricos da cidade, das ferramentas poderosas falantes e da vibração estranha do hotel — tudo embrulhado em uma mistura de humor e mistério.
À medida que o trailer avança, a atmosfera se transforma em um tom mais misterioso, exibindo elementos de caça a fantasmas e resolução de puzzles que sugerem a lore mais profunda do jogo. Com visuais vibrantes e um toque musical único, o trailer promete uma aventura que é ao mesmo tempo caprichosa e intrigante.
Data de Lançamento e Plataformas

Não Há Fantasmas no Grand está programado para ser lançado em 2026 para Xbox Series X|S e PC via Steam e Microsoft Store, e estará disponível no dia um no Game Pass. Os devs ainda não deram uma data de lançamento, e embora tenha sido mostrado apenas para Xbox e PC até agora, eles não o chamaram de exclusivo da Xbox. Isso pode significar que uma versão para PlayStation 5 pode aparecer mais adiante, apenas não confirmado ainda.