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Smalland: Sobreviva na Selva — 5 Dicas para Iniciantes

Se a ideia de adentrar em uma área florestal escura e profunda como uma criatura humanoides do tamanho de um inseto for suficiente para deixar suas penas arrepiadas, então há uma boa chance de que Smalland: Sobreviva na Selva “Terra dos Pequenos” pareça ser seu pior pesadelo. Não se preocupe, no entanto, pois algumas dicas rápidas podem reduzir esse medo a nada mais do que uma inconveniência menor.

Então, como exatamente você vai ganhar a vida nesse domínio em miniatura, e quais são os primeiros passos que você deve dar para colocar o pé na escada, por assim dizer? Bem, se você acabou de plantar seus pés minúsculos no mundo minúsculo de Smalland, então certifique-se de ler em frente. Aqui estão as cinco melhores dicas para iniciantes.

5. Construa um Abrigo Imediatamente

Uma das primeiras coisas que você precisará fazer em Smalland é construir um abrigo. Na verdade, é aconselhável que você procure abrigo quase imediatamente, pois o clima em constante mudança no mundo provavelmente afetará suas chances de sobrevivência logo de início, e não mencionar destruir a durabilidade e o estado de seus itens também. Para evitar que isso aconteça, você precisará reunir um estoque de Casca e Argila, ambos dos quais podem se tornar blocos de construção para a sua primeira casa. E embora não seja nada de extraordinário no início, certamente o manterá longe dos elementos.

Assim que você tiver estabelecido as fundações para uma casa, você precisará criar duas coisas: uma cama e uma bancada de trabalho. Você também precisará construir um telhado, pois isso evitará que a chuva e o granizo danifiquem seus bens armazenados. Se possível, tente construir seu primeiro abrigo em terreno mais alto, preferencialmente longe de áreas que geram insetos e outros insetos indesejados. Também vale a pena construir um segundo, e talvez até um terceiro abrigo, pois quanto mais abrigos você construir, menos você precisará se preocupar em viajar para cima e para baixo entre os locais de coleta.

4. Crie uma Arma

É quase impossível passar pelo mundo de Smalland sem ter que confrontar um ou dois criaturas mortais pelo caminho. Felizmente para você, há mais do que suficientes materiais brutos espalhados pela floresta e suas biomas conectadas, que podem ser usados para criar armas e outras ferramentas e armaduras valiosas. No entanto, para começar, você precisará se contentar com algo um pouco menos complicado, e não mencionar algo que não custará um braço e uma perna para criar. Uma espada de madeira, por exemplo, pode ser uma arma de início excelente.

Para obter uma arma, você precisará criar um martelo, que pode ser construído com apenas Madeira e Fibras — dois recursos que podem ser encontrados na área de abertura da campanha. Em segundo lugar, você precisará construir uma bancada de trabalho, que exige Madeira, Fibras e Resina. Uma vez construída, você deve ser capaz de acessar um novo painel, que dará a você a opção de criar uma Espada de Madeira. Faça um favor a si mesmo e construa isso, bem como seu primeiro abrigo, o mais cedo possível.

3. Repare e Regenere

Como se revela, as armas não duram muito tempo em Smalland, o que é por que é absolutamente essencial fazer paradas frequentes na sua bancada de trabalho para aumentar os medidores de durabilidade. Claro, é um pouco chato, mas você logo perceberá que, com uma durabilidade mais baixa, você terá próximo a zero controle sobre um encontro com um inimigo. Então, faça um favor a si mesmo e retorne ao seu abrigo ao menos uma ou duas vezes por dia.

Há outro motivo pelo qual você deve fazer viagens regulares ao seu abrigo, também: para salvar o jogo. Uma vez que você tiver criado uma cama, você poderá usá-la para recuperar seu equilíbrio e estabelecer um local seguro — um marcador, por assim dizer, que você poderá retornar se acontecer de cair em batalha. E acredite em mim quando digo, você morrerá — então é sempre bom ter um ou dois beliches configurados ao redor do mapa para intervalos frequentes.

2. Faça Poções

Depois de um curto período de forrageamento por mirtilos e outros materiais úteis, você deve, com um pouco de sorte, ter o suficiente em sua bolsa para começar a criar algumas poções. E embora os mirtilos por si só tenham vários benefícios nutricionais, você virá a descobrir que, com concoções aprimoradas, você poderá criar melhores itens, e não mencionar aqueles com benefícios exclusivos de saúde e resistência.

Claro, é sempre uma ótima ideia manter um estoque de amoras pretas, pois elas podem fornecer a você um impulso rápido nos departamentos de saúde e resistência. Para aumentar a qualidade, no entanto, você precisará reservar outro lote, com o qual você poderá usar para criar consumíveis mais complexos e melhores.

1. Voar

Embora os andares inferiores em Smalland possam fornecer a você muitos materiais brutos necessários para construir uma casa e uma arma de início, há realmente apenas tanto que pode ser coletado. Antes de muito tempo, você precisará começar a trabalhar em direção aos níveis mais altos, o que significa que você precisará encontrar um par de asas. Mais fácil de dizer do que fazer, claro, pois você precisará derrotar um ou dois abelhas para fabricá-las.

Vale a pena notar que, embora um par de asas dê a você acesso a uma seção inteiramente nova do mapa, em nenhum momento elas darão a você a capacidade de voar. Em vez disso, você terá a capacidade de planar, o que é um benefício em si, pois você poderá voar de certas plataformas de pouso e outros obstáculos localizados mais alto. Se você tiver tempo para gastar, então certifique-se de encontrar essas asas o mais cedo possível. Você pode encontrar um ninho de abelhas perto do assentamento Smallfolk.

E então, o que você acha? Você tem alguma dica útil para os recém-chegados de Smalland: Sobreviva na Selva? Deixe-nos saber seus pensamentos em nossas redes sociais aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.