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Revisão de World War Z: Aftermath (Xbox, PlayStation & PC)

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World War Z: Aftermath Key Art

World War Z: Aftermath mergulha em um terreno familiar em uma tentativa de capturar o espírito emocionante de Left 4 Dead’s citações em jogos multiplayerQuatro jogadores; múltiplas classes; uma rota de fuga; e uma enorme horda de zumbis vorazes espalhados por uma série de capítulos. Oh, World War Z não se esconde de sua inspiração; ela abraça ela e arranca um grande pedaço de seu coração. É tão óbvio, na verdade, que leva menos de cinco segundos para notar o elefante na sala. Os quatro sobreviventes; o telhado; o helicóptero fugindo da cena; e o imediato “TEMOS UM LURKER AQUI!” Menino, World War Z podem representar um filme, mas é sobre tão próximo de ser uma carta de amor para Left 4 Dead quanto você poderia possivelmente obter. E você sabe, não estou nem um pouco chateado com isso.

World War Z: Aftermath é o oposto de The Last of Uspois apresenta pouco ou nenhum desenvolvimento de personagens e nenhum mundo pré-apocalíptico para ajudar a moldar sua narrativa antes de introduzir os heróis. Não, World War Z opta por fazer as coisas de uma maneira um pouco diferente, com quatro sobreviventes genéricos, cada um com sua própria classe e arma preferida, e uma linha do tempo episódica, com cada capítulo em um episódio apresentando sua própria seção de um mundo – um shopping center, por exemplo – e um coletivo de classes de zumbis. Em outras palavras, não há pontos de trama para desvendar. É só você, um objetivo transparente e uma cunha de mortos-vivos que se encontra entre seu grupo social e o ponto de evacuação — onde quer que ele esteja.

Jogador usando arma de combate corpo a corpo contra a horda

Com o objetivo estabelecido e as classes atribuídas, você começa sua jornada ao lado de três outros jogadores (ou offline com bots, se desejar) para pular no meio da ação e coletivamente acalmar milhares de zekes. A campanha se desenrola, e antes de muito tempo, aquele sentimento familiar começa a emergir das rachaduras do coração sangrante de Left 4 Dead’s . Desesperadamente, você mergulha no meio da apocalipse com um cinto de munição, uma arma e uma bolsa de necessidades, como suprimentos médicos e projéteis, naturalmente. Zumbis (ou zekes, como são conhecidos nesse mundo) saltam de todas as fendas e rachaduras, e você, como um jogador de equipe, solta o inferno enquanto vagueia sem rumo por hordas e tenta manter seus amigos vivos.

Se tudo isso bate  muito perto de casa, bem, é porque é, em resumo, uma saga de zumbis de couch co-op previsível que se inclina para os valores tradicionais de um tiro de horda familiar. Como tal, encontra conforto nos trappings usuais – o formato episódico; os nomes de mortos-vivos estranhos, mas apropriados; e o desafio ocasional que pede aos jogadores que completem uma tarefa de morte desafiadora diante do perigo, por exemplo. World War Z contém tudo isso. Heck, a única coisa que ele não inclui é a irritante citação “PILLS HERE”. Mas, a não ser por isso, o que você vê aqui é o que você obtém: um aceno para Valve e um aceno ainda maior para a cultura zumbi.

Apesar do fato de que World War Z parece e, mais importante, joga como um Left 4 Dead sucessor, a verdade é que Aftermath faz realmente um excelente tiro de zumbis. Concedido, ele tem pouca ou nenhuma conexão com o material de origem e, portanto, as chances de encontrar Brad Pitt entre os mortos-vivos são escassas a inexistente aqui. Dito isso, mesmo sem o filme para estabilizar sua espinha dorsal, o jogo agradece encontrar várias maneiras de sobreviver como uma experiência multiplayer sólida. Mais uma vez, os personagens são sobre tão chatos e esquecíveis quanto vêm. Mas é o pequeno pedaço aqui que faz Aftermath um fantástico jogo de tiro em primeira pessoa, como sua complexidade gráfica , seu sistema de classes e seu combate agradavelmente divertido, por exemplo.

Equipe confrontando a horda

Enquanto os episódios são previsíveis e repletos de todos os curvasballs de mortos-vivos que você normalmente esperaria encontrar em um filme de zumbis de segunda categoria, a jornada que você faz através dos biomas moribundos é, surpreendentemente, uma grande diversão. Heck, até mesmo as pequenas coisas contam aqui, como a ideia geral de cortar centenas de zumbis e procurar suprimentos para manter a cabeça acima da água. Ao contrário de sua apocalipse de zumbis típica, tudo tende a se mover muito mais rápido em Aftermath. Os mortos são mais inteligentes, mais fortes e mais eficientes em adotar uma mentalidade de horda, tornando seu trabalho muito mais difícil de lidar. Mas, honestamente, isso é tudo parte da diversão aqui: a luta para sobreviver o suficiente para alcançar o próximo capítulo. Não é sempre gracioso, mas é divertido de uma maneira irritante.

Claro, não posso me permitir cantar os louvores eternos do modo offline, porque, francamente, World War Z é melhor servido como um jogo multiplayer do que como uma experiência de jogador único. Semelhante a Left 4 Dead, a maioria da diversão que você encontrará aqui está no aspecto social da jornada, bem como no processo colaborativo de lutar e cortar hordas como uma equipe apertada. Não me entenda mal, o jogo é ainda muito divertido para cortar como um sobrevivente solitário. Embora, para chamar World War Z de um jogo com um modo de jogador único no coração de sua infraestrutura não seria uma descrição precisa.

No lado positivo das coisas, World War Z apresenta muito valor pelo seu preço. Além de seu elenco grande e sistema de classes, Aftermath, especificamente, oferece uma coleção generosa de episódios e desafios, armas e objetivos para trabalhar. Ele também oferece um bom valor de repetição , também, com um elemento procedural que permite que tanto os jogadores quanto inimigos aproveitem um ambiente altamente imprevisível. A história pode ser a mesma ao longo do caminho, mas se há uma coisa que posso dizer sobre zumbis, é que nenhum dos dois pensa da mesma forma. E, se World War Z faz algo, é garantir que haja curvas o suficiente para manter você no seu pé, seja para sua primeira vez ou sua décima quinta.

Veredito

Jogador usando lançador de foguete contra a horda

Com uma coleção ambiciosa de episódios e uma grande variedade de classes e personagens para escolher, World War Z encontra seu lugar nas linhas de frente dos zumbis como um tiro de multiplayer robusto e redondo que pode manter você e seus amigos engajados por horas. Embora desprovido de qualquer elemento de trama real, o jogo ainda consegue encontrar terreno sólido como um tiro de corredor atraente com uma grande profundidade e potencial evergreen. Para isso, eu diria que a falta de Brad Pitt é perdoável.

É desnecessário dizer nesse ponto, mas se você está à procura de um Left 4 Dead semelhante que acerta o alvo e entrega uma experiência de tiro de zumbis multiplayer cativante, então você não precisa procurar mais longe do que o coração sangrante do World War Z’s córtex voraz. É sombrio, sangrento e tão divertido quanto você poderia ter com um grupo de amigos.

Revisão de World War Z: Aftermath (Xbox, PlayStation & PC)

Meat on the Bones

With a lofty collection of episodes and a huge variety of classes and characters to choose from, World War Z finds its place on the zombie frontlines as a chunky, well-rounded multiplayer shooter that can keep you and friends engaged for hours. Although devoid of any real provoking plot elements, the game still manages to find stable ground as a gripping corridor shooter with a lot of depth and evergreen potential. To that end, I’d say that the lack of Brad Pitt is excusable.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.