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Temos que Ir! Revisão (PC)
High on Life encontra um pequeno pedaço de Adventure Time em We Gotta Go, um universo assombrado procedualmente gerado, novo, onde a matéria fecal domina o penico, e a amizade vem na forma de arremessar fezes uns nos outros para prazer. Absurdo no contexto, We Gotta Go convida vários sacos coloridos de gosma para travar guerra com seus intestinos e cuidadosamente atravessar um mansão labiríntico – um mundo onde múmias cobertas de papel higiênico e clusters de literal estrume perambulam os cantos e recantos e fazem tudo ao seu alcance para ajudá-lo a esvaziar seus intestinos. E sim, este é um jogo real. É também um jogo divertido, também. Mas, vamos chegar a isso em um minuto.
Ele funciona assim: amigos — pessoas que se encontram presas profundamente dentro de uma mansão assombrada por algum motivo que é completamente desconhecido para nós, os espectadores — fazem uma tentativa ousada de localizar o único e apenas banheiro na propriedade. O porém, no entanto, é que o dito banheiro está no extremo muito longínquo da mansão. E, como a sorte seria, também está também protegido por múltiplas camadas de multidões violentas, armadilhas e vários quebra-cabeças. Como um desses socialites desesperados, cabe a você atravessar a estrume, aniquilar matéria questionável e encontrar o trono de porcelana antes que seja tarde demais. Se você não conseguir chegar a tempo, então você se transforma em um monte de estrume que apenas acontece de ter um rosto com um sorriso dentado, no qual seu única esperança é ter outro amigo carregar você na palma da mão. É um conceito um tanto estranho, mas fique conosco. Sim, há mais. Pegue um respirador — você vai precisar.

O objetivo por trás de We Gotta Go é relativamente simples: prevenir que seus intestinos explodam enquanto você vasculha e enfrenta o santuário interior de uma mansão assombrada. Você pode passar gases para temporariamente, bem, aliviar a si mesmo, consumir itens que podem manter qualquer monstrosidade que você tenha escondida no fundo do estômago à distância, e, claro, travar guerras desnecessárias com aqueles que são muito menos afortunados. E sim, você pode arremessar montes de fezes de cheiro duvidoso em seus amigos por nenhum motivo aparente. Para ecoar, este é um jogo legítimo que você pode gastar dinheiro. Mas, ei, se Conker’s Bad Fur Day conseguiu fazer um diamante de um monte de estrume, então o que impede que We Gotta Go faça o mesmo? Certo?
Evidentemente, We Gotta Go é um jogo incomum. É tão incomum, na verdade, que ele faz um hábito de alimentar você com tanto humor de banheiro, piadas ruins e excentricidade com tanta frequência quanto possível. E, no entanto, dado o contexto, ele realmente funciona aqui. Certo, então é um pouco “fora” no que diz respeito a corredores procedualmente gerados, mas, para dar crédito onde é devido, ele faz por uma experiência única que, pelo menos ao meu conhecimento, não foi feita antes. Ainda assim, a pergunta continua a arder mais do que nunca: Vale a pena o preço pedido? Infelizmente, sim.
Para deixar claro, We Gotta Go não é um ruim jogo. É bagunçado, embora não esteja tão quebrado quanto a maioria dos jogos de terror de sobrevivência animados estranhos e excêntricos que você pode encontrar no mercado. Francamente, no entanto, isso faz parte do seu charme de assinatura — aquela estética visual desleixada e oh-tão-flamboyante e efeito semelhante a Adventure Time-. É muito para os olhos, mente você, mas chamá-lo de um monte de estrume não seria verdade. Não é um pedaço de estrume; é uma princesa de porcelana que sabe muito bem como fazer você rir — mesmo que suas táticas frequentemente envolvam ter jogadores arremessando bolas de neve marrons turvas uns nos outros para passar o tempo. E quanto a tudo o mais — o combate, visuais e coisas simples que o fazem sorrir — bem, suponho que isso seja o nugget de ouro em um turd coberto de milho.

Se não fosse por sua natureza procedual, eu poderia ter tido dificuldade em segurar um lugar no trono. Concedido, eu teria corrido o gauntlet três ou quatro vezes enquanto enfrentava os mesmos obstáculos e os mesmos curvas relacionados ao banheiro. No entanto, We Gotta Go me surpreendeu verdadeiramente, principalmente devido ao fato de que ele não manteve o mesmo formato, mas em vez disso me deu uma experiência fresca com cada nova pausa no banheiro. Os quartos alteraram sua presença; os quebra-cabeças trocaram peças variadas; e os pick-me-ups aleatórios e multidões spawnaram em locais alternados. Por essa razão, eu poderia continuar voltando ao mesmo predicamento e encontrar algo fresco para desbloquear.
Em resumo, há uma ideia muito boa, embora muito nichada, aqui que provavelmente atrairá um público específico e não, digamos, o médio caçador de emoções. Não é exatamente uma história glamorosa, e não tem o peso de uma campanha totalmente desenvolvida para elevar sua imagem, também. Dito isso, para o que ele oferece — uma velha rompida animada pelos quartos de um trocadilho de banheiro em movimento — ele serve ao seu propósito como um entretenimento indie divertido. É um jogo brilhante? Não. Mas, direi isso: você definitivamente se lembrará dele. Talvez isso seja o suficiente para despertar seu interesse, talvez não.
Veredito

We Gotta Go cai em uma categoria que eu não posso explicar, muito menos criticar. Chamá-lo de um jogo de cooperação excêntrico parece ser um leve subestamento. Mas, para chamá-lo de um jogo que é estranhamente digno do seu tempo e atenção, por outro lado, pode ser bem adaptado a este caso. Sim, é um pouco longe e tão bobo quanto o seu piada de pai médio fora de moda. Ainda assim, com seu humor de banheiro um tanto relatable e sua localização de mansão assombrada procedualmente gerada surpreendentemente carnuda, ele faz por uma experiência mais-ish que deve, ao menos, mantê-lo ansiando por aquele império de porcelana sempre elusivo por um punhado de horas ou mais. Não é um monte completo de estrume, é basicamente o que estou tentando dizer aqui, embora um pouco mais de polimento certamente iria longe. Você pode levar isso ao valor nominal, amigo.
Temos que Ir! Revisão (PC)
Polishing a Turd
With its somewhat relatable toilet humor and surprisingly meaty procedurally generated haunted mansion locale, We Gotta Go! does make for an annoyingly more-ish experience that should, at least, keep you longing for that ever-elusive porcelain empire for a handful of hours or more.