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O Guia do Herói: 5 Protagonistas Que Quase Arruinaram Seus Jogos

Qualquer pessoa que já tenha se aventurado no mundo dos videogames sabe que a chave para qualquer conceito premiado está no herói. Sem uma história de fundo cativante e um motivo genuinamente convincente para impulsioná-lo, os jogadores podem se perder nas primeiras horas da narrativa. E isso pode agravar seriamente as coisas quando a campanha se estende por dezenas de horas. Porque, no final das contas — ninguém quer ser o passageiro em uma longa e monótona viagem de carro onde o motorista não tem qualidades divertidas para nos manter envolvidos. Queremos uma conexão genuína — e queremos isso para o longo prazo. Queremos embarcar em missões enormes onde nossos personagens estão sempre nos mantendo alertas através de sua realidade imprevisível. E, acima de tudo — queremos ser capazes de permanecer no caminho sem nunca quebrar a imersão do mundo que estamos abraçando. Não é pedir muito, certo? Claro, parece uma lista bastante exigente — mas é uma parte fundamental de qualquer videogame de sucesso, mesmo assim. Dito isso, por mais promissores que esses cinco jogos a seguir tenham sido, foram os protagonistas que acabaram arrastando essas histórias, de outra forma fantásticas, para a lama.

5. Aiden Pearce (Watch Dogs)

Na lata brilhante que foi o trailer de Watch Dogs, Aiden Pearce parecia um personagem promissor com muito mistério a ser revelado. Além de sua combinação de trench coat bronzeado e boné, o guru hacker deixou quase tudo aberto à imaginação. E isso era algo que os jogadores estavam mais do que dispostos a adotar antes de entrar em Chicago como o herói mascarado. Se é que houve algo, as pessoas estavam desesperadas para começar a montar o ícone da tecnologia para ajudar a moldar uma história de fundo e um motivo. Só que Aiden Pearce, apesar de seu anonimato, não tinha nenhum dos dois para revelar ao longo de sua longa história. Em vez disso, o que nos restou foi um drone sem emoção que tinha tanta personalidade quanto um saquinho de chá aguado.

4. Jessie & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)

Se você gosta de diálogos constrangedores que nunca se afastam muito das palavras “tubular” e “cara” — então você vai amar a dupla de irmãs Jessie e Zofia Blazkowicz. Mas isso é basicamente tudo o que você vai amar dessa irmandade, para ser honesto. Além disso, você também será presenteado com alguns dos desenvolvimentos de personagem mais chatos dos últimos anos dos jogos. Mesmo sendo filhas de nosso amado BJ Blazkowicz, quase nada liga as gêmeas tediosas ao soldado de ferro dos capítulos anteriores de Wolfenstein. E isso é triste, considerando a quantidade de espaço para crescimento que havia nas duas. Mas, infelizmente, os desenvolvedores se contentaram em copiar clichês de um rolo de filmes ruins dos anos oitenta e nada mais. Uma pena, pois Wolfenstein: Youngblood poderia ter funcionado incrivelmente bem como um capítulo de ligação para a série.

3. Desmond Miles (Assassin’s Creed)

Por mais que adoremos Assassin’s Creed e todas as suas fascinantes adições ao elenco de personagens, há algumas falhas notáveis que não podemos deixar de reconhecer. Desmond Miles, apesar de ser a força motriz dos primeiros quatro jogos, era realmente tão sem graça quanto os ambientes que ele patrulhava. Claro, Nolan North é um dublador fantástico e um verdadeiro crédito para o universo dos jogos. Mas no que diz respeito a implementar emoção crua no herói alheio — nada foi capturado. E, se é que houve algo, o protagonista fracassou em quase todos os obstáculos até o final de Black Flag. Dolorosamente monótono e sem vida, Desmond Miles quase destruiu um conceito geral fenomenal. E, frustrantemente, Ubisoft nunca procurou evoluir o personagem para algo mais do que uma carcaça monocromática.

2. Duke Nukem (Duke Nukem)

Se você está comprando a ideia de Duke Nukem, então você definitivamente pode esperar encontrar uma de suas muitas falhas ao longo do caminho. Claro, sendo o herói de fraternidade que é, milhões de jogadores idolatraram o bad boy loiro desde sua estreia nos anos noventa. Mas isso foi vinte anos atrás — e as coisas definitivamente mudaram muito desde então. Claro, o comentário sexista ocasional pode ter agradado algum jogador ocasional há algum tempo, mas depois de um tempo, esses comentários se tornaram um pouco ácidos e desconfortáveis de receber. No geral, Duke Nukem nunca realmente evoluiu para algo mais do que um saco de carne movido a testosterona. E enquanto isso pode ser suficiente para alguns — também pode ser um problema sério em um shooter divertido para o resto.

1. Jason Brody (Far Cry 3)

É justo dizer que a franquia Far Cry nunca realmente abraçou protagonistas cativantes. Quero dizer, vilões, com certeza. Na verdade, a Ubisoft sempre se certificou de moldar a oposição para deixar uma marca duradoura no jogador. Infelizmente, quando se trata de projetar o herói jogável de fato — tudo isso é imediatamente jogado fora da mesa. Em vez disso, o que nos resta são cascas sem emoção com muito pouco espaço para desenvolvimento de personagem. E o mesmo vale para todos os protagonistas de Far Cry, para ser justo. Embora tenhamos que reconhecer Jason Brody por ser um dos personagens menos simpáticos da série. Porque, verdade seja dita, ele realmente não é diferente dos outros irmãos Far Cry. E, no geral, ele não contribui em nada para a franquia além de uma atuação vocal genérica e ações previsíveis. E, honestamente — onde está a diversão nisso?  

Claro, o que é um herói diabólico sem um parceiro igualmente decepcionante? Basta pegar estes, por exemplo.

 

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.