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Almas para Sekiro: 5 Jogos Mais Difíceis da FromSoftware, Classificados
Se você já se pegou suando sobre o controle, desesperado para lutar em “apenas mais uma batalha” antes de desistir, então provavelmente você estava jogando um jogo tirado diretamente do caixão de pesadelos da FromSoftware. Graças a esses caras, tivemos que abraçar a morte mais vezes do que gostaríamos para compensar. E com cada nova adição ao seu portfólio ensanguentado, a curva de dificuldade só aumenta e induz o dobro da quantidade de determinação em nosso interior.
Por anos, navegamos por sangue, suor e lágrimas, apenas para alcançar o outro lado da estrada de tijolos amarelos. Desde batalhas de chefes longas e sem piedade, até inimigos esquivos que flanqueiam cada passo, a FromSoftware tem um verdadeiro dom para empilhar desafios hiperativos. Mas qual dos muitos jogos sob seu cinto provou ser o mais cruel de todos? Bem, vamos quebrar. Aqui estão, em nossa opinião, os cinco jogos da FromSoftware mais difíceis, classificados.
5. Dark Souls 2
Como uma maneira de induzir ainda mais raiva, enquanto também dava aos jogadores uma corrida pelo seu dinheiro, a FromSoftware decidiu lucrar com Souls criando mais um pedaço de loucura absoluta. Felizmente, foi apenas metade do jogo que o primeiro Souls foi, o que significa que sua jogabilidade foi apenas um pouco mais perdoável do que a última, e muito mais fluida do que a terrível entrada Demon’s Souls.
Ainda assim, um jogo Souls é, claro, um jogo Souls, o que significa que ninguém nunca realmente ganha. Nós apenas sofremos por um certo número de horas e, finalmente, descobrimos como colocar um pé na frente do outro sem nos esfaquear no peito. Dark Souls 2, embora seja uma das entradas mais fáceis no portfólio, ainda foi uma besta de um jogo de vídeo, e ainda continha todos os ingredientes necessários para fazer uma experiência desafiadora. É só que, bem, nós apenas morremos 2.876 vezes, em vez de 3.019 nas outras jogos.
4. Dark Souls
Seguindo o sucesso global de Demon’s Souls em 2009, a FromSoftware criou um novo e emocionante capítulo na série Souls, efetivamente mudando o rosto do gênero de RPG para sempre. Foi difícil? Sim, foi. Foi satisfatório? Bem, tecnicamente, após sofrer na primeira vez, sim. Fez-nos querer voltar e fazer tudo novamente? Você pode apostar.
Dark Souls foi o início de uma nova era para os gigantes dos jogos, e uma desculpa para amplificar a dificuldade nos jogos para o bem de fazer os jogadores se irritarem e se prepararem para os desafios à frente. E funcionou. Dark Souls, juntamente com sua estrutura de mundo aberto e batalhas implacáveis, tudo somado a uma experiência fantástica. Uma experiência que inicialmente odiamos — mas que também aprendemos a amar uma vez que dominamos os mecanismos e os movimentos desajeitados.
3. Dark Souls 3
Depois de jogar relativamente seguro com o jogador em Dark Souls 2, a FromSoftware fez uma curva inesperada e dirigiu a série diretamente para cima de um penhasco, caiu no ápice e, em seguida, expulsou o jogador sem sequer um luva de látex para manter o calor. Foi quando soubemos que Dark Souls estava de volta e fazendo o que fazia de melhor. A partir desse momento, os desafios aumentaram em força total.
Dark Souls 3 apresentou algumas das batalhas de chefes mais brutais de todos os tempos, com técnicas e conjuntos de movimentos que poderiam massacrar você se você colocasse um pé fora de linha. Claro, isso nos deu mais uma razão para permanecer no curso e aprender cada canto e recanto, apenas para que pudéssemos experimentar a pura satisfação após derrubar cada um deles. Ainda assim, foi uma jornada e tanto, e uma que rapidamente planejamos revisitar quase imediatamente após escapar de suas garras malignas.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
Depois de ficar um pouco confortável demais com a série Souls, a FromSoftware precisava de uma mudança. Configurações precisavam de uma reformulação, e todas as eras anteriores precisavam de um novo cenário. Souls estava fora, Sekiro: Shadows Die Twice estava dentro. O resto, como você sabe, foi história em fazer. Mas fiel à fórmula da FromSoftware, a entrada baseada em shinobi manteve seu estilo estupidamente difícil, mantendo o estúdio preso à sua reputação por produzir alguns dos jogos mais difíceis que já abençoaram a indústria.
Sekiro foi muitas coisas, claro. Difícil, sim. Quase difícil demais, você poderia dizer. Mas com sua história carregada de emoção e progressão de personagem desenrolando, fez-nos querer empurrar através de cada obstáculo com força bruta, não importa o quão ameaçador cada um fosse. E, como a maioria dos jogos sob o martelo da FromSoftware, uma vez que você dominou as táticas, logo se tornou um absoluto prazer jogar. É só que, você sabe — levou muito para que chegássemos ao marco onde realmente começamos a apreciar isso.
1. Bloodborne
Bloodborne é, claro, a obra-prima da FromSoftware da última década, sem mentira. E há uma razão pela qual ele se afastou com quase todas as nomeações no The Game Awards em 2015, também. Graças ao seu mundo rico e imersivo, embora um pouco manchado e gótico, o jogo rapidamente chamou a atenção da maioria dos fãs na sala sem sequer precisar mostrar seu sistema de combate impecável.
Por ser um produto esfregado pelas próprias mãos da FromSoftware, claro que não precisávamos ver o combate para saber que seria o destaque do jogo. E foi, juntamente com sua mistura memorável de criaturas e chefes. O cenário, para ser justo, foi apenas um cherri de cereja em cima de um bolo de floresta preta. O que mais podemos dizer? O jogo foi uma obra-prima que nos pegou desde o início. É só uma pena que nos espancou até a morte.
Então, como você os classificaria? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou abaixo nos comentários.











