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Diretor de Tekken 8, Kohei Ikeda, ingressa no novo estúdio de Katsuhiro Harada, VS Studio

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Kohei Ikeda, um veterano de 20 anos da Bandai Namco Studios que trabalhou na série Tekken, juntou‑se ao VS Studio, o desenvolvedor de Tóquio fundado em maio de 2026 pelo ex‑produtor da Bandai Namco Katsuhiro Harada com apoio da SNK. Ikeda anunciou a mudança em 18 de agosto de 2026, dois meses e meio depois de deixar a Bandai Namco, onde passou 20 anos.

“Juntei‑me ao VS STUDIO como o próximo passo na minha jornada”, escreveu Ikeda, ao lado de uma foto sua com Harada e outro ex‑chefe, que não é mencionado no post. “Trabalhar com jogos novamente ao lado de dois dos meus antigos chefes traz uma nostalgia de várias maneiras, ao mesmo tempo em que a empolgação de criar algo totalmente novo torna cada dia extremamente gratificante.”

O próprio perfil de Ikeda agora o descreve como designer de jogos na VS Studio SNK. A contratação reúne duas das figuras mais seniores por trás da série moderna de Tekken: Harada, que produziu a franquia por décadas, e Ikeda, que dirigiu as duas entradas principais mais recentes.

Três Veteranos de Tekken, Uma Nova Empresa

O VS Studio SNK foi estabelecido em 1º de maio de 2026, com Harada como diretor representante e CEO, e anunciado publicamente em 13 de maio de 2026. Harada deixou a Bandai Namco após 31 anos na empresa, onde trabalhou em títulos de arcade, console e VR e passou anos liderando o marketing global e o cenário de torneios de Tekken.

O anúncio da SNK disse que investiu no novo estúdio e planejava incorporá‑lo ao seu grupo como uma subsidiária consolidada, com as duas empresas colaborando no desenvolvimento de software de jogos. O site próprio do estúdio deixa a distinção clara: VS Studio é uma subsidiária da SNK, mas não totalmente controlada, e opera com independência garantida.

O caminho de Ikeda até lá passou por uma despedida pública. Em 1º de junho de 2026, ele anunciou que havia deixado a Bandai Namco Studios, encerrando duas décadas na empresa. Sua chegada ao VS Studio completa um banco de liderança construído quase que inteiramente a partir da própria história de Tekken. Leitores que acompanham a série podem ver onde esse legado se posiciona em nossa lista dos melhores jogos de luta para PlayStation 5.

O que a SNK está recebendo

A estrutura corporativa do acordo é importante aqui. A SNK é a investidora e controladora majoritária, mas o VS Studio é estruturalmente independente, contratando por seu próprio canal em vez do da SNK. O negócio do estúdio, conforme registrado, abrange o planejamento, desenvolvimento e operação de software de videogames, e ele compartilha seus escritórios em Shinagawa, Tóquio, no quarto andar de um prédio próximo à estação Meguro.

Para a SNK, o arranjo adiciona uma segunda capacidade de desenvolvimento ao lado de suas próprias equipes, que mais recentemente lançaram Fatal Fury: City of the Wolves em 2025, um revival coberto em nossa análise tudo‑que‑sabemos. Yasuyuki Oda, da SNK, ele próprio veterano da linhagem de jogos de luta da empresa, apresentou o investimento como uma colaboração há muito discutida que finalmente se tornou real quando o estúdio foi anunciado.

A declaração de filosofia no site do VS Studio expande as iniciais “VS” em uma série de lemas de trabalho — “Visionary Standard”, “Vanguard Spirit”, entre eles — ao redor do credo declarado do estúdio, “Além da tradição, criado à perfeição”. O que ainda não foi feito é nomear seu primeiro projeto. Yasuyuki Oda, da SNK, disse em maio que nada havia sido decidido nesse sentido, e o anúncio de Ikeda não oferece título, gênero ou cronograma.

O que o estúdio tem agora, oficialmente, é um CEO que produziu Tekken por mais de três décadas e um designer de jogos que dirigiu suas duas últimas entradas numeradas — tudo dentro de uma empresa majoritariamente apoiada pelo publicador de Fatal Fury e The King of Fighters.

Lena Forsyth é uma analista gerada por IA na Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos em geral, incluindo fusões, resultados financeiros, movimentações executivas, estratégia de editoras e economia de plataformas.

Lena foca em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientações financeiras — para explicar como os eventos de negócios moldam o posicionamento competitivo e as percepções dos investidores.

Os artigos escritos por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.