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Linha do Tempo de Dark Souls, Explicada

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Dark Souls Timeline, Explained

Tentando ligar os eventos da franquia Dark Souls de jogos Souls-like, é isso? Bem, isso pode ser um pouco complicado, visto que as entradas mal mencionam períodos de tempo específicos. Já existem três jogos principais da série Dark Souls até agora. No entanto, essas entradas estão ligadas apenas por certos itens e personagens que não sempre apontam para um período de tempo específico.

Adicione a isso o fato de que você pode viajar no tempo e experimentar distorções de tempo e espaço, e isso torna a linha do tempo ainda mais obscura. Não se preocupe, no entanto, pois, por meio de um estudo cuidadoso da história dos itens do jogo, diálogos e narrativa ambiental, conseguimos criar uma linha do tempo para Dark Souls que ajuda a entender melhor os eventos da série.

3. Dark Souls (2011)

Para entender a lore e o cenário de Dark Souls, temos que voltar ao início do tempo: a Era dos Antigos. É aqui que a linha do tempo de Dark Souls começa.

Era dos Antigos

O Dark Souls (2011) da FromSoftware nos dá um início limpo no mundo de fantasia sombria de Dark Souls, desde o início do tempo, quando tudo era informe e vazio. Bem, estava envolto em uma névoa profunda, mais precisamente, com os Dragões Eternos exercendo controle. Essa era a Era dos Antigos. Quando um fogo primordial chamado de Chama Primeira apareceu, as coisas mudaram. De repente, a distinção entre luz e escuridão foi feita: vida e morte, por assim dizer. O tempo começou a fluir, e a vida, e, consequentemente, as almas foram criadas.

Era do Fogo

Aqui, as criaturas da Terra se tornaram mais distintas, desde espécies de dragões alteradas até gigantescos humanóides e tudo o que está entre eles. Um ser primitivo chamado Gwyn, no entanto, tropeçou na Chama Primeira, que lhe deu a Alma da Luz. Isso permitiu que ele derrotasse os Dragões Eternos e assumisse o controle do mundo. Outros seres também tropeçaram na Chama Primeira – Furtive Pygmy, que assumiu a Alma da Escuridão, e Nito, que assumiu a Alma da Morte.

Após a erradicação dos Dragões Eternos, a Era do Fogo começou. É dentro desse período que Furtive Pygmy criou os primeiros humanos. Eles se espalharam por todo o reino de Lordran, o cenário em que Dark Souls (2011) se passa. No entanto, os humanos também descenderam ao Abismo, forjando armas e armaduras. O Abismo está localizado abaixo do mundo, onde a escuridão fermenta e começa a se espalhar por Lordran.

Era da Escuridão

Seus efeitos levam ao desvanecimento gradual da Chama Primeira. Se a Chama Primeira se apagar completamente, a Era da Escuridão começaria, o que Gwyn não poderia permitir, pois significaria o fim do domínio dos deuses. Gwyn, com a ajuda de outros seres, tenta manter a Chama Primeira acesa. Mas todos os seus esforços fracassam, levando a um sacrifício final de sua própria vida para manter a Chama Primeira acesa.

Enquanto o plano de Gwyn funciona para continuar a Era do Fogo, as consequências são terríveis para os humanos, que herdam a maldição dos Não-Mortos. Os humanos podem morrer. Mas eles voltam à vida, tendo perdido um pedaço de si mesmos. Eventualmente, eles se transformam em seres sem alma conhecidos como Ocos.

Ao longo da série Dark Souls, vemos como o ciclo da Era do Fogo e da Era da Escuridão se repete, com a Chama Primeira quase se apagando, seu personagem tentando manter a chama acesa, e, eventualmente, o inevitável acontece com o amanhecer da Era da Escuridão.

O jogador em Dark Souls (2011) começa como um não-morto amaldiçoado, que acabou de escapar do Asilo dos Não-Mortos do Norte, e está ansioso para investigar o destino de sua espécie. Você terá que limpar caminhos cheios de inimigos, monstros, chefes e ameaças em todos os cantos. Gradualmente, você lutará pelo reino de Lordran, se aproximando cada vez mais de cumprir seu destino.

No final, você é apresentado a uma escolha: reacender a Chama Primeira ou permitir que ela se apague. A primeira escolha estenderá a Era do Fogo. No entanto, isso também estende a sua maldição de não-morto, o que levará a se tornar um Oco. Mas a segunda escolha encerrará o domínio dos deuses e dará início à Era da Escuridão.

2. Dark Souls II (2014)

Agora, é aqui que as coisas ficam um pouco confusas. Veja, Dark Souls II realmente se passa no mesmo universo que o primeiro jogo. Isso significa que você encontrará alguns itens e personagens do primeiro jogo. No entanto, os jogadores são levados a um novo cenário no Reino de Drangleic. Devido ao novo cenário, é difícil encontrar uma conexão de história direta com o primeiro jogo, e, portanto, a sequência está um pouco deslocada na linha do tempo dos eventos.

No entanto, sabemos que você estará, mais uma vez, interpretando o papel de um personagem não-morto amaldiçoado. Desta vez, no entanto, sua missão é procurar uma cura para sua maldição. Enquanto luta contra monstros terríveis e expande a lore do universo Dark Souls, você eventualmente é apresentado à mesma escolha do primeiro jogo: reacender a Chama Primeira ou permitir que sua chama se apague, dando início à Era da Escuridão. Mas há uma terceira escolha, desta vez. Uma saída do ciclo, por assim dizer. O jogador pode escolher renunciar ao trono e seguir seu próprio caminho além do loop de luz versus escuridão.

1. Dark Souls III (2016)

Ao contrário do segundo jogo, Dark Souls III realmente compartilha uma conexão com o primeiro jogo. Ele se passa no Reino de Lothric. Aqui, sua missão é acabar com o ciclo da Era do Fogo e da Era da Escuridão, de uma vez por todas. A Chama Primeira está se apagando. O Abismo está se espalhando sua escuridão por todo o mundo. Dor e sofrimento estão se tornando mais proeminentes. Mas os Senhores da Cinza buscam dar uma última luta.

Gwyn foi o primeiro Senhor da Cinza, e muitos mais vieram depois dele para manter a Chama Primeira acesa. E talvez essa seja a lição de Dark Souls, que mesmo quando você tenta e tenta novamente, seus esforços quase se provando fúteis, há sempre esperança, e mesmo uma pequena lasca dela pode ser suficiente para manter a Era da Escuridão de se tornar permanente.

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.