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De Souls a Sekiro: Os 5 Jogos Mais Difíceis da FromSoftware, Classificados
Se você já se encontrou suando sobre o controle, desesperado para passar por “apenas mais uma batalha” antes de desistir, então é provável que você estivesse jogando um jogo arrancado diretamente do caixão de pesadelos da FromSoftware. Graças a esses caras, tivemos que abraçar a morte mais vezes do que gostaríamos de admitir. E com cada nova adição ao seu portfólio ensanguentado, a curva de dificuldade só aumenta e induz o dobro de determinação no fundo do nosso ser. Por anos, avançamos por sangue, suor e lágrimas, apenas para chegar ao outro lado da estrada de tijolos amarelos. Desde batalhas de chefes longas e sem piedade, até os grupos de inimigos esquivos que flanqueiam cada passo seu, a FromSoftware tem um verdadeiro talento para empilhar desafios hiperativos. Mas qual dos muitos jogos em seu currículo provou ser o mais cruel de todos? Bem, vamos analisar. Aqui estão, em nossa opinião, os cinco jogos mais difíceis da FromSoftware, classificados.
5. Dark Souls 2
Como forma de induzir ainda mais raiva, enquanto também dava trabalho aos jogadores, a FromSoftware decidiu capitalizar em Souls ao conjurar outra fatia de pura loucura. Felizmente, era apenas metade do jogo que o primeiro Souls era, significando que sua jogabilidade era um pouquinho mais perdoável que a anterior, e muito mais fluida que a entrada terrível de Demon’s Souls. Ainda assim, um jogo Souls é, claro, um jogo Souls, o que significa que ninguém realmente vence. Nós apenas sofremos por uma certa quantidade de horas, e então finalmente descobrimos como colocar um pé na frente do outro sem nos esfaquear no peito. Dark Souls 2, embora uma das entradas mais fáceis do portfólio, ainda era uma fera absoluta de videogame, e ainda continha todos os ingredientes necessários para uma experiência desafiadora. É que, bem, nós só morremos 2.876 vezes, em oposição às 3.019 nos outros jogos.
4. Dark Souls
Após o sucesso global de Demon’s Souls em 2009, a FromSoftware preparou um capítulo totalmente novo e emocionante para a série Souls, mudando efetivamente a face do gênero de RPG para sempre. Foi difícil? Ah sim, foi sim. Foi satisfatório? Bem, tecnicamente, depois de sofrer na primeira jogatina, sim. Fez-nos querer voltar e fazer tudo de novo? Pode apostar. Dark Souls foi o começo de uma nova era para os gigantes dos jogos, e uma desculpa para amplificar a dificuldade nos videogames para deixar os jogadores irritados e endurecidos em batalha para os desafios futuros. E funcionou. Dark Souls, junto com sua estrutura de mundo aberto e batalhas implacáveis, resultou em uma experiência fantástica. Uma experiência que inicialmente odiamos — mas que também aprendemos a amar depois de dominar a mecânica e os movimentos travados.
3. Dark Souls 3
Depois de jogar relativamente seguro com o jogador em Dark Souls 2, a FromSoftware de repente deu uma reviravolta do nada e dirigiu a série diretamente para um penhasco, aterrissou-a no ápice e depois chutou o jogador para fora sem nem mesmo uma luva de látex para se aquecer. Foi aí que soubemos que Dark Souls estava de volta e fazendo o que faz de melhor. A partir daquele momento, os desafios começaram com força total. Dark Souls 3 apresentou algumas das maiores e mais brutais batalhas de chefes de todos os tempos, com técnicas e conjuntos de movimentos que poderiam massacrá-lo se você simplesmente colocasse um dedo do pé fora da linha. Claro, isso nos deu mais uma razão para persistir e aprender cada detalhe, apenas para podermos experimentar a pura satisfação após derrubar cada um deles. Ainda assim, foi uma jornada e tanto, e uma que planejamos revisitar quase imediatamente após escapar de suas garras malignas.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
Depois de ficar um pouco confortável demais com a série Souls, a FromSoftware precisava de uma mudança. Os cenários precisavam de uma renovação, e todas as eras anteriores precisavam de um novo pano de fundo. Souls estava fora, Sekiro: Shadows Die Twice, felizmente, estava dentro. O resto, como você sabe, foi história sendo feita. Mas fiel à fórmula FromSoftware, a entrada baseada em shinobi manteve seu estilo estupidamente difícil, mantendo o estúdio preso à sua reputação de produzir alguns dos jogos mais difíceis a já agraciar a indústria. Sekiro foi muitas coisas, claro. Difícil, sim. Quase difícil demais, você poderia até dizer. Mas com sua história emocionalmente carregada e progressão de personagem desvendada, nos fez querer superar todos os obstáculos com força bruta, não importa o quanto cada um representasse uma ameaça. E, como a maioria dos jogos sob o martelo da FromSoftware, uma vez que você dominava as táticas, logo se tornava uma explosão absoluta de jogar. É que, você sabe — foi preciso muito para chegarmos àquele marco onde realmente começamos a apreciar o jogo.
1. Bloodborne
Bloodborne é, claro, a magnum opus da FromSoftware da última década, sem mentira alguma. E há uma razão pela qual ele saiu vitorioso em quase todas as indicações no The Game Awards em 2015, também. Graças ao seu mundo rico e imersivo, embora um pouco manchado e gótico, o jogo rapidamente chamou a atenção da maioria dos fãs na sala sem nem mesmo precisar exibir seu sistema de combate impecável. Sendo um produto esfregado pelas próprias mãos da FromSoftware, claro, não precisávamos realmente ver o combate para saber que seria o destaque do jogo. E foi, junto com toda sua memorável mistura de criaturas e chefes. O cenário, para ser justo, era apenas uma cereja encharcada de sangue em cima de um maldito bolo floresta negra. O que mais podemos dizer? O jogo foi uma obra-prima que nos fisgou desde o início. É uma pena que tenha espancado a luz viva de nós. Então, como você os classificaria? Conte-nos em nossas redes sociais aqui ou nos comentários abaixo.