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O Guia do Herói: 5 Protagonistas que Quase Arruinaram seus Jogos

Quem já entrou no mundo dos jogos eletrônicos sabe que a chave para qualquer conceito vencedor é o herói. Sem uma história de fundo atraente e um motivo convincente para impulsioná-los, os jogadores podem se perder durante as primeiras horas da narrativa. E isso pode piorar as coisas quando a campanha se estende por dezenas de horas. Porque, no final do dia, ninguém quer ser o passageiro em uma longa e monótona viagem de carro onde o motorista não tem qualidades divertidas para nos manter envolvidos.

Queremos uma conexão genuína – e queremos isso para o longo prazo. Queremos embarcar em enormes missões onde nossos personagens nos mantêm na ponta dos pés por meio de sua realidade imprevisível. E, acima de tudo, queremos ser capazes de permanecer no caminho sem nunca quebrar a imersão no mundo que estamos abraçando. Isso não é muito para pedir, certo? Claro, parece como uma lista de exigências bastante grande, mas é uma parte fundamental de qualquer jogo de vídeo bem-sucedido. Dito isso, como promissor que esses cinco jogos foram, foi o protagonista que acabou arrastando essas histórias fantásticas para a lama.

5. Aiden Pearce (Watch Dogs)

Na embalagem brilhante do trailer de Watch Dogs, Aiden Pearce parecia um personagem promissor com muito mistério para revelar. Além de seu casaco de couro marrom e boné, o guru hacker deixou quase tudo aberto à imaginação. E isso era algo que os jogadores estavam mais do que dispostos a adotar antes de entrar em Chicago como o herói mascarado. Se algo, as pessoas estavam desesperadas para começar a montar o ícone de tecnologia para ajudar a criar uma história de fundo e um motivo. Só que Aiden Pearce, apesar de sua anonimidade, não tinha nada para revelar ao longo de sua longa história. Em vez disso, o que ficamos foi um robô sem emoção que tinha tanto personalidade quanto um chá de limão diluído.

4. Jessie & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)

Se você gosta de diálogos constrangedores que nunca se afastam muito das palavras “tubular” e “dude”, então você vai amar a dupla de irmãs Jessie e Zofia Blazkowicz. Mas isso é basicamente tudo o que você vai amar nessa irmã, para ser honesto. Além disso, você também será tratado com alguns dos desenvolvimentos de personagem mais entediantes nos últimos anos de jogos. Mesmo como as filhas de nosso amado BJ Blazkowicz, quase nada liga as gêmeas tediosas ao soldado de ferro dos capítulos anteriores de Wolfenstein. E isso é triste, considerando a quantidade de espaço para crescimento que estava dentro das duas. Mas infelizmente, os desenvolvedores estavam satisfeitos em copiar clichês de um rolo de filmes ruins dos anos 80 e nada mais. Que pena, pois Wolfenstein: Youngblood poderia ter funcionado muito bem como um capítulo de ligação para a série.

3. Desmond Miles (Assassin’s Creed)

Tanto quanto adoramos Assassin’s Creed e todas as suas adições fascinantes à lista de personagens, há algumas falhas notáveis que não podemos deixar de reconhecer. Desmond Miles, apesar de ser a força líder dos primeiros quatro jogos, realmente era tão sem graça quanto os ambientes que ele patrulhava. Claro, Nolan North é um ator de voz fantástico e um verdadeiro crédito ao universo dos jogos. Mas no que diz respeito a implementar emoção bruta no herói cego, nada foi capturado. E se algo, o protagonista caiu plano em quase todos os obstáculos ao longo do caminho, até a final de Black Flag. Painfulmente monótono e sem emoção, Desmond Miles quase destruiu um conceito fenomenal. E frustrantemente, Ubisoft nunca procurou evoluir o personagem para algo mais do que um cadáver monocromático.

2. Duke Nukem (Duke Nukem)

Se você está comprando os gostos de Duke Nukem, então você pode definitivamente esperar encontrar uma de suas muitas falhas ao longo do caminho. Claro, como o herói de fraternidade que ele é, milhões de jogadores idolizaram o loiro malvado desde que ele fez sua estreia nos anos 90. Mas isso foi há vinte anos – e as coisas mudaram muito desde então. Claro, o ocasional comentário sexista pode ter feito o jogador rir um tempo atrás, mas depois de um tempo, esses comentários se tornaram um pouco azedos e desconfortáveis de receber. Em resumo, Duke Nukem nunca realmente evoluiu para algo mais do que um saco de testosterona. E embora isso possa ser suficiente para alguns, também pode ser um problema sério em um jogo de tiro divertido para o resto.

1. Jason Brody (Far Cry 3)

É justo dizer que a franquia Far Cry nunca realmente abraçou protagonistas convincentes. Quero dizer, vilões, sim. De fato, Ubisoft sempre se certificou de moldar a oposição para deixar uma marca duradoura no jogador. Infelizmente, quando se trata de projetar o herói jogável real, tudo isso é imediatamente jogado fora da mesa. Em vez disso, o que ficamos é com cascas sem emoção com muito pouco espaço para desenvolvimento de personagem. E o mesmo se aplica a todos os protagonistas de Far Cry, para ser honesto. Embora tenhamos que reconhecer Jason Brody por ser um dos personagens menos agradáveis da série. Porque, para ser honesto, ele realmente não é diferente dos outros irmãos de Far Cry. E, no geral, ele não contribui para a franquia nada além de trabalho de voz de template e ações previsíveis. E, honestamente, onde está a diversão nisso?

 

Claro, o que é um herói diabólico sem um parceiro igualmente entediante? Pegue esses, por exemplo.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.