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World War Z: Análise do Aftermath (Xbox, PlayStation & PC)

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World War Z: Aftermath Key Art

World War Z: Aftermath afunda seus dentes em um terreno familiar em uma tentativa de capturar o espírito de Left 4 Dead’s cheio de citações multiplayer rompersQuatro jogadores; múltiplas classes; uma rota de fuga; e uma enorme horda de zumbis vorazes espalhados por uma série de capítulos. Oh, World War Z não se esconde de sua inspiração; ele abraça ela e arranca um pedaço gigante de seu coração. É tão evidente, na verdade, que leva menos de cinco segundos para notar o elefante na sala. Os quatro sobreviventes; o telhado; o helicóptero fugindo da cena; e o imediato “TEMOS UM LURKER AQUI!” Cara, World War Z podem representar um filme, mas é tão próximo de ser uma carta de amor para Left 4 Dead quanto você poderia possivelmente conseguir. E você sabe, não estou nem um pouco chateado com isso.

World War Z: Aftermath é o oposto polar de The Last of Uspois apresenta pouquíssimo desenvolvimento de personagens e nenhuma construção de mundo pré-apocalíptico para ajudar a moldar sua narrativa antes de introduzir os heróis. Não, World War Z opta por fazer as coisas de uma maneira um pouco diferente, com quatro sobreviventes genéricos, cada um com sua própria classe e arma preferida, e uma linha do tempo episódica, com cada capítulo em um episódio apresentando sua própria seção de um mundo — um shopping center, por exemplo — e um coletivo de classes de zumbis. Em outras palavras, não há pontos de trama para desvendar. É apenas você, um objetivo transparente e uma cunha de mortos-vivos que se encontra entre seu grupo social e o ponto de evacuação — onde quer que ele esteja.

Jogador usando arma de combate corpo a corpo contra a horda

Com o objetivo estabelecido e as classes atribuídas, você começa sua jornada ao lado de três outros jogadores (ou offline com bots, se você desejar) para pular no meio da confusão e coletivamente acalmar milhares de zekes. A campanha se desenrola, e antes que você perceba, aquele sentimento familiar começa a emergir das rachaduras do coração sangrando de Left 4 Dead’s . Desesperadamente, você mergulha no meio do apocalipse com um cinto de munição, uma arma e uma bolsa de necessidades, como suprimentos médicos e projéteis, naturalmente. Zumbis (ou zekes, como são comumente conhecidos nesse mundo) disparam de todas as rachaduras e fendas, e você, como um jogador de equipe, solta o inferno enquanto vagueia sem rumo por hordas e ativamente tenta manter seus amigos de confiança vivos.

Se tudo o que está acima atinge  um pouco perto de casa, bem, é porque é, em resumo, uma saga de zumbis de cooperação predizível que se inclina para os valores tradicionais de um tiro de horda familiar. Como tal, ele encontra conforto nos trappings habituais — o formato episódico; os nomes de mortos-vivos estranhos, mas apropriados; e o desafio ocasional que atribui aos jogadores a tarefa de completar uma tarefa de morte desafiadora diante do perigo, por exemplo. World War Z contém tudo isso. Cara, a única coisa que ele deixa de incluir é a irritante citação “PILLS HERE”. Mas, a não ser por isso, o que você vê aqui é o que você obtém: um aceno para a Valve e um aceno ainda maior para a cultura zumbi.

Apesar do fato de que World War Z parece e, mais importante, joga como um Left 4 Dead sucessor, a verdade é que Aftermath realmente faz um excelente tiro de zumbis. Concedido, ele tem pouca ou nenhuma conexão com o material de origem e, portanto, as chances de avistar Brad Pitt entre os mortos-vivos são escassas para inexistente aqui. Dito isso, mesmo sem o filme para estabilizar sua espinha dorsal, o jogo agradece encontra numerous maneiras de sobreviver como uma experiência multiplayer sólida. Mais uma vez, os personagens são sobre tão chatos e esquecíveis quanto vêm. Mas é o pequeno pedaço aqui que faz Aftermath um fantástico jogo de tiro em primeira pessoa, como sua complexidade gráfica , seu sistema de classes e seu combate extremamente agradável, por exemplo.

Equipe confrontando a horda

Enquanto os episódios são previsíveis e repletos de todos os curvas inesperadas baseadas em zumbis que você normalmente esperaria encontrar em um filme de zumbis de categoria B, a jornada que você faz através dos biomas moribundos é, surpreendentemente, um monte de diversão. Cara, até as pequenas coisas contam aqui, como a ideia geral de cortar centenas de zumbis e procurar suprimentos para manter a cabeça acima da água. Ao contrário de seu apocalipse de zumbis típico, tudo tende a se mover muito mais rápido em Aftermath. Os mortos são mais inteligentes, mais fortes e mais eficientes em adotar uma mentalidade de horda, tornando seu trabalho muito mais difícil de lidar. Mas, honestamente, isso faz parte da diversão aqui: a luta para sobreviver o suficiente para alcançar o próximo capítulo. Não é sempre gracioso, mas é divertido de uma maneira irritante.

Claro, não posso me permitir cantar os louvores eternos do modo offline, porque, francamente, World War Z é melhor servido como um multiplayer do que uma experiência de jogador único. Semelhante a Left 4 Dead, a maioria da alegria que você encontrará aqui está dentro do aspecto social da jornada, bem como do processo colaborativo de lutar e cortar por hordas como uma equipe unida. Não me entenda mal, o jogo é ainda muito divertido para cortar como um sobrevivente solitário. Embora, para chamar World War Z de um jogo com um modo de jogador único no coração de sua infraestrutura não seria uma descrição precisa.

No lado positivo das coisas, World War Z apresenta muito valor pelo seu preço. Além de seu elenco tamanho e sistema de classes, Aftermath, especificamente, oferece uma coleção generosa de episódios e desafios, armas e objetivos para trabalhar. Ele também oferece uma boa quantidade de valor de replay , também, com um elemento procedural que permite que os jogadores inimigos aproveitem um ambiente altamente imprevisível. A história podem ser a mesma ao longo, mas se há uma coisa que posso dizer sobre zumbis, é que nenhum dois pensam da mesma maneira. E, se World War Z faz algo, é garantir que há curvas suficientes para manter você no seu caminho, seja para sua primeira vez ou sua décima quinta.

Veredito

Jogador usando lançador de foguete contra a horda

Com uma coleção altaneira de episódios e uma grande variedade de classes e personagens para escolher, World War Z encontra seu lugar na linha de frente dos zumbis como um tiro de multiplayer gordo e bem arredondado que pode manter você e seus amigos engajados por horas. Embora desprovido de qualquer elemento de trama provocante , o jogo ainda consegue encontrar terreno estável como um tiro de corredor atraente com uma grande profundidade e potencial sempre verde. Para isso, eu diria que a falta de Brad Pitt é perdoável.

Não é necessário dizer nesse ponto, mas se você está à procura de um Left 4 Dead semelhante que acerta o prego na cabeça e entrega uma experiência de tiro de zumbis multiplayer cativante, então você não precisa procurar mais longe do que o coração sangrando do cortex voraz de World War Z. É sombrio, sangrento e tão divertido quanto você poderia possivelmente ter com um grupo de amigos.

World War Z: Análise do Aftermath (Xbox, PlayStation & PC)

Meat on the Bones

With a lofty collection of episodes and a huge variety of classes and characters to choose from, World War Z finds its place on the zombie frontlines as a chunky, well-rounded multiplayer shooter that can keep you and friends engaged for hours. Although devoid of any real provoking plot elements, the game still manages to find stable ground as a gripping corridor shooter with a lot of depth and evergreen potential. To that end, I’d say that the lack of Brad Pitt is excusable.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.